Pillars of Eternity: Cipher Character Class Guide (Conseils, astuces et stratégies)

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Pillars of Eternity classe le Chiffre, spécifique à ce monde de jeu car il s'agit d'une classe de mots-sorts basée sur un pouvoir sur les âmes, alors comment est-il construit?





Cipher est une classe unique spécifique au monde de piliers de l'Eternité et est construit différemment d'un combattant ou d'un sorcier typique autres RPG . Cette épée magique a des capacités qui concernent spécifiquement les âmes. Comme les âmes sont une partie principale du scénario, cette classe est très spéciale.






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En commençant par des bonus de furtivité, de savoir et de mécanique, cette classe est destinée à faire la différence entre un voleur et un sorcier. Bien que cela puisse toujours être joué comme un type de spellsword. Avec un pool de santé faible, mais une endurance, une précision et une déflexion élevées, cette classe est un canon en verre.

Choix de race pour les chiffrements dans les piliers de l'éternité

Comme le Chiffre est basé sur les capacités magiques et furtives du joueur, des races spécifiques aideront à renforcer ces capacités. Dans la liste des races jouables, les Elfes, les Orlan et les Divins sont les meilleurs pour cette classe. Comme dans d'autres RPG, ces races avec leurs sous-races peuvent renforcer la classe encore plus loin avec leurs statistiques innées.






Les elfes en tant que race commencent avec un plus un en dextérité et en perception. Les elfes ont deux sous-races, les elfes des bois et les elfes pâles. Les deux ont des bonus décents pour le chiffre. L'elfe des bois gagne la capacité de Distant Advantage qui donne au joueur des bonus de précision, de déviation et de réflexe. L'elfe pâle acquiert la capacité Endurance élémentaire qui augmente sa résistance aux dégâts de brûlure et de gel.



Les Orlans sont une course spéciale vers le monde des Pillars of Eternity. Cette petite race à fourrure a un plus un en résolution, un négatif en puissance et un plus-deux en perception. Orlans deux sous-races sont Hearth et Wild. Les Hearth Orlans acquièrent la capacité Menace mineure, qui leur permet de transformer certaines attaques d'un coéquipier en critiques lorsqu'ils attaquent le même ennemi. Les Orléans sauvages acquièrent la capacité Defiant Resolve, qui leur donne un bonus temporaire dans toutes leurs statistiques défensives après avoir reçu une attaque basée sur la volonté.






Godlike, une autre race spéciale dans le monde des Piliers de l'éternité, sont bénis avec des aspects physiques liés à un dieu. En standard, toutes les sous-races de cette race reçoivent un plus un à la dextérité et à l'intelligence. Death Godlike reçoit la capacité Death's Usher, qui augmente ses dégâts contre un ennemi avec 25% ou moins d'endurance. Fire Godlike acquiert la capacité Battle-Forged qui leur permet de réduire les dégâts des ennemis et d'infliger des dégâts de feu aux ennemis à distance de mêlée lorsqu'ils sont en dessous de 50% de leur endurance. Moon Godlike a la capacité Silver Tide qui leur accorde, ainsi qu'à leur groupe, un soin AOE chaque fois que leur endurance est réduite d'un quart. La nature Divine acquiert la capacité Source de vie qui leur donne un bonus de puissance, de constitution et de dextérité lorsque leur endurance est inférieure à 50%.



Culture et contexte des chiffrements dans les piliers de l'éternité

La culture et les arrière-plans des personnages sont liés, et ces choix affectent les statistiques de début du personnage. La culture du chiffre est entièrement basée sur leur pays d'origine. Les meilleures options sur la liste des pays sont Deadfire Archipelago, Old Vailia et the White that Wends.The Deadfire Archipelago donne au personnage un plus un à sa dextérité au début. Au sein de ce pays d'origine, il existe plusieurs contextes différents. Les arrière-plans qui conviennent le mieux au chiffre sont l'aristocrate, le vagabond, le chasseur et le pillard. L'aristocrate gagne un plus deux à savoir. Le vagabond gagne un plus à la furtivité et à la mécanique. Le chasseur gagne un plus à la furtivité et à la survie. Le raider gagne un plus un à la furtivité et à l'athlétisme.Le vieux Vailia, un vieil empire en ruine donne au personnage un plus un à son intellect. Dans celui-ci, les meilleures options d'arrière-plan sont l'aristocrate, le colon, le vagabond, l'artiste, le dissident et le chasseur. Le colon gagne un plus deux en survie. L'artiste gagne un plus deux dans la tradition. Le dissident obtient un plus un dans la furtivité et la tradition.Le Blanc qui Wends donne aux joueurs un plus un à leur perception. Les meilleures options d'arrière-plan dans celui-ci sont l'aristocrate, le mystique, le vagabond et le chasseur. Le mystique obtient un plus deux dans le savoir.

Capacités et talents pour les chiffrements dans les piliers de l'éternité

Comme les chiffrements sont un peu une classe intermédiaire, ils peuvent être créés de différentes manières. Cependant, le chiffre a tendance à être sur la ligne entre une épée magique et un sorcier furtif. Donc, en fonction de la façon dont le joueur veut balancer cette classe, il voudra choisir différentes choses.Pour plus d'un sorcier furtif qui garde ses distances ou joue davantage un rôle de soutien, de bonnes capacités de départ seraient celles comme Whisper of Trahison, choc de l'âme et champ antipathique. Murmure de trahison est un sort de charme ciblé. Soul Shock est un sort de soutien qui donne une sorte de bouclier choquant autour d'un allié ciblé. Le champ antipathique est un sort de barrière ou de mur qui crée une zone corrosive pour garder les ennemis à distance.Dans ce cas, avec des attributs, un joueur voudra mettre la plupart de ses points dans la dextérité, la perception et l'intellect. La dextérité affecte la vitesse d'action et la capacité d'esquive du joueur. La perception affecte l'esquive, la précision et la capacité d'interrompre leurs attaquants. L'intellect affecte la quantité d'espace et l'AOE affectera la durée d'un sort et leur volonté.Pour plus d'une épée magique, les joueurs doivent mettre la plupart de leurs points dans l'intellect, la résolution, la constitution et la puissance. Peut affecter la quantité de dégâts infligés par un joueur et combien il peut guérir. La constitution affecte l'endurance, la santé et le courage du joueur. La résolution affecte la concentration du personnage du joueur sur un sort, sa capacité à dévier un sort et sa volonté de résister à un sort.Dans ce cas, avec les attributs, un joueur doit choisir des capacités plus réactives et défensives. Des capacités comme Soul Shock, Mind Wave et Eyestrike. Mindwave est un cône AOE qui inflige des dégâts interrompt les attaquants et peut frapper les ennemis à terre. Eyestrike aveugle et étourdit les ennemis dans un rayon de 10 mètres autour du personnage.Dans les deux cas, les capacités de sort de cette classe sont alimentées par la concentration. La concentration est capturée par la capacité passive de fouet d'âme du joueur. Cela permet au personnage de se concentrer sur les sorts en fonction des dégâts qu'il inflige à ses ennemis. Le Soul Whip peut être amélioré plusieurs fois pour absorber plus de concentration par coup.En dehors des talents et des sorts évoqués précédemment, voici le reste des talents et les sorts recommandés pour l'un ou l'autre style de jeu.

Talents:

  • Fouet mordant - Capacité passive qui fait que le Soul Whip inflige plus de dégâts.
  • Backlash psychique - Échange la précision des chiffres contre un étourdissement sur les ennemis qui ont effectué une attaque basée sur la volonté.
  • Contre-jeu brutal - S'appuie sur le jeu psychique, ce qui lui inflige des dégâts et l'étourdit.
  • Fouet drainant - Capacité passive qui permet au Soul Whip d'absorber plus de concentration des attaques.
  • Une plus grande concentration - Capacité passive qui donne au Cipher 10 points de concentration supplémentaires qu'il peut développer.

Sorts:

  • Poussée amplifiée - Un sort de deuxième niveau qui utilise l'énergie psychique d'un coéquipier pour lancer une attaque perçante sur un ennemi.
  • Bouclier psychovampirique - Un sort de deuxième niveau qui confère au Cipher la capacité d'absorber les ennemis, dans un rayon, de résoudre et d'améliorer leur déviation des attaques des ennemis.
  • Lame de l'esprit - Un sort de deuxième niveau infligeant des dégâts tranchants qui enchaîne jusqu'à cinq autres ennemis à proximité.
  • Écho ectopsychique - Un sort de troisième niveau qui inflige une vague de dégâts écrasants.
  • Maître de la marionnette - Un sort de troisième niveau qui enlève la résistance psychique des ennemis et les domine pendant 10 secondes.
  • Lien de douleur - Un sort de troisième niveau qui inflige des dégâts à une cible, puis 25% de ces dégâts à ceux qui entourent la cible pendant 18 secondes.
  • Horreurs secrètes - Un sort de troisième niveau qui effraie et rend malade les ennemis dans un rayon pendant 15 secondes.
  • Cri silencieux - Un sort de quatrième niveau qui étourdit les ennemis ciblés et inflige des dégâts aux ennemis dans un rayon de la cible pendant six secondes et a une chance d'interrompre leurs attaques.
  • Mind Lance - Un sort AOE de quatrième niveau qui inflige des dégâts perçants et a une chance d'interrompre les attaques ennemies.
  • Bloc de douleur - Un sort de soutien de quatrième niveau qui donne à un allié ciblé une réduction supplémentaire de 20 dégâts et lui donne 66,3 points à son endurance pendant 20 secondes.
  • Exploser - Sort de dégâts bruts de niveau cinq à plusieurs cibles qui font exploser les ennemis ciblés avec une faible endurance et endommagent les personnages à proximité.
  • Meneur - Sort de domination ciblé de niveau cinq qui charme les ennemis proches.
  • Onde amplifiée - Un sort de dégâts écrasants AOE de niveau six qui inflige 25 à 32 points de dégâts.
  • Désintégration - Un sort de dégâts bruts de niveau six de 25 points qui réduit l'endurance de l'ennemi à 0.

piliers de l'Eternité est disponible sur Mac OS, Linux, PC, PlayStation 4 et Xbox One.