Nintendo of America a publié des designs originaux pour Samus, Ridley, Kraid et Zoomer pour célébrer le 35e anniversaire de la série avant Metroid Dread.

Pour célébrer le 35ème anniversaire de Métroïde Lors de la sortie initiale de Nintendo, Nintendo a publié certaines des illustrations originales des personnages de l'entrée inaugurale de la série. Métroïde fait partie des principales franchises de Nintendo lancées dans les années 80, et la direction artistique de la société à cette époque était très différente de ce que les fans connaissent aujourd'hui. Il peut être surprenant de voir à quel point l'héroïne Samus et ses adversaires sont méconnaissables par rapport à leurs incarnations actuelles.
Métroïde est sorti sur les tablettes du Japon le 6 août 1986 et est arrivé aux États-Unis l'année suivante. L'aventure de science-fiction à défilement horizontal a été considérée comme un énorme succès par la critique. Bien qu'il existe de nombreux jeux spatiaux remplis de faisceaux laser comme celui-ci, Métroïde a attiré l'attention sur plusieurs points : il avait un gameplay unique et exploratoire, une conception sonore qui donnait au jeu un aspect vivant, une histoire créative derrière l'action qui était incluse dans son manuel, et Samus elle-même a été présentée comme l'une des premières protagonistes féminines emblématiques du jeu. histoire. Métroïde allait devenir une franchise de longue durée après cela, engendrant de nombreuses suites.
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L'art, publié sur Nintendo d'Amérique 's Twitter, a Samus, Ridley, Kraid et l'emblématique Zoomer tels qu'ils sont apparus pour la première fois dans Métroïde les notions de. Samus est la plus reconnaissable, mais la conception de son costume s'écarte toujours du métal élégant qu'elle arbore dans les tenues plus actuelles. Super Smash Bros. Ultime . Ses larges épaulettes sont similaires à son costume Chozo officiel, mais les fils qui pendent de son armure et ses chaussures comiques d'une seule pièce ont été retournés à la planche à dessin à plusieurs reprises depuis 1986. Alors que le général Kraid des pirates de l'espace n'est pas très loin de comment les fans peuvent se souvenir de lui, Ridley ressemble à un dragon entièrement différent de celui vu dans le remake du jeu, Metroid : Mission zéro . Son design original s'inspire en partie du Xénomorphe de Extraterrestre renommée, et les versions plus récentes du « Dieu rusé de la mort » ne gardent pratiquement aucun semblant de ce regard à côté de sa tête allongée. Le Zoomer est le dernier personnage représenté, les tout premiers ennemis que les joueurs rencontreraient au démarrage Métroïde sur la NES. Leur moitié supérieure a été en grande partie conservée dans les jeux récents, bien que leurs tentacules inférieurs aient été remplacés par des pattes d'insectes.
Beaucoup de ces conceptions ont pu changer grâce au développement technologique entre Métroïde les sorties. Dans le premier jeu, la plupart des ennemis, et même des boss, ne pouvaient avoir qu'un nombre limité d'images d'animation et ne pouvaient occuper qu'une petite partie de l'écran de jeu. Leurs apparitions dans les jeux étaient même différentes de leur concept art en raison de palettes de couleurs et d'autres ressources limitées. Les documents de conception officiels de Nintendo n'étaient pas aussi répandus dans les années 80, donc les publications sous licence officielle faisant référence aux jeux réinterprétaient parfois l'art du jeu NES d'une manière qui correspondait à peine aux intentions du développeur.
Ce ne serait pas avant Mission zéro en 2004, que ces looks recevraient une nouvelle couche de peinture et une finalisation officielle indispensables. Même si ce jeu a été lancé il y a plus de 15 ans, il est quand même sorti après le dernier jeu à défilement horizontal original de la série. Cela changera finalement le 8 octobre de cette année, une fois le cinquième Métroïde jeu, Terreur métroïde , lance sur Nintendo Switch .
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Source: Nintendo d'Amérique/Twitter