Pillars of Eternity: Guide de classe de personnage de moine (trucs, astuces et stratégies)

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Dans Pillars of Eternity, les joueurs peuvent jouer à une multitude de classes RPG classiques différentes, y compris le moine, mais en quoi cette construction est-elle différente?





Les moines, connus dans le monde réel pour être des soldats de la paix qui pratiquent des tactiques défensives en cas d'attaque, mais que sont-ils dans le monde de piliers de l'Eternité et quelle est la meilleure façon de les construire. Les moines, comme dans d'autres RPG , dans ce jeu se trouvent un personnage de classe connu spécifiquement pour ses prouesses au corps à corps. Bien que ce cours soit basé sur les enseignements du Fondateur Enduring, la faction a des points de vue et des intérêts très variés, ce qui les rend connus pour être imprévisibles.






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Les moines en tant que classe, commencez par un plus un pour leurs compétences de furtivité, d'athlétisme et de survie. Leurs attributs recommandés pour vider les points sont la puissance, la constitution et la dextérité. Les moines seront entièrement en mêlée lorsqu'ils acquièrent la capacité Souffrance transcendante qui leur permet d'infliger une grande quantité de dégâts avec juste leurs poings qui s'adaptent à leur niveau. Les moines ont également un effet spécial sur leur personnage appelé Blessures. Les blessures sont gagnées en fonction de la quantité de dégâts subis par le moine. Ces blessures peuvent être utilisées pour renforcer les capacités du moine.

Choix de race pour les moines dans les piliers de l'éternité

Les moines ont besoin de la plupart de leurs augmentations de dextérité et de puissance. Dans cet esprit, en regardant les races disponibles, les joueurs auraient probablement le meilleur choix de race entre les Humains, les Aumaua, les Elfes et les Divins. Chacune de ces races a également une sous-race qui peut aider à renforcer les capacités du moine.Les humains commencent avec un plus dans leur résolution et peuvent avoir des statistiques. Peu importe lequel des trois sous-races qu'un joueur choisit, cette race reçoit la même capacité. La capacité s'appelle Fighting Spirit, ce qui permet au moine une fois par tour de gagner temporairement des bonus de précision et de dégâts lorsqu'il est inférieur à 50% d'endurance. Ces capacités et ces statistiques placent les humains parmi les meilleures races pour les moines. Leurs deux sous-races donnent des capacités différentes, contrairement aux humains. L'Aumaua côtier obtient la capacité Towering Physique qui lui donne un bonus contre le fait d'être assommé ou étourdi. C'est une capacité incroyablement utile pour le moine. L'autre sous-race, l'île Aumaua, ne donne pas une capacité qui serait utile pour les moines.Les elfes commencent par un plus un à leur dextérité et à leurs statistiques de perception. Tout comme les Aumaua, un seul de leurs sous-races est utile avec ses capacités à la classe des moines. L'elfe pâle obtient la capacité Endurance élémentaire qui lui donne une résistance aux dégâts de brûlure et de gel. Dieu commence par un plus à sa dextérité et ses statistiques intellectuelles. Contrairement au reste des races, le divin a quatre sous-races différentes. Tous ces sous-races pourraient être utiles au moine. Death Godlike obtient la capacité Death's Usher, qui augmente les dégâts de leurs attaques lorsque l'ennemi a moins de 25% d'endurance. Fire Godlike ont la capacité Battle-Forged, ce qui leur donne une réduction des dégâts et fait que les ennemis de mêlée subissent des dégâts de feu lorsque le Divin devient inférieur à 50% de leur endurance. Moon Godlike ont la capacité Silver Tide, ce qui les amène à générer un soin d'endurance AOE chaque fois que leur endurance diminue de 25%. Nature Godlike obtient la capacité Source de vie, qui leur confère un bonus à leur puissance, à leur constitution et à leur dextérité lorsque leur endurance descend en dessous de 50%. Tous ces éléments sont d'excellentes options pour un moine.






Choix de culture et de contexte pour les moines dans les piliers de l'éternité

Bien que cette fonctionnalité soit principalement considérée pour les jeux de rôle, elle est également utile pour améliorer une classe. La culture et les antécédents de chaque personnage du jeu affectent également leurs statistiques et leurs capacités. Chaque culture est liée à un pays d'origine, et chaque arrière-plan est lié à une origine spécifique. Dans cet esprit, passons en revue les meilleurs pays et origines pour les moines. Cela est dû au fait qu'il est le seul pays qui donne au joueur un plus un en dextérité. Une fois choisis, les meilleurs milieux sont entre esclave, chasseur, mercenaire et pillard. Le choix de l'esclave d'arrière-plan leur donnera un plus un à leurs compétences d'athlétisme et de survie. Le chasseur leur donnera un plus pour la furtivité et la survie. Le mercenaire est un plus pour l'athlétisme et les traditions. Le raider donnera aux joueurs un plus à la furtivité et à l'athlétisme. Rauatai, la nation côtière Aumaua, est une autre excellente option pour les moines. Ce pays d'origine donne aux joueurs un plus un à leur statut de constitution. Les meilleurs milieux attachés à Rauatai sont les vagabonds, les esclaves, les dissidents, les chasseurs et les mercenaires. Le vagabond gagne un plus à la furtivité et à la mécanique. Le dissident gagne un plus à ses compétences de furtivité et de savoir. Ce pays est particulièrement meilleur pour un moine furtif.Les Terres Vivantes sont la dernière excellente option pour les moines. Ce pays d'origine donne aux joueurs un point supplémentaire dans leur statistique de puissance pour commencer. Les meilleures options d'arrière-plan pour ce pays sont le colon, l'explorateur, l'ouvrier et le chasseur. Le colon commence avec deux points supplémentaires de survie. L'explorateur commence par un point supplémentaire dans la tradition et la survie. L'ouvrier obtient un point supplémentaire en athlétisme et en mécanique.



Attributs, talents et capacités des moines dans les piliers de l'éternité

Les moines sont construits comme un combattant de mêlée principal. Pour cette raison, un moine devra mettre en commun la plupart de ses points dans ce qui fera le plus de dégâts et les gardera dans le combat le plus longtemps. Dans ce cas, les attributs recommandés pour placer les 15 points de départ sont la puissance, la constitution et la dextérité. Bien que ceux-ci devraient avoir la priorité, n'oubliez pas de vous concentrer également sur la résolution et la perception. La résolution affecte la volonté et la défense de déviation du personnage ainsi que sa capacité à se concentrer. Alors que la perception affecte la précision du personnage, sa capacité à esquiver et sa capacité à interrompre une attaque.Lors de la fabrication du moine, les joueurs ne pourront choisir que l'une des deux capacités au début de leur partie. Les deux options sont Torment's Reach et Swift Strikes. Torment's Reach est l'option supérieure car il s'agit d'une attaque de mêlée à cône qui inflige des dégâts écrasants et réduit la puissance de l'ennemi. Swift Strikes, bien qu'utiles, ne permet au joueur d'augmenter sa vitesse d'attaque que de 25%. Cependant, au fur et à mesure qu'ils continuent de progresser, voici le reste des talents et les meilleures capacités.






Talents:



  • Moindres blessures - Abaisse le seuil de blessure du moine, les blessant plus rapidement.
  • La foudre - S'appuie sur la capacité Swift Strikes et ajoute des dégâts de choc à ces attaques.
  • Mortification de l'âme - Le moine peut infliger suffisamment de dégâts pour se blesser.

Capacités:

  • Force de l'angoisse - Une capacité d'attaque de niveau trois qui, en cas de succès, repoussera l'ennemi ciblé de sept mètres en arrière et le renversera.
  • Roue tournante - Une capacité passive de niveau trois qui ajoute 5% de dégâts de brûlure aux attaques des moines pour chaque blessure qu'ils reçoivent.
  • Souffrance transcendante II - Une capacité passive de niveau quatre qui ajoute quatre points à leurs dégâts de mêlée et ajoute quatre points à leur précision.
  • Miroir de l'âme - Une capacité passive de niveau cinq qui augmente leur taux pour refléter les attaques à distance de 50%.
  • Coup étonnant - Une capacité d'attaque de niveau cinq qui interrompra les attaques d'un ennemi en cas d'échec et l'étourdira lorsqu'il réussit.
  • Souffrance transcendante III - Une capacité passive de niveau sept qui ajoute six autres points de dégâts et huit points à leur précision.
  • Creuset de souffrance - Une capacité passive de niveau sept qui ajoute 10 points à la force, au réflexe et à la volonté du moine.
  • Douleur d'enracinement - Une capacité passive de niveau sept qui envoie une onde de choc infligeant 10 à 15 points de dégâts d'écrasement à chaque fois que le moine subit une blessure.
  • Souffrance transcendante IV - Une capacité passive de niveau 10 qui ajoute huit points supplémentaires aux dégâts non armés du moine et 12 points à leur précision.
  • Chemin du flagellant - Une capacité d'attaque de niveau 11 qui cible un ennemi à une distance à laquelle le moine chargera à travers le champ, frappant tous les ennemis sur ce chemin en cours de route. Cela inflige 20-30 dégâts écrasants à tous ceux qui sont touchés et enlève 10 points de leurs défenses.
  • Roue de fer - (White March pt. ​​I exclusif) Une capacité passive de niveau 11 qui donne au moine un point de défense par blessure.
  • L'âme dichotomique - (White March pt. ​​1 exclusif) Une capacité de niveau 13 où le moine invoque deux doublons d'eux-mêmes, l'un en feu, l'autre en glace. Ces deux invocations durent 15 secondes.

piliers de l'Eternité est disponible pour Mac OS, Linux, PC, Playstation 4 et Xbox One.