Le développeur Kuju's Narcos: Rise of the Cartels ne redéfinit pas le genre, mais il offre toujours une expérience au tour par tour raisonnablement amusante et raffinée.
Le développeur Kuju's Narcos: Rise of the Cartels ne redéfinit pas le genre, mais il offre toujours une expérience au tour par tour raisonnablement amusante et raffinée.
Narcos: la montée des cartels , le dernier jeu du développeur Kuju, reprend l'histoire et les événements du populaire Netflix Narcos série télévisée (elle-même basée sur la vie réelle du cartel de Medellin de Pablo Escobar) et l'adapte en forme de jeu vidéo. Tandis que le bande-annonce de sortie pour Narcos: la montée des cartels n'a pas vraiment inspiré beaucoup de confiance, et le jeu a ses problèmes graphiques, le produit global est un jeu de combat au tour par tour très solide. Il ne s'approche jamais de redéfinir le genre ni ne tente de le faire, mais sa promesse d'offrir un jeu au tour par tour `` brutal '' est tout sauf une fausse publicité.
Narcos: la montée des cartels , comme la plupart des jeux de tactique au tour par tour, commence par un tutoriel volumineux et élaboré, présentant aux joueurs sa vision particulière du genre. Les joueurs contrôlent jusqu'à cinq membres d'équipe différents de différentes classes (chacun avec ses propres forces et faiblesses) et peuvent déplacer l'un de ces personnages par tour. En plus de se déplacer, ces troupes peuvent attaquer les ennemis, la plupart du temps avec des fusils, si elles sont en mesure de le faire. Une fois le mouvement terminé, l'équipe ennemie contrôlée par l'IA effectue son mouvement. Encore une fois, rien de vraiment nouveau ici.
Où Narcos: la montée des cartels brille vraiment dans la façon dont tout est poli. Les cartes sont conçues de manière intuitive et le placement des ennemis sur ces cartes est suffisamment intelligent pour que, assez souvent, une réflexion stratégique soit une nécessité absolue. Cela comprend l'utilisation de la bonne classe de soldats de la bonne manière en fonction de la mission et de l'emplacement des points de placement (où les troupes peuvent être initialement déployées). Les agents de la DEA de Stamdard sont équipés de fusils de chasse, ce qui signifie que se rapprocher est la tactique la plus efficace pour abattre les ennemis rapidement et efficacement. Il existe également un système de contre-action, qui permet aux joueurs et aux ennemis d'utiliser des points de capacité spéciaux pour tirer sur un ennemi en mouvement, même si ce n'est pas leur tour. Cela ajoute une toute nouvelle ride aux matchs et est l'une des plus grandes forces du titre.
Narcos: la montée des cartels met également en œuvre le double objectif de l'émission à la fois sur la DEA et le cartel de la drogue de Pablo Escobar en permettant aux joueurs de jouer à travers des campagnes d'histoire impliquant les deux. Vous devrez cependant jouer la première grande mission du côté de la DEA avant que le côté du cartel ne s'ouvre. Mis à part plus de fonds de départ du côté du cartel et des différences cosmétiques évidentes, aucun des deux n'est plus avantageux que l'autre, créant un bon sens de l'équilibre (même si d'autres domaines du jeu sont déséquilibrés de manière décevante). Les deux campagnes valent plus que la peine d'être jouées car, comme la série, les perspectives différentes offrent beaucoup plus de contexte sur ce que les camps opposés vivent en tant que personnages. Cela ne veut pas dire que le jeu va trop loin dans le développement des personnages car, à part certaines cinématiques et des combats aléatoires de boîtes de dialogue vocales, ce n'est vraiment pas le cas.
En parlant de fonds, de l'argent en Narcos: la montée des cartels est extrêmement vitale pour l’achat de nouveaux soldats. Si l'un de vos hommes meurt sur le terrain, il meurt pour toujours (à l'exclusion des personnages principaux, ce qui met fin au match à la mort), il est donc important de minimiser la mort autant que possible. Cela est d'autant plus vrai que les fonds ne sont pas facilement remplacés et que les troupes peuvent être carrément ridiculement chères. Les missions principales et les missions secondaires fournissent une récompense en espèces à la fin, mais certaines missions secondaires nécessitent un acompte avant de pouvoir être engagées. C'est à ce stade du jeu où être intelligent avec l'argent servirait bien les joueurs. Et une grande partie de cela se résume, vous l'avez deviné, à la stratégie.
Narcos: la montée des cartels présente des faiblesses trop répandues pour être ignorées. Graphiquement, ce n'est pas un jeu amusant à regarder, et il apparaît à la maison il y a une ou deux générations. Grâce à cela, le mouvement du personnage est guindé, maladroit et pas du tout réaliste. Ce n'est pas nécessairement un gros problème dans un jeu au tour par tour où la libre circulation ne fait pas partie intégrante de la mécanique, mais c'est toujours frustrant et carrément moche à regarder.
Il y a aussi un problème d'équilibre qui est répandu dans Narcos: la montée des cartels . Les niveaux de difficulté sont déterminés par les crânes: un crâne est le niveau de difficulté le plus bas tandis que trois est le niveau de difficulté le plus élevé. Le problème réside dans le fait que deux crânes sont beaucoup plus difficiles par rapport à un. Bien que cela puisse être compensé par la mise à niveau des personnages, il est ennuyeux lorsqu'un personnage de niveau supérieur meurt soudainement sur le terrain et que toute cette progression est simplement perdue à jamais. La difficulté fait partie des jeux au tour par tour comme celui-ci, sans aucun doute, mais parfois, on a l'impression que le titre travaille activement contre vous à tous les niveaux, et des niveaux de difficulté déséquilibrés n'aident pas à cette perception.
Malgré ces problèmes souvent épineux, Narcos: la montée des cartels une douzaine d'heures de contenu (selon la façon dont le jeu est joué) reste suffisamment poli et amusant dans son exécution pour être recommandable. Il ne capture évidemment jamais l'élégance ou l'écriture brillante de son homologue Netflix, mais compte tenu de la fréquence à laquelle les jeux basés sur des films ou des émissions populaires bombardent complètement à tous les niveaux imaginables, Narcos: la montée des cartels est une bouffée d'air frais en comparaison.
Narcos: la montée des cartels est maintenant disponible sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et PC. Screen Rant a reçu une copie numérique Xbox One aux fins de cet examen.