La prochaine console de Nintendo conservera probablement la conception hybride de Switch

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Lors de leur 80e assemblée générale annuelle des actionnaires, Nintendo a laissé entendre que sa prochaine console s'en tiendra probablement à la conception hybride du Switch. Le Switch a été un succès commercial pour Nintendo depuis son lancement il y a quatre ans, et il semble que l'élan de la console hybride portable-maison soit à la hausse, en partie en raison de sa conception unique. Alors que Nintendo a connu un énorme succès avec la Nintendo DS et la Wii, sa prochaine console de salon, la Wii U, n'a même pas réussi à égaler le succès de la Wii.





On pense que l'importance du jeu mobile est la raison pour laquelle la Wii U n'a pas réussi à vendre autant que son prédécesseur populaire axé sur le contrôle de mouvement, ce qui a gravement nui aux bénéfices de Nintendo sur une base trimestrielle. Cela a incité feu le président de Nintendo, Satoru Iwata, à mettre de côté son aversion pour le marché mobile, et Nintendo a commencé à planifier sa prochaine console pour pouvoir jouer à des jeux en déplacement comme idée centrale pendant la phase de conception. Le reste appartient à l'histoire; depuis son lancement initial en 2016, la Nintendo Switch a été un succès retentissant. Au Japon, les premiers chiffres de vente de la Switch étaient comparables à ceux de la Playstation 4 et les ont rapidement dépassés, et elle s'est vendue à plus de 2,7 millions d'unités dans le monde au cours de son premier mois seulement.






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Les ventes du Switch n'ont fait qu'augmenter depuis lors, récompensant Nintendo pour son engagement envers les jeux hybrides portables à domicile. Selon Tout sur Nintendo , une récente assemblée des actionnaires de Nintendo a vu l'actuel président Shuntaro Furukawa et le directeur Ko Shiota déclarer qu'ils pensaient que la polyvalence du Switch était une grande partie de son succès durable. Ils ont indiqué que la société prévoyait de poursuivre cette philosophie de conception gagnante dans la conception de la prochaine console de Nintendo, Shiota déclarant aux actionnaires :

' Du point de vue de jouer avec l'image affichée sur un téléviseur, nous pensons que parce que les consommateurs peuvent jouer à Nintendo Switch sur un téléviseur ou sur l'écran de la console de jeu lui-même, cela a considérablement augmenté les possibilités de jeu dans diverses scènes de leur vie, par rapport aux consoles précédentes. . Grâce à Nintendo Switch, nous avons fait de nombreuses découvertes sur la place d'une plate-forme de jeu vidéo dédiée dans la vie quotidienne d'un consommateur... Nous utiliserons ces expériences pour examiner attentivement la forme que nos futures consoles de jeu prendront. .'






La capacité du Switch à fonctionner à la fois comme une console de salon portable et traditionnelle était quelque chose que Nintendo voulait depuis le tout début et, en dehors de problèmes courants mais frustrants comme la dérive Joy-Con, la réception commerciale et critique du Switch montre que Nintendo a vraiment quelque chose de spécial sur leurs mains. Bien sûr, leurs titres propriétaires tels que Animal Crossing : Nouveaux Horizons et Pokémon : Épée et Bouclier ont également joué un rôle dans le succès du Switch, ce que Furukawa reconnaît. Après avoir parlé de la conception du Switch en tant que pilier clé de son succès, Furukawa a ajouté :



' Le deuxième facteur est que les ressources de développement de Nintendo sont concentrées sur le développement de contenu pour une seule plate-forme, Nintendo Switch. Nous voulons prolonger le cycle de vie de la Nintendo Switch tout en maximisant ces avantages .'






Nintendo est conscient de ce qui a fait le succès de la Switch, ce qui est rassurant. Bien trop souvent, lorsqu'une entreprise réussit dans n'importe quel domaine, elle peut mal comprendre les causes de ce succès et s'éloigner de ce qui a fonctionné. Cependant, il semble que non seulement Nintendo sait exactement ce qu'il a bien fait, mais qu'il prévoit de continuer et d'améliorer la conception hybride unique du Switch, ainsi que de créer des titres propriétaires de haute qualité.



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Source: Tout sur Nintendo