La star de Pirates des Caraïbes, Orlando Bloom, n'était pas satisfait de son homologue du jeu vidéo dans Dead Man's Chest - du moins, pas dans le département musculaire.
Orlando Bloom peut être connu de beaucoup comme le diablement beau Will Turner de pirates des Caraïbes , mais la représentation de son personnage dans l'adaptation du jeu vidéo a apparemment laissé un goût amer dans sa bouche… et sur la poitrine à faible polygone de son personnage. En 2006, Pirates des Caraïbes: Le coffre du mort est sorti sur Nintendo DS, Game Boy Advance et PSP. Basé sur la franchise de films du même nom incroyablement réussie de Disney, les joueurs ont été transportés sur les rives ensoleillées de Port Royal et Tortuga, où ils se sont frayés un chemin à travers des niveaux de détail très bas, combattant les ennemis avec des rapières, des pistolets et des torches. Puis, dans les derniers instants du jeu, les joueurs se sont livrés à une confrontation intense contre le redoutable Kraken de la série.
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Alors que le jeu n'a reçu qu'un accueil mitigé à l'époque, il est revenu à l'attention du monde grâce à son développeur principal et concepteur de jeux Cheryl Platz, mieux connu en ligne sous le nom de Funny Godmother. Partageant des anecdotes et des souvenirs de son temps à travailler sur la sortie d'action-aventure avec ses abonnés TikTok, Cheryl se souvient du temps où l'ensemble du projet a été retardé par nul autre que les muscles pectoraux d'Orlando Bloom. Ou, dans ce cas, un manque flagrant d'entre eux.
Selon endroit , Orlando Bloom était mécontent de l'absence de définition de son modèle de personnage affiché dans le montage final de Coffre du mort , en particulier autour de la poitrine. Cheryl a essayé de rectifier cela en faisant appel à son artiste texture pour appliquer des ombres autour des pectoraux de Will Turner. Hélas, cela n'apaisa toujours pas l'homme de tête. Même avec les ombres ajoutées, Orlando Bloom a toujours estimé qu'une plus grande définition était nécessaire. En plaisantant avec ses partisans, Cheryl a laissé entendre que la seule option serait de supprimer les ennemis PNJ pendant le jeu afin d'obtenir le rapport polygone / pec à égalité avec ce que la star hollywoodienne voulait. Inutile de dire que ce n'est pas ce qui s'est passé à la fin. Et à juste titre, étant donné que la Nintendo DS a un taux de polygones maximum de 2000 par image. Il n'est pas surprenant que les coups de bec sur Will Turner n'aient pas été une priorité immédiate pour les développeurs de jeux ; Ils devaient vraiment économiser quelque chose pour les arrière-plans, les environnements et les autres objets qui ont complété l'expérience de jeu.
Pec-Gate ne semble pas être le seul problème rencontré par le TikToker. Malheureusement pour Cheryl Platz, sur le point de sortir Pirates des Caraïbes: Le coffre du mort au public, il s'est avéré que le développeur principal et son équipe n'étaient autorisés à utiliser que 30 secondes de la bande-son emblématique du film dans l'ensemble du jeu. Apparemment, les avocats impliqués ne comprenaient pas le fonctionnement des licences de musique de jeux vidéo. Heureusement pour toutes les personnes concernées, Johnny Depp était plus que satisfait de sa version de Jack Sparrow dans Pirates des Caraïbes: Le coffre du mort . En tant que visage du jeu, cela aura sûrement été un soulagement pour la marraine drôle et son équipe.
Espérons qu'au cours des années qui se sont écoulées, Orlando Bloom a depuis pardonné à Platz et à ses collègues développeurs de Nintendo DS sa déception pectorale. Après tout, le jeu s'appelait Pirates des Caraïbes: ré la poitrine de l'homme , ce qui n'implique pas exactement que des personnages masculins soient particulièrement doués dans la région.
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La source: marraine drôle