Pip The Troll est un autre désastre des effets MCU (et ils empirent)

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Publié le 14 novembre 2021

Pourquoi Pip le Troll a-t-il l'air si bizarre dans Eternals ? Voici comment le CGI de Marvel a évolué et pourquoi il semble parfois si choquant dans leurs plus grands films.










Pip le camée du Troll dans la scène post-générique de Éternels prouve que même si le MCU est déjà bien dans la phase 4, la franchise présente encore des défauts considérables en matière de CGI et de VFX. Venant de la réalisatrice indépendante Chloé Zhao, Éternels est une bouffée d’air frais pour le MCU. L'introduction des Eternals adopte une approche plus personnelle de certains des personnages les plus puissants de tout l'univers cinématographique Marvel, et bien que leur plus grand conflit vienne de leur refus d'accomplir leur destin imposé, leur plus grande bataille jusqu'à présent est toujours remplie d'étourdissements. des visuels et des effets visuels de premier ordre.



Cependant, parmi les lieux et costumes par ailleurs parfaits (et pratiques), et parmi toutes les démonstrations éblouissantes de super pouvoirs des Eternals, l'apparition surprise de Pip le Troll dans le premier Éternels La scène post-générique se démarque comme un déclassement visuel évident. Le personnage cosmique de Marvel, exprimé par Patton Oswalt, tombe dans le Domo comme une marionnette en apesanteur. Aucune des textures de sa peau, de ses cheveux ou de ses vêtements ne correspond au reste de l'ensemble, et ses expressions semblent trop caoutchouteuses pour exister dans le même royaume que Starfox et les Éternels à bord du navire.

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Pip the Troll est un personnage difficile à traduire en live-action. Il n'y a que quelques façons pour un troll ivre téléporté depuis l'espace de se matérialiser de nulle part sans être choquant, surtout après deux heures et 37 minutes du film le plus contemplatif de la phase 4 à ce jour. Cependant, les incohérences du CGI de Pip le Troll prouvent encore que le MCU n'est pas insensible aux erreurs. Voici un aperçu des problèmes du MCU avec CGI.



Les effets de la phase 1 étaient pour la plupart excellents

Les films de la phase 1 du MCU sont loin d'avoir une portée aussi massive que n'importe quel épisode du La saga de l'infini C'est la phase 3, mais cela ne les rend en aucun cas de mauvaise qualité. En fait, le travail VFX consacré à l'assemblage des Avengers pour la première fois reste invaincu par la plupart des dernières versions de Marvel. Partie de Fer Homme Le succès monumental de vient de la représentation époustouflante des armures Iron Man de Tony Stark. Les sept premières combinaisons d'Iron Man semblent solides, résistantes, volumineuses et suffisamment imparfaites pour paraître réelles à l'œil humain. De même, le décrié Le L'incroyable Hulk C'était la première fois que la peau d'un Hulk en live-action était d'une nuance de vert réaliste, tandis que Thor a cimenté le succès des plans MCU de Kevin Feige en présentant au public une version live-action purement fantastique, mais crédible, d'Asgard et de ses dieux plus grands que nature.






Captain America : le premier vengeur une fois de plus ancré Marvel dans la réalité, réussissant à présenter la transformation de Chris Evans d'un enfant maladif en un super-héros au sommet du physique humain - le tout réalisé avec la magie de VFX révolutionnaires et d'une cinématographie soigneusement planifiée. Tous ces personnages, bien que très différents les uns des autres, se sont finalement réunis dans Les Vengeurs , où leur combat pour sauver la Terre de Loki et de toute une armée d'extraterrestres semblait non seulement réel, mais ouvrait également la voie à des dizaines de personnages très différents comme 'extraterrestres, androïdes et sorciers' qui appartiendraient tous à la même franchise. Bien que l’univers cinématographique Marvel ait nécessité d’immenses quantités de planification, d’improvisation et de foi pour réussir comme il l’a fait, les effets visuels de premier ordre étaient également l’une des bases les plus solides de son succès.



Pourquoi Marvel utilise plus de CG maintenant que dans les premiers films

La croissance imparable de l’univers cinématographique Marvel a ouvert la voie à des histoires qui auraient ressemblé à un rêve fébrile il y a à peine 15 ans. De grands événements comme Avengers : Fin de partie et Spider-Man : Pas de chemin à la maison semblent tirés directement des bandes dessinées, avec des armées entières de super-héros se réunissant de différentes franchises et de différentes dimensions. Tandis que Jon Favreau Homme de fer aurait pu consacrer une grande partie de son budget et de sa main d'œuvre à perfectionner tous les coins et recoins des combinaisons d'Iron Man, Avengers : guerre à l'infini a dû répartir le travail VFX plus judicieusement. Ainsi, Thanos est devenu une énorme réussite, tandis que l'armure Iron Man Mark 50 et le Hulkbuster, que les fans connaissaient déjà, sont passés au second plan dans le département CGI.

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L’échelle du MCU est tout simplement trop grande pour garantir que chaque plan VFX soit parfait. CGI est toujours impressionnant dans chaque film, mais le budget et le temps ne peuvent être étirés que jusqu'à présent. En outre, les pouvoirs du Docteur Strange sont plus susceptibles de paraître crédibles que ceux du costume Iron Spider de Spider-Man, car les gens sont plus habitués à voir du métal et du tissu qu'à voir de l'énergie magique. Le public peut généralement repérer plus d'incohérences dans les objets et les êtres vivants qu'il connaît que dans ceux dont nous n'avons aucune référence dans le monde réel. Par exemple, dans Spider-Man : Retrouvailles , le costume classique de Spider-Man était si impeccable qu'il ne semblait plus fabriqué à partir de matériaux du monde réel. Quelle que soit la technologie futuriste d'Iron Man, tout matériau semblable à un tissu présente forcément des plis et des plis.

Spider-Man : l'utilisation du CG de No Way Home au lieu de pratique est un problème

L’utilisation de CGI présente d’autres avantages pour la plupart, sinon la totalité, des éléments à l’écran. Les réalisateurs et les artistes VFX peuvent modifier n'importe quoi dans chaque image à tout moment s'ils ont besoin de corriger des problèmes de continuité, des défauts visuels ou le scénario lui-même - sans oublier que pendant le tournage, tout problème de garde-robe, de lumières, de caméras ou d'effets pratiques peut complètement gâcher les images et provoquer des retards dans la production. Compte tenu de l'ampleur du film, Sam Raimi pourrait facilement filmer les tentacules mécaniques du Docteur Octopus avec des effets pratiques dans Spider-Man 2 et assurez-vous qu'ils bougeaient parfaitement dans chaque plan, car le réalisateur n'avait pas besoin d'ajouter la combinaison nanotechnologique de Spider-Man, Green Goblin, Electro, Lizard, Sandman, Doctor Strange et - éventuellement - Tobey Maguire et Andrew Garfield dans le mix. Bien.

Cependant, il arrive un moment où il y a tellement d’éléments CGI à l’écran en même temps qu’un film risque de franchir la limite de l’animation. Même si CGI a progressé, les tentacules de Doc Ock auront rarement les mêmes petites imperfections de mouvement et de matériau qui les ont rendus si réels dans Spider-Man 2 . C'est quelque chose qui s'applique à chaque personnage de Spider-Man : Pas de chemin à la maison , surtout quand il s'agit des personnages du film de Sam Raimi Homme araignée trilogie, car les fans se sont déjà attachés à leur apparence avec le courage inégalé des effets pratiques.

Pourquoi le CGI de Pip dans la scène des crédits d'Eternals est si mauvais

Pip le regard troublant du Troll Éternels est peut-être dû à son manque d’équivalent dans le monde réel – non pas dans le sens d’avoir des homologues réels, mais plutôt dans le sens d’une peau, de cheveux, de vêtements et de mouvements caricaturaux. Aussi bizarre que puissent devenir les personnages de fiction, s’ils cohabitent avec d’autres personnages en chair et en os, ils doivent également respecter les règles de leur environnement. Cependant, s'ils se rapprochent seulement, ils courent le risque de tomber dans ' vallée étrange ' territoire, où ils ne sont pas assez caricaturaux pour paraître charmants et pas assez réalistes pour paraître sérieux. La prochaine apparition de Pip le Troll devra décider s'il doit passer au ' Compte-rendu manqué ' route et se heurte volontairement au monde réel, ou ancre beaucoup plus le personnage pour le faire ressembler à des personnages comme gardiens de la Galaxie 's Rocket Raccoon et Groot, qui ne sont certainement pas destinés à être créatures du monde réel mais qui leur ressemblent toujours pourrait être.

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Pip The Troll signifie que Marvel n'apprend rien

Après le CGI à couper le souffle utilisé pour donner vie à Thanos Avengers : guerre à l'infini et faire vieillir Nick Fury de Samuel Jackson pour un film entier en Capitaine Marvel , les fans s'attendent raisonnablement à ce que le MCU continue d'intensifier son jeu VFX à chaque nouvelle version. Pourtant, d’énormes défauts continuent d’apparaître dans les mêmes films qui présentent les meilleurs visuels. Sans aucun doute, les artistes VFX font de leur mieux. Après tout, le meilleur CGI est celui que vous ne voyez pas, et de nombreux plans qui sont généralement loués pour avoir été filmés avec des effets pratiques s'avèrent être entièrement réalisés en CGI. Malheureusement, l’ampleur toujours croissante du MCU est tout simplement trop implacable pour que quiconque puisse suivre le rythme.

D'ici le prochain Vengeurs Événement croisé MCU, il peut y avoir tellement de personnages extravagants qu'il n'y aura pas beaucoup de références du monde réel avec lesquelles les comparer. Des concepts tels que la nanotechnologie et la magie pourraient ressembler à ce qu'ils seraient dans la vie réelle, mais comme personne ne les a vus de leurs propres yeux, ils auraient toujours l'impression de ne pas avoir leur place aux côtés d'autres objets que nous comprenons déjà. Il serait peut-être judicieux d’équilibrer les conceptions dès la phase de conception. Peut-être que Pip le Troll pourrait être joué par un véritable acteur sur le plateau, et que ses traits les plus extravagants pourraient être améliorés en post-production. Si sa prochaine comparution après Éternels est une comédie d'animation 3D à part entière avec Howard le Canard et Cosmo comme personnages secondaires, il n'est peut-être même pas nécessaire de trop l'ancrer dans la réalité.

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