Luca, le prochain film de Pixar, a fait de nombreuses innovations en matière d'animation pour montrer son histoire d'amitié avec les monstres marins un été sur la Riviera italienne.
Pixar Luca présente une sensation individuelle spectaculaire pour laquelle plusieurs nouveaux effets d'animation ont été développés. Au premier aperçu de Luca , il est clair que quelque chose est différent. Le film a une sensation lumineuse, les personnages bougent et parlent d'une manière différente, et l'eau est particulièrement artistique. Il y a un moment dans le film où les deux personnages principaux - Luca et Alberto, des monstres marins qui peuvent se transformer en garçons hors de l'eau - nagent et sautent dans le ciel, passant le temps de leur vie. Chaque choix est délibéré dans cette scène, et chaque innovation d'animation créée pour raconter l'histoire élève davantage les deux garçons et communique leurs émotions, leurs histoires et leur développement.
Continuez à faire défiler pour continuer à lire Cliquez sur le bouton ci-dessous pour démarrer cet article en vue rapide.
L uca réalisateur d'Enrico Casarosa travaille dans le département artistique de Pixar depuis 2002 et a déjà réalisé des crédits, notamment la réalisation du court métrage Pixar nominé aux Oscars. La lune ainsi que travailler dans le département artistique pour Voitures , Ratatouille , et En haut . L'influence de Casarosa en tant qu'artiste se fait sentir tout au long du film. L'histoire du prochain film Pixar, qui est inspiré de la propre enfance de Casarosa grandissant dans les Cinque Terre, suit Luca (Jacob Trembay) et Alberto (Jack Dylan Grazer), deux garçons / monstres marins, alors qu'ils forment une amitié et une expérience rapides. un été qui change la vie, rencontrer de nouveaux amis, explorer de nouveaux endroits et sortir de leur zone de confort tout le temps.
Situé sur la Riviera italienne, dans et autour d'une ville fictive appelée Portorosso, le film présente des graphismes et des décors magnifiques, qui contribuent tous à un style d'animation et d'effets unique. En fait, l'équipe d'effets a développé plusieurs nouvelles façons de montrer des environnements, des personnages et des mouvements à l'écran, tous ancrés dans le concept de montrer la `` main de l'artiste '' à travers la conception de l'animation et de la production.
Peut-être plus que n'importe quelle histoire que Pixar a racontée, Luca compte sur l'eau - être dedans, autour d'elle, sous elle et recouverte d'elle. Pendant que Le monde de nemo et Dory sont placés sous l'eau, les poissons sont submergés presque tout le film. Pixar Luca montre le personnage principal et Alberto interagissant avec l'eau d'une manière très différente, et les garçons / monstres entrent et sortent constamment de l'eau. Pour l'équipe des effets, cela, à côté de l'esthétique de la «main de l'artiste», signifiait développer une toute nouvelle façon de représenter l'eau et son mouvement. le Luca L'équipe a donné des détails sur leurs innovations lors d'un événement de prévisualisation presse en mars 2021.
Nouveaux effets d'eau de Pixar pour Luca
' Le but ici n'était pas le photoréalisme , a déclaré le superviseur des effets Jon Reisch ( Université de monstres , Le bon dinosaure ). ' Nous voulions faire quelque chose d'unique avec le look de Luca et, au début du processus, il était vraiment clair qu'Enrico avait cette vision d'une belle élégance simplifiée pour le look du film. . Cette élégance a été inspirée (par) et s'est penchée sur nos influences 2D, mais elle a également fourni toute la richesse visuelle et les attentes que nous avons sur nous-mêmes en tant que Pixar. '' L'équipe s'est également inspirée d'autres graphismes 2D tels que les peintures japonaises sur bois.
Reisch et son équipe se sont efforcés de trouver une toute nouvelle façon de représenter l'eau à l'écran qui correspond à la quête d'élégance de Casarosa, mais qui a également prêté à l'histoire que le film décrit. ' Chez Pixar, et en particulier dans notre département d'effets, nous sommes très à l'aise avec le réalisme », dit Reisch. ' Nous savons comment y parvenir ... Avancer vers la stylisation de nos effets était en quelque sorte un virage à gauche loin de tout ».
L'équipe d'effets a travaillé contre l'approche photoréaliste des films Pixar précédents (tels que Trouver Dory ou alors Voitures 3 ) qui s'appuyait sur la recherche océanographique, et qui s'efforçait plutôt une approche artistique qui véhiculait l'émotion et le sens de l'histoire. Le résultat a été un contrôle étroit sur la façon dont l'eau est représentée, en utilisant ' fréquences réglables 'avec un contrôle sur la taille, la forme, le mouvement et la vitesse des vagues et de la surface de l'eau. ' Nous avons construit des curseurs qui nous permettaient de mélanger plus ou moins qu'une certaine taille de vague. Et cela a vraiment commencé à ouvrir cette idée d'injection de contrôle artistique , dit Reisch. ' Et maintenant, nos effets commençaient à soutenir les objectifs de style généraux du film ».
Luca de Pixar utilise de nouvelles `` éclaboussures de dessins animés ''
L'équipe a également surmené la façon dont les éclaboussures sont illustrées. Au lieu d'éclaboussures organiques et réalistes qui manquent de symétrie ou d'art, l'équipe d'effets a opté pour ce qu'elle appelle ' éclaboussures de dessin animé '- une représentation beaucoup plus élégante et contrôlée de l'eau, ce qui semble approprié pour un film d'animation. ' Nous avons littéralement sculpté ces types de graphiques épurés, des formes de silhouette que nous voulions et avons injecté ces formes sculpturales. '', a déclaré Reisch, en disant que ce type de splash construit était particulièrement utile sur Luca comme les garçons sautent dans et hors de l'eau fréquemment. ' Il y a moins de détails gênants et de particules éclaboussantes partout. Et maintenant nous retournons vers cette élégante simplicité de notre film ».
Les personnages de Luca mélangent des éléments d'animation 2D et 3D
Luca s'éloigne également de la quête historique de réalisme de Pixar dans l'animation de ses personnages et s'inspire davantage de l'influence des dessins animés 2D. Superviseur de l'animation Mike Venturini ( Toy Story 3 , Noix de coco ) décrit des techniques d'animation 2D traditionnelles telles que des représentations multi-membres du mouvement, suggérant un mouvement rapide mais dans un environnement d'animation 3D. ' Cela faisait partie de notre style plus graphique et amusant que nous essayions de créer '', a déclaré Venturini, décrivant ensuite que même la façon dont les personnages parlent et émoticônes s'inspirait de cette inspiration 2D, avec l'expression des personnages, en particulier à travers la bouche et les yeux, étant beaucoup plus figurative qu'anatomique. ' Dans un film Pixar traditionnel, vous ne verriez pas cette plage sur un personnage principal ... en animation 2D, vous avez tendance à être plus illustratif avec vos choix. Nous voulions vraiment nous concentrer sur la silhouette et le design de nos poses.
Luca montre de toutes nouvelles techniques d'animation
' Dès le départ, la transformation était au cœur de l'histoire '', déclare Beth Albright, superviseur du personnage ( Université de monstres , Trouver Dory ). ' Il est enraciné dans la découverte de soi et l'exploration de Luca, et même dans le thème majeur des films: que les amitiés peuvent être transformatrices ». Et c'est littéral aussi, avec Luca et Alberto qui changent régulièrement de forme, passant de leur monstre marin à des formes humaines. La transformation n'est pas instantanée, ni cachée derrière une bouffée de fumée ou une éclaboussure d'eau. L'équipe sur Luca devait trouver un moyen de démontrer la transformation qui a contribué à l'histoire et à la hauteur de l'esthétique de la «main de l'artiste» que Casarosa réclamait.
' Nous savions que nous avions besoin d'une sorte d'ondulation pour traverser le corps. Nous avons donc commencé à travailler avec des effets pour faire bouger les échelles sur la surface '', a déclaré Albright, ajoutant que l'équipe s'est rétrécie sur le fait de se mouiller - en particulier en éclaboussant ou en nageant - était la transformation dont elle pouvait s'inspirer. Ainsi, plusieurs équipes Pixar ont collaboré pour créer de nouveaux modèles sophistiqués qui leur ont permis de contrôler avec une extrême précision la façon dont la transformation se déroule à travers les corps de Luca et Alberto. Cela a permis le moment comique de `` prise de la broche '' dans la bande-annonce où une partie du visage d'Alberto se transforme tandis que le reste reste humain.
' Je voulais que ce soit comme sauter dans un livre pour enfants », a déclaré Casarosa à propos de l'esthétique qu'il a poursuivie pour le film, et il dit que l'apparence du film est à la fois liée à son personnage principal et à ses propres origines dans les départements d'art et d'histoire de Pixar. ' Parmi les traits que nous avons donnés à Luca, il y a cette énorme quantité de curiosité, d'imagination, le sens de l'attention. '', a-t-il déclaré dans une période de questions après le point de presse. ' Esquisser et faire des bandes dessinées est d'où je viens, et c'est de là que vient cette idée: y a-t-il un moyen de conserver une partie de l'aquarelle esquissée, (et) une merveilleuse expressivité, à travers le processus? ... Ces personnages extérieurs, ce sont les personnages que je recherche toujours parce que je veux voir ce monde avec un peu plus d'attention ».
Bien sûr, Pixar est réputé pour son approche axée sur l'histoire, et il semble que Casarosa ait adopté la même approche: d'abord connaître l'histoire Luca raconte ses personnages puis explore comment l'animation et les effets peuvent construire ce monde et contribuer à la narration. C'est quelque chose que les téléspectateurs peuvent voir par eux-mêmes lorsque Pixar Luca atterrit sur Disney + exclusivement le 18 juin 2021.
Dates de sortie clés- Luc (2021) Publication: 18 juin 2021