Pip The Troll est un autre désastre des effets MCU (et ils empirent)

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Le camée de Pip le Troll dans la scène post-générique de Éternels prouve que même si le MCU est déjà bien dans la phase 4, la franchise a encore des défauts considérables en ce qui concerne CGI et VFX. Venant de la réalisatrice indépendante Chloé Zhao, Éternels est une bouffée d'air frais pour le MCU. L'introduction des Eternals adopte une approche plus personnelle de certains des personnages les plus puissants de tout l'univers cinématographique Marvel, et bien que leur plus grand conflit provienne de leur refus d'accomplir leur destin imposé, leur plus grande bataille à ce jour est toujours remplie de superbes visuels et effets visuels de premier ordre.





Cependant, parmi les lieux et les costumes par ailleurs parfaits (et pratiques), et parmi toutes les démonstrations éblouissantes de superpuissances des Eternals, l'apparition surprise de Pip le Troll dans le premier Éternels La scène post-crédits se distingue par un déclassement visuel évident. Le personnage cosmique de Marvel, exprimé par Patton Oswalt, trébuche dans le Domo comme une marionnette en apesanteur. Aucune des textures de sa peau, de ses cheveux ou de ses vêtements ne correspond au reste de l'ensemble, et ses expressions semblent trop caoutchouteuses pour exister dans le même royaume que Starfox et les Eternals à bord du navire.






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Pip the Troll est un personnage difficile à traduire en live-action. Il n'y a que quelques façons dont un troll ivre téléporté de l'espace peut se matérialiser de nulle part sans être choquant, surtout après deux heures et 37 minutes du film le plus contemplatif de la phase 4 à ce jour. Cependant, les incohérences dans le CGI de Pip the Troll sont toujours la preuve que le MCU n'est pas à l'abri des erreurs. Voici un aperçu des problèmes du MCU avec CGI.

Les effets de la phase 1 étaient pour la plupart excellents

Les films de la phase 1 du MCU sont loin d'être aussi massifs que n'importe quel épisode du Saga de l'infini 's Phase 3, mais cela ne les rend en aucun cas de mauvaise qualité. En fait, le travail VFX qui a permis d'assembler les Avengers pour la première fois reste invaincu par la plupart des dernières versions de Marvel. Partie de Fer Homme Le succès monumental de vient de la représentation époustouflante des armures d'Iron Man de Tony Stark. Les sept premiers costumes d'Iron Man semblent solides, résistants, volumineux et suffisamment imparfaits pour paraître réels à l'œil humain. De même, le décrié Le L'incroyable Hulk était la première fois que la peau d'un Hulk en direct était une nuance de vert réaliste, tandis que Thor cimenté le succès de Les projets MCU de Kevin Feige en présentant au public une version en direct purement fantastique mais crédible d'Asgard et de ses dieux plus grands que nature.






Captain America : le premier vengeur une fois de plus ancré Marvel dans la réalité, réussissant à présenter la transformation de Chris Evans d'un enfant maladif en un super-héros au sommet du physique humain – le tout avec la magie de VFX révolutionnaires et une cinématographie soigneusement planifiée. Tous ces personnages, bien qu'ils soient si différents les uns des autres, se sont finalement réunis dans Les Vengeurs , où leur combat pour sauver la Terre de Loki et de toute une armée d'extraterrestres a non seulement semblé réel, mais a également ouvert la voie à des dizaines de personnages très différents comme ' extraterrestres, androïdes et sorciers ' qui appartiendraient tous à la même franchise. Bien que l'univers cinématographique Marvel ait eu besoin d'immenses quantités de planification, d'improvisation et de foi pour réussir comme il l'a fait, des effets visuels de premier ordre ont également été l'un des fondements les plus solides de son succès.



Pourquoi Marvel utilise plus de CG maintenant que dans les premiers films

La croissance imparable de l'univers cinématographique Marvel a ouvert la voie à des histoires qui auraient ressemblé à un rêve fiévreux il y a à peine 15 ans. De grands événements comme Avengers : Fin de partie et Spider-Man : Pas de retour à la maison semblent tirés directement des bandes dessinées, avec des armées entières de super-héros se réunissant à partir de différentes franchises et de différentes dimensions. Alors que Jon Favreau Homme de fer aurait pu consacrer une grande partie de son budget et de sa main-d'œuvre à perfectionner tous les coins et recoins des costumes d'Iron Man, Avengers : guerre à l'infini devait répartir le travail VFX plus judicieusement. Par conséquent, Thanos est devenu une énorme réussite, tandis que l'armure Iron Man Mark 50 et le Hulkbuster, que les fans connaissaient déjà, ont pris un siège arrière dans le département CGI.






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L'échelle du MCU est tout simplement trop grande pour garantir que chaque prise de vue VFX est parfaite. CGI est toujours impressionnant dans chaque film, mais le budget et le temps ne peuvent être étirés que jusqu'à présent. En outre, les pouvoirs du docteur Strange sont plus susceptibles d'avoir l'air crédibles que le costume Iron Spider de Spider-Man, car les gens sont plus habitués à voir du métal et du tissu qu'à de l'énergie magique. Le public peut généralement repérer plus d'incohérences dans les objets et les êtres vivants qu'il connaît que ceux dont nous n'avons aucune référence dans le monde réel. Par exemple, dans Spider-Man : Retrouvailles , le costume classique de Spider-Man était si impeccable qu'il n'avait plus l'air d'être fait de matériaux réels. Indépendamment du caractère futuriste de la technologie d'Iron Man, tout matériau semblable à un tissu est tenu d'avoir des plis et des plis.

Spider-Man: l'utilisation du CG de No Way Home au lieu de la pratique est un problème

L'utilisation de CGI présente d'autres avantages pour la plupart, sinon la totalité, des éléments à l'écran. Les réalisateurs et les artistes VFX peuvent modifier n'importe quoi dans chaque image à tout moment s'ils ont besoin de corriger des problèmes de continuité, des défauts visuels ou le script lui-même - sans oublier que pendant le tournage, tout problème avec la garde-robe, les lumières, les caméras ou les effets pratiques peut complètement ruiner les images et causer des retards dans la production. Compte tenu de l'ampleur du film, Sam Raimi pourrait facilement filmer les tentacules mécaniques du docteur Octopus avec des effets pratiques dans Spiderman 2 et assurez-vous qu'ils se déplacent parfaitement dans chaque plan, car le réalisateur n'a pas eu besoin d'ajouter le costume nanotechnologique de Spider-Man, Green Goblin, Electro, Lizard, Sandman, Doctor Strange et - peut-être - Tobey Maguire et Andrew Garfield dans le mélange comme Bien.

Cependant, il arrive un moment où il y a tellement d'éléments CGI à l'écran en même temps qu'un film risque de franchir la ligne de l'animation. Autant que CGI a avancé, les tentacules de Doc Ock auront rarement les mêmes petites imperfections dans le mouvement et le matériau qui les ont rendus si réels dans Spiderman 2 . C'est quelque chose qui s'applique à tous les personnages de Spider-Man : Pas de retour à la maison , surtout en ce qui concerne les personnages de Sam Raimi Homme araignée trilogie, car les fans se sont déjà attachés à leur apparence avec le grain inégalé des effets pratiques.

Pourquoi le CGI de Pip dans la scène des crédits d'Eternals est si mauvais

Pip le regard troublant du Troll dans Éternels est peut-être dû à son manque d'équivalent dans le monde réel – pas dans le sens d'avoir des homologues réels, mais plutôt d'avoir une peau, des cheveux, des vêtements et des mouvements caricaturaux. Aussi bizarres que puissent devenir les personnages de fiction, s'ils existent aux côtés d'autres personnages en chair et en os, ils doivent également respecter les règles de leur environnement. Cependant, s'ils ne font que s'approcher, ils courent le risque de tomber dans ' étrange vallée ', où ils ne sont pas assez caricaturaux pour avoir l'air charmants et pas assez réalistes pour avoir l'air sérieux. La prochaine apparition de Pip le Troll doit décider s'il faut aller le ' Manquer des minutes ' route et heurte volontairement le monde réel, ou ancre beaucoup plus le personnage pour le faire ressembler à des personnages comme gardiens de la Galaxie 's Rocket Raccoon et Groot, qui ne sont certainement pas destinés à être créatures du monde réel mais qui leur ressemblent toujours pourrait être.

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Pip The Troll signifie que Marvel n'apprend rien

Après le CGI à couper le souffle utilisé pour donner vie à Thanos dans Avengers : guerre à l'infini et dé-âge Nick Fury de Samuel Jackson pour tout un film en Capitaine Marvel , les fans s'attendent raisonnablement à ce que le MCU continue d'intensifier son jeu VFX à chaque nouvelle version. Pourtant, d'énormes défauts continuent d'apparaître dans les mêmes films qui présentent les meilleurs visuels. Sans aucun doute, les artistes VFX font de leur mieux. Après tout, le meilleur CGI est celui que vous ne voyez pas, et de nombreux plans qui sont généralement loués pour être filmés avec des effets pratiques s'avèrent être entièrement réalisés avec CGI. Malheureusement, l'échelle sans cesse croissante du MCU est tout simplement trop implacable pour que quiconque puisse suivre.

Par le suivant Vengeurs Événement croisé MCU , il peut y avoir tellement de personnages extravagants qu'il n'y aura pas beaucoup de références du monde réel avec lesquelles les comparer. Des concepts comme la nanotechnologie et la magie pourraient ressembler à ce qu'ils seraient dans la vraie vie, mais comme personne ne les a vus de leurs propres yeux, ils auraient toujours l'impression de ne pas appartenir aux autres objets que nous comprenons déjà. Il serait peut-être sage d'équilibrer les conceptions au stade du concept. Peut-être que Pip le Troll pourrait être joué par un véritable acteur sur le plateau, et ses caractéristiques les plus extravagantes pourraient être améliorées en post-production. Si sa prochaine apparition après Éternels est une comédie animée en 3D à part entière avec Howard the Duck et Cosmo comme personnages secondaires, il n'est peut-être même pas nécessaire de trop l'ancrer dans la réalité.

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