Les Masterpieces de Super Smash Bros. Brawl sont des démos chronométrées pour d'anciens jeux Nintendo, et un coureur a battu Ocarina of Time dans son essai Masterpiece de 5 minutes.
Mise à jour (2/11/2021 16h15 CDT) : Le 31 octobre, streamer État de sauvegarde a mis en ligne une vidéo de leur nouveau record du monde pour le speedrun Legend of Zelda: Ocarina of Time/Super Smash Bros. Brawl. La vidéo de Savestate enregistre un temps de 3:41:833, établissant potentiellement un nouveau record du monde.
L'histoire originale continue ci-dessous.
Les records de speedrunning sont normalement impressionnants en eux-mêmes, mais un coureur a réussi à battre un match dans un match : il a terminé La Légende de Zelda : Ocarina of Time à l'intérieur de l'environnement de jeu pour Super Smash Bros.Brawl , le tout sous un chronomètre de jeu de 5 minutes. Non seulement cela, mais ils ont découvert comment exécuter deux itinéraires différents pour atteindre cet impressionnant record.
Dans Super Smash Bros.Brawl et Super Smash Bros. pour Wii U , l'option de menu « Chefs-d'œuvre » permet aux joueurs de faire l'expérience d'essais chronométrés des anciens jeux Nintendo. L'intention était apparemment de présenter aux joueurs les titres célèbres qui diffèrent Super Smash Bros. les personnages sont originaires. Dans Bagarre , 14 jeux NES, SNES, Super Famicom et Nintendo 64 ont été inclus dans le menu Masterpieces sous forme de démos. L'original Donkey Kong , F-Zéro , et Étoile Renard 64 étaient quelques-uns des jeux sélectionnés pour la collection. Chacun avait une limite de temps pour restreindre l'expérience, allant de 30 secondes à 5 minutes. La Légende de Zelda : Ocarina of Time était l'un des jeux avec une limite de 5 minutes.
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Couvert par Passionné de Nintendo , Speedrunner Savestate a compris comment terminer Ocarina du temps dans les contraintes ridiculement courtes imposées par Super Smash Bros.Brawl les chefs-d'œuvre. Ils ont réussi à accéder à la séquence de générique de jeu dans un jeu en un temps incroyable de 4 minutes et 38 secondes. Bien que des fichiers de sauvegarde préconfigurés soient fournis par les contre-la-montre, ils n'ont qu'un niveau d'achèvement modéré, plaçant le héros Link dans le Temple du Temps avec un reste lourd de l'histoire du jeu à parcourir. Accéder au générique nécessitait une séquence spécifique de sauts et de manipulations uniquement possibles dans les limites de Ocarina du temps La version chef-d'œuvre de. Et pour ceux qui considéraient le passage direct au générique comme une triche, Savestate a même découvert comment battre le boss final Ganon avec ces mêmes contraintes et très peu de temps à perdre.
Record du monde de speedruns, comme le faible% de 24 heures Princesse du Crépuscule qui ont été achevés récemment, méritent souvent d'être reconnus et acclamés, mais le palmarès de Savestate occupe une strate différente de difficulté de niche. Rares sont ceux qui peuvent dire qu'ils ont non seulement atteint la séquence de générique d'un jeu complet dans une démo chronométrée, mais qu'ils l'ont également fait dans le moteur d'un jeu entièrement différent. Suite à leur succès, Savestate est toujours en activité La Légende de Zelda : Ocarina of Time , et ils espèrent perfectionner encore davantage leurs compétences.
Des speedruns rapides pour Super Smash Bros. continuer, y compris des records de quelques secondes pour le contre-la-montre de Sephiroth en Super Smash Bros. Ultime . Et LA légende de Zelda arbore toujours l’une des communautés de speedrun les plus actives et compétitives au monde. Un peu plus tôt cette année, de nouvelles bennes ont été autorisées pour le célèbre Wind Waker record du monde enfin battu. La course intrigante de Savestate ne sera probablement pas le dernier exploit de gameplay remarquable issu de cette communauté dévouée.
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Source: Passionné de Nintendo