Les commentaires solides d'Oscar Isaac sur Metal Gear prouvent que le film est entre de bonnes mains

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Alors que le tant attendu Engrenage en métal solide Le film n'a toujours pas de date de sortie, de nouveaux commentaires d'Oscar Isaac prouvent qu'il est entre les mains de personnes qui chérissent l'impact de la série de jeux vidéo acclamée par la critique. Une adaptation de l'original Engrenage en métal solide est coincé dans l'enfer du développement depuis des années maintenant, avec Kojima annonçant pour la première fois un contrat négocié en 2006. Depuis lors, il est passé par de nombreux cinéastes et acteurs attachés, y compris Christian Bale, le favori des fans, considéré pour jouer Solid Snake et réalisateur Paul W.S. Anderson regarde la chaise du directeur. En fin de compte cependant, Kong: l'île du Crâne Le cinéaste Jordan Vogt-Roberts, passionné de jeux vidéo autoproclamé, a été choisi pour donner vie au film en 2014.





Bien que le premier jeu de la chronologie de la série s'appelle Engrenage métallique et est sorti en 1987, le premier opus de la franchise phare 3D (techniquement le troisième jeu sorti) était Engrenage en métal solide, qui est sorti sur la Playstation originale en 1998. Tout comme les deux premiers jeux de la franchise, les joueurs prennent le contrôle de Solid Snake, un agent d'espionnage légendaire avec des histoires proches de l'héritage de Pas le temps de mourir James Bond, qui est chargé cette fois d'empêcher un groupe de terroristes génétiquement modifiés d'activer un robot nucléaire nommé Metal Gear REX. Le monde est rapidement tombé amoureux du gameplay sans précédent et du scénario délibérément alambiqué (lui-même une parodie des tropes d'espionnage occidentaux), et Engrenage en métal solide et ses suites sont devenues l'une des franchises de jeux vidéo les plus acclamées de tous les temps.






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Pendant des années, les gens ont prétendu que Engrenage en métal solide était une adaptation pratiquement infilmable, avec les thèmes riches du jeu et la narration alambiquée cités comme un obstacle majeur que tout cinéaste devrait surmonter. Cependant, si les récents commentaires d'Oscar Isaac signifient quelque chose, c'est que lui et Jordan Vogt-Roberts comprennent clairement ce que Hideo Kojima avait l'intention de faire il y a plus de 30 ans.

Les jeux Metal Gear Solid consistent à éviter la violence

En plus de discuter de la sensation obsédante et mélancolique véhiculée par le premier jeu (qui se déroule entièrement sur une île isolée en Alaska), dans une récente interview avec Film total , chevalier de la lune dont la star Oscar Isaac a parlé Engrenage en métal solide et sa position anti-guerre austère. Quiconque a joué à l'un des jeux de la série sait que la furtivité est la tactique de jeu la plus importante à la disposition du joueur. Il est si important que le sous-titre de la franchise soit 'Tactical Espionage Action', car chaque jeu est fortement centré sur la capacité de Solid Snake (ou Big Boss, selon l'endroit où il se déroule dans la chronologie de la série) à utiliser la furtivité et la créativité pour éviter carrément affrontements violents avec des méchants et des hommes de main. Engrenage en métal solide a toujours mis l'accent sur le gameplay pacifiste auprès de la base de fans.






Non seulement l'anti-violence est un thème clé dans le gameplay, mais aussi dans le contexte de l'histoire elle-même qui peut être adaptée dans un film de jeu vidéo . Le groupe de mercenaires méchants que Snake affronte dans le tout premier jeu, Outer Haven, a commencé parce que Big Boss voulait donner un foyer permanent aux soldats déplacés par les superpuissances mondiales et leur soif de guerre mondiale. La désillusion de Big Boss face à la guerre est le résultat direct de la manipulation et de l'éclairage au gaz qu'il a subi de la part de son propre gouvernement, qui l'utilisait comme un pion afin d'acquérir les plans du programme Metal Gear, une expérience scientifique pour créer armes nucléaires bipèdes robotiques. Malgré le propre clone de Big Boss, Solid Snake, intervenant directement pour détruire plusieurs modèles de Metal Gear dans la franchise, même sa propre propension à la violence est remise en question à plusieurs reprises, ce qui fait que Snake perd confiance en lui-même et en sa quête et analyse ses propres moyens violents.



Pourquoi les commentaires d'Oscar Isaac sont si encourageants

Tout au long de l'histoire des films de jeux vidéo tels que de Milla Jovovich Resident Evil et Chasseur de monstre , beaucoup d'entre eux ont été des déceptions. Bien qu'il existe de nombreuses raisons pour lesquelles les adaptations basées sur les jeux vidéo s'avèrent souvent médiocres, un thème commun parmi elles est une méconnaissance générale du matériel source. Les fans de jeux comme Assassin's Creed et Combat mortel peut reconnaître quand une franchise bien-aimée est présentée à l'écran simplement pour gagner de l'argent, et souvent ces belles histoires sont racontées par des personnes qui n'apprécient pas le support et les jeux eux-mêmes.






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C'est pourquoi les commentaires d'Oscar Isaac sont si inspirants ; en plus d'admettre ouvertement qu'il est un fan des jeux eux-mêmes, les déclarations d'Isaac sont la preuve que lui et les cinéastes impliqués ont une véritable compréhension de ce qui fait Engrenage en métal solide une série aussi captivante. Il aurait été facile de faire une adaptation de jeu vidéo avec un acteur principal qui ne connaît pas la franchise mais qui est capable de gagner de l'argent. Au lieu de cela, il est beaucoup plus rassurant de voir que non seulement Oscar Isaac est un acteur familier et acclamé, mais c'est aussi quelqu'un qui se soucie vraiment des jeux et veut s'assurer que les fans sont satisfaits de la direction dans laquelle le film est pris.

Metal Gear Solid pourrait être le premier grand film de jeu vidéo

Bien que le précédent pour les films de jeux vidéo ait été extrêmement négatif, cela ne signifie pas que cela ne peut pas être fait correctement à l'avenir. De nombreux jeux vidéo sont déjà conçus dans une optique cinématographique (comme Tom Holland's Inexploré ), et Engrenage en métal solide a été l'un des premiers jeux à être conçu pour se sentir comme un film. En fait, toute la franchise est construite à partir de zéro d'une manière conçue pour ressembler à un hommage aux films d'espionnage occidentaux que Hideo Kojima a grandi en adorant.

Combiner l'objectif oriental avec le langage cinématographique des films d'espionnage façonnés par l'Occident met déjà le film sur la bonne voie, mais c'est aussi une victoire incroyable pour les fans de savoir que les esprits responsables du film sont des gens qui apprécient déjà le Saga MGS. Si la passion de Jordan Vogt-Robert pour la franchise doit être prise au sérieux (et basée sur le Engrenage en métal solide l'art conceptuel qu'il partage avec amour depuis quelques années, il est complètement sérieux), et le studio évite toute intervention inutile axée sur le marché, alors Engrenage en métal solide les fans ont quelque chose de vraiment spécial à attendre dans les prochaines années.

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