Les jeux de nouvelle génération sur PS5 continueront d'avoir 30 options FPS et voici pourquoi

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Les jeux PS5 de nouvelle génération continueront à fonctionner à 30 ips en raison des contraintes matérielles du téléviseur, seuls quelques jeux ayant l'option de 60 ips





Les jeux de nouvelle génération sur PlayStation 5 continueront d'avoir la possibilité de fonctionner à 30 ips, et bien que les joueurs se demandent peut-être pourquoi, il y a une bonne raison à cela. Les consoles se sont battues pour redéfinir l'avenir du jeu, et cela est vrai pour toutes les consoles lancées dans le passé. La PS4 utilise principalement une fréquence d'images de 30 ips, avec très peu de jeux ayant la possibilité de fonctionner à 60 ips, et la Xbox One est au même endroit. On pourrait supposer que 60 ips est la prochaine étape évidente vers laquelle les développeurs doivent travailler, mais un ancien ingénieur logiciel explique pourquoi ce n'est pas une fonctionnalité pour laquelle la PS5 s'efforce.






La PS5 aura une mémoire de 16 Go , Bande passante mémoire de 448 Go / s, 8 cœurs Zen 2 à 3,5 GHz, 10,28 TFLOP et 36 UC à 2,23 GHz. Ce sont des spécifications impressionnantes, améliorant ce que même la PS4 Pro a sous le capot, et la PS4 Pro peut exécuter certains jeux plus facilement que jamais (prenez Assassin's Creed 3's regarde en 4K ou Battlefield 1 plus haute résolution). Il a amélioré les techniques de mise à l'échelle qui peuvent augmenter les résolutions des jeux, mais il ne peut pas faire grand-chose au sujet des images par seconde. En fait, la PS5 ne le peut pas non plus puisque ses jeux ne le permettent même pas.



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Un ancien ingénieur logiciel principal sur la PS5 a donné un aperçu des contraintes qui empêchent la console d'exécuter des jeux à 60 ips en standard. Au WCCFTECH , Matt Hargett souligne dans un tweet que le problème ne vient pas de la console, mais des téléviseurs des joueurs. Il écrit qu'un téléviseur 4K bon marché typique ne peut faire que 4: 2: 0 HDR à 4K et 60hz, mais peut pousser le HDR à 4: 2: 2 à 4K et 30hz. La plupart des développeurs de jeux préfèrent que leurs jeux aient l'air bien en 4K plutôt que de les faire tourner à 60 ips, et il semble qu'ils doivent sacrifier l'un ou l'autre. Les développeurs veulent que leurs jeux aient l'air `` filmiques '' comme le dit Hargett, et veulent que plus de gens puissent expérimenter leurs jeux avec des détails nets et des couleurs vives.






La PS5 sera capable d'atteindre 60fps. Il devrait être en mesure de pousser la fréquence d'images encore plus haut, mais les développeurs de jeux mettent néanmoins un plafond de 30 images par seconde sur de nombreux jeux de nouvelle génération. La question qui s'est alors posée est de savoir pourquoi ne pas avoir la possibilité de choisir entre graphisme et performances? Le matériel du téléviseur, en particulier ses processeurs matériels de récepteur, signifierait un HDR moins qu'optimal auquel la PS5 ne peut rien faire.



De nombreux jeux ne fonctionneront donc qu'à 30 ips, comme Assassin's Creed Valhalla, parce qu'ils sont censés avoir l'air plus cinématographiques que la génération actuelle de consoles. De nombreux fans sont déçus d'apprendre qu'ils ne pourront pas jouer à 60 images par seconde constantes. sur la PS5, certains joueurs affirmant qu'ils préféreraient avoir une fréquence d'images plus rapide que des graphismes immaculés. D'autres s'attendaient à ce que les consoles de nouvelle génération rivalisent avec les performances d'un PC, affirmant qu'ils préféreraient acheter un PC plutôt qu'une PS5 si c'est le genre de jeu qu'ils examineront sur les consoles. Un grand argument de vente pour la PS5 aurait été à la fois une résolution plus élevée et une fréquence d'images plus rapide, et le manque de choix ne serait-ce que entre les deux pourrait faire reculer la PS5 un peu.






La source: WCCFTECH