Magie : le rassemblement Le prochain ensemble de est un croisement avec l'une des rares propriétés de table qui peut avoir une portée plus large que le jeu de cartes à collectionner Wizards of the Coast - Donjons & Dragons , le jeu de rôle, également publié par Wizards of the Coast, qui perdure comme l'un des exemples les plus visibles et les plus populaires d'expériences de table fantastiques. L'ensemble, intitulé Aventures dans les Royaumes Oubliés , est conçu comme une extension Standard à part entière qui introduira des centaines de Donjons & Dragons -cartes thématiques dans le paysage compétitif du jeu.
Les personnes intéressées par le crossover auront probablement déjà vu quelques exemples de ce qui est en magasin. Drizzt Do'Urden, l'iconique ranger drow, a sa propre carte, tout comme l'ennemi juré Lolth, la reine des araignées. Il est clair depuis le début que Aventures dans les Royaumes Oubliés est conçu avec une grande attention aux détails convenant au premier Donjons & Dragons ensemble, mais il restait à voir comment la scénographie plus large mettrait en œuvre les personnages, les capacités, les armes et les traditions d'un univers fantastique aussi riche.
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Lors d'une session de prévisualisation avant plus Aventures dans les Royaumes Oubliés révèle, TVMaplehorst a pu voir plus de la vision derrière le prochain Magie : le rassemblement ensemble. Bien que les cartes elles-mêmes soient ambitieuses et passionnantes, la présentation a également positionné l'ensemble comme une expérience centrée sur le laser pour fournir à un ensemble particulier de joueurs une extension de premier plan.
Aventures dans les Royaumes Oubliés est MTG pour Donjons & Dragons Joueurs
Si rien d'autre, une chose est devenue très claire lors de la présentation - Aventures dans les Royaumes Oubliés est conçu avec plus d'attention portée aux fans de Donjons & Dragons que, disons, Innistrad a été conçu pour les fans d'horreur gothique. La clé à retenir, cependant, était que l'ensemble ressemble beaucoup plus à se concentrer sur le dessin Donjons & Dragons les joueurs dans Magie : le rassemblement qu'il fournit existant MTG joueurs qui se chevauchent en tant que fans de J&D avec une expérience qui marie parfaitement les deux.
Ce que cela signifie en pratique, c'est que l'ensemble a beaucoup de flash et de complexité, à côté d'une multitude de références à l'existant Donjons & Dragons traditions. Magie : le rassemblement joueurs qui n'ont pas essayé Donjons & Dragons auront probablement beaucoup de rouages de l'ensemble qui leur passeront par-dessus la tête; peut-être par conception, car cela pourrait les inciter à découvrir le jeu de rôle fantastique sur table plus à l'avenir. Au-delà des représentations évidentes de personnages emblématiques, il y a aussi des allusions subtiles à l'équipement et aux traditions de localisation qui ont dédié Donjons & Dragons les aventuriers s'en apercevront.
Cela ne veut pas dire que Aventures dans les Royaumes Oubliés ostracisera l'existant Magie : le rassemblement joueurs. Il est vrai que l'attrait de l'ensemble, la mécanique présentée en avant-première et l'attrait de ses personnages seront beaucoup plus percutants pour ceux qui connaissent bien le Donjons & Dragons , cependant.
Aventures dans les Royaumes Oubliés Possède l'une des mécaniques MTG les plus étranges de tous les temps
Porter l'univers de Donjons & Dragons dans Magie : le rassemblement est une affaire assez simple - cette dernière propriété a déjà une tradition existante pour explorer d'autres mondes, et les deux propriétés sont basées sur la fantaisie, ce qui rend le partenariat sensé et convaincant. Recréer l'expérience de jeu Donjons & Dragons dans un jeu de Magie : le rassemblement allait toujours être beaucoup plus difficile, mais le mécanisme Venture est à la fois une façon étrange et merveilleuse de le faire, et semble particulièrement bien adapté au jeu en ligne. Arène magique client .
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Venture voit essentiellement les joueurs choisir un donjon parmi trois options différentes en dehors du jeu, puis commencer à suivre la progression dudit donjon tout en continuant à utiliser le mécanisme Venture. Les donjons ont des chemins sinueux, il y a donc différentes options dans chaque pièce qui affectent l'état du jeu. Il s'agit essentiellement d'introduire un sous-jeu dans une norme Magie : le rassemblement expérience, et Aventures dans les Royaumes Oubliés semble vraiment adopter et mettre en œuvre le concept d'apporter un Donjons & Dragons séance en MTG .
Ce que cela signifie pour le jeu, cependant, reste à voir. Venture est un mécanisme passionnant et intéressant, mais il est également assez complexe, nécessitant une planification préalable, une préparation avant le jeu sous la forme de cartes de donjon et de compteurs pour les suivre, et beaucoup d'entretien du plateau de jeu pendant que le mécanisme est en jeu. Il n'est pas non plus partagé par les joueurs, il peut donc y avoir deux donjons à suivre à un moment donné si les deux joueurs utilisent le mécanisme Venture. C'est le type de mécanique qui semble correspondre parfaitement aux objectifs de conception de l'ensemble, mais dans la pratique, en particulier dans le jeu hors ligne, cela pourrait devenir un casse-tête pour trop de gens.
En fin de compte, il est encore trop tôt dans la saison des aperçus pour dire exactement ce que Aventures dans les Royaumes Oubliés a en réserve pour Magie : le rassemblement . L'aperçu indique un ensemble qui n'a pas peur de prendre des risques, à la fois dans la démographie des joueurs qu'il sert le mieux et dans les mécanismes qu'il met en œuvre. Il est indéniable que Aventures dans les Royaumes Oubliés évoque déjà beaucoup de ce qu'est un Donjons & Dragons vétéran pourrait attendre de l'ensemble - j'espère qu'il y en a plus ici pour plaire à un plus investi MTG fan ainsi que la saison de prévisualisation commencent vraiment.
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Magic: The Gathering - Aventures dans les royaumes oubliés sort le 23 juillet 2021, avec une semaine d'avant-première du 16 juillet au 22 juillet 2021. TVMaplehorst a été invité à une conférence de presse privée dans le cadre de cet aperçu.