Overwhelm Review: Un jeu de tir à défilement latéral rétro brutalement difficile

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Overwhelm de Ruari O'Sullivan est un jeu de tir rétro coriace qui est étrangement addictif mais seulement pour les joueurs les plus dévoués et les plus sadiques.

Submerger porte bien son titre dans tous les sens du terme. Développé par un seul homme, Ruari O'Sullivan, Submerger est une tentative de créer un jeu de tir à défilement latéral 8 bits pour la génération actuelle de jeux. Le titre est sorti pour la première fois en juin 2018 sur Steam et a été porté sur la Nintendo Switch. Alors que la nouvelle console et l'hybride portable de Nintendo ne manquent pas de jeux indépendants Submerger est toujours assez bien moulé à la plate-forme unique. Ce n'est pas seulement parce que Submerger est clairement inspiré des jeux du passé de Nintendo de l'ère NES mais en raison des mérites du jeu lui-même.





Submerger est brutalement difficile et polarisant. La satisfaction qui accompagne la victoire peut facilement être dépassée par la frustration de voir des écrans 'Game Over' apparemment interminables. Pour ceux qui endurent Submerger est une expérience rétro gratifiante et étrangement addictive.






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Submerger a une histoire mais elle est clairsemée et se résume à un point; tuer tout en vue. Submerger met les joueurs aux commandes d'un explorateur asexué alors qu'ils plongent dans des profondeurs extraterrestres habitées par des créatures connues sous le nom de ruche. Il y a une zone centrale dans les cavernes où le jeu commence et plusieurs chemins de ramification à partir de ce hub. Chacun de ces chemins aboutit à cinq 'impasses' où une bataille de boss vous attend. Submerger est terminée une fois que ces cinq boss sont vaincus, en une seule manche, sans mourir plus de trois fois.

Si cela ne semble pas assez difficile Submerger ajoute des modificateurs à sa difficulté qui la rendent encore plus extrême. Overwhlem est KO en un coup. Vous êtes endommagé, vous perdez une vie. De plus, chaque fois que l'un des boss est tué, cela donne un bonus aux ennemis de base de la ruche. Donc pendant Submerger commence avec des adversaires minuscules, ces ennemis deviendront plus forts et plus meurtriers avec chaque boss vaincu. Pire encore, chacun des trois décès ajoutera un effet fisheye à l'écran qui coupe une partie de la carte, l'effet devenant de plus en plus distrayant à chaque décès ultérieur.






Si cela fait Submerger sonne comme une crise d'angoisse contenue dans un joy-con Nintendo, c'est parce que c'en est un. Submerger est toujours éprouvant pour les nerfs et souvent frustrant. Il y a parfois des décès qui semblent plus attribués à une mauvaise conception du jeu qu'à une faute du joueur. La peine de mort fisheye est un peu trop cruelle et les ennemis peuvent même sauter de l'écran vers le joueur, ce qui entraîne une mort instantanée. Submerger vacille sur le fil du couteau d'un défi alléchant et d'une exaspération à grincer des dents.



Pourtant plus longtemps Submerger joue plus il devient convaincant. Les commandes sont si serrées dans l'ensemble et le tir est si agréable que la victoire semble toujours hors de portée. Submerger semble initialement impossible, mais la pratique rend parfait. Chaque mort est une expérience d'apprentissage et présente une future erreur à éviter. Submerger est dur mais juste et cela crée une boucle de gameplay addictive d'essais et d'erreurs. Overwhelm n'exige pas seulement une meilleure compétence, il l'encourage.






La version Nintendo Switch de Submerger n'arrive qu'avec une nouvelle fonctionnalité par rapport au jeu PC d'origine. La coopération a été ajoutée à Submerger pour permettre aux joueurs de souffrir avec un ami. La coopération fonctionne assez bien et il y a des moments où un allié peut aider à atténuer le défi extrême du jeu. Encore Submerger se sent plus efficace en tant qu'aventure solo. Apprendre les tenants et les aboutissants des schémas ennemis et stresser sur le minuscule bassin de vies n'est tout simplement pas aussi intense avec un partenaire.



En parlant de baisser l'intensité, il est possible de changer le réglage de difficulté de Submerger en vous donnant des vies et des munitions infinies. Cela permet une pause pour ceux qui le veulent mais cela vole aussi Submerger d'une partie de son charme. Une série réussie de Submerger n'est que d'environ 3 heures, ce qui est une durée parfaite lorsque la mort est peut-être à chaque coin de rue. C'est décevant quand on est rendu invincible. Submerger fonctionne comme un jeu difficile mais comme un jeu aéré, c'est creux.

Submerger n'est pas un titre que chaque propriétaire de Nintendo Switch doit essayer. Le jeu fait un excellent travail en voulant améliorer le joueur, mais il faut aussi beaucoup de patience pour que sa courbe d'apprentissage abrupte réussisse. Submerger est dur comme des clous et même si les joueurs peuvent ajuster la difficulté, il est plus intéressant de se débarrasser de cet obstacle. Il y a peu de sensations de jeu aussi exaltantes que de triompher d'un titre aussi exigeant que Submerger mais cela peut encore donner l'impression que l'expérience ressemble plus à une corvée qu'à un jeu.

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Submerger est disponible dès maintenant pour 9,99 $ sur Nintendo Switch et Steam. TVMaplehorst a reçu une copie Switch pour examen.