Le réalisateur de The Last of Us Part II, Neil Druckmann, a décidé de remettre les pendules à l'heure de la démo de la conférence de presse E3 2018 du jeu.
Depuis la démo de gameplay violente de The Last of Us Part II a été montré à Conférence de presse Sony E3 2018, les fans se sont demandé si les images étaient totalement réelles ou non. Les choses se sont encore compliquées lorsque le directeur du studio Eidos Montréal, David Anfossi, qui travaille actuellement sur Shadow of the Tomb Raider , a appelé le faux gameplay. Il s'est excusé plus tard pour son commentaire, mais la déclaration avait déjà ouvert une boîte de vers. Heureusement, le réalisateur de Naughty Dog, Neil Druckmann, a clarifié ce qui a été montré à l'E3.
Il y a une longue histoire de développeurs faisant passer des images pré-rendues comme gameplay lors des conférences de presse de l'E3. Certains des exemples les plus notoires proviennent de Sony, comme leur Motorstorm et Killzone 2 Les démos ne ressemblaient guère aux produits finis qu'elles ont fini par sortir sur PlayStation 3. En raison de l'indignation massive des fans, ces types de pratiques ont été freinés pour la plupart. Cependant, la spéculation des fans entoure toujours la plupart des communiqués majeurs et des projections de conférences de presse.
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' C'étaient tous de vrais systèmes , 'Druckmann a révélé à Kotaku . Il a poursuivi en expliquant qu'une démo E3 est composée de ' systèmes compliqués qui sont Aléatoire 'et c'est le travail des développeurs de faire' les déterministes. Ils font cela en jouant la tranche plusieurs fois, puis en la chorégraphiant. ' Nous montrons donc des choses très spécifiques. Mais ce sont tous de vrais systèmes que les joueurs connaîtront lorsqu'ils joueront au jeu. '
De toute évidence, les démos E3 sont des bêtes compliquées et visent à montrer les jeux sous le meilleur jour possible. Cela signifie souvent que les joueurs voient une expérience idéale qui n'est pas susceptible d'être totalement reproduite lorsqu'elle est jouée par une personne normale. Cela dit, il y a une différence entre voir quelque chose de faux et que ce soit la version du jeu lorsque les étoiles du gameplay s'alignent toutes.
En développant ce qui a été montré dans la démo, Druckmann est honnête et ouvert sur le développement de The Last of Us Part II . Davantage de développeurs devraient viser à être aussi transparent, car des contrefaçons élaborées ont endommagé la confiance que de nombreux joueurs ont avec les images diffusées lors des conférences de presse. Espérons qu'à mesure que de plus en plus de développeurs emboîtent le pas, cette conversation et ce débat sur le fait que le gameplay est réel ou faux peuvent disparaître. Après tout, ce type de discussion enlève juste le jeu réel qui a été montré et fournit une distraction de ce qui compte réellement.
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La source: Kotaku