Mortal Kombat Creator explique l'origine des morts emblématiques de MK

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Le co-créateur de Mortal Kombat, John Tobias, a expliqué comment les fatalités emblématiques ont été créées, car elles provenaient de la commutation d'animations au cours du développement.





Le co-créateur du Combat mortel La série a expliqué comment les Fatalités emblématiques ont vu le jour, car elles n'étaient à l'origine destinées qu'à un seul personnage. Combat mortel et Perte sont deux titres reconnus pour avoir introduit l'ultra-violence dans les jeux vidéo grand public.






Furie fatale et Street Fighter II est devenu populaire dans les arcades en raison de leurs matchs PvP compétitifs, tandis que Combat mortel est devenu populaire en raison de son sang et de son sang. Combat mortel C'était toujours un grand jeu de combat, mais les foules venaient regarder les giclées de sang et les meurtres graphiques qui auraient lieu à la fin des matchs, car il n'y avait rien d'autre de tel dans le jeu à l'époque. La violence dans Combat mortel a conduit à la création de l'ESRB, qui donne encore aujourd'hui des classifications d'âge aux jeux vidéo en Amérique. Combat mortel a donné à chacun de ses personnages une fatalité, ce qui était un mouvement spécial qui pouvait être utilisé lorsque l'invite `` Terminer lui / elle '' apparaissait à l'écran, conduisant à une cinématique incroyablement violente qui montrait le vainqueur tuant son ennemi.



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Les morts dans Combat mortel sont une partie importante de l'identité de la série, et cela est venu par accident. Combat mortel co-créateur John Tobias a été interrogé sur Twitter sur les raisons pour lesquelles certains combattants comme Kano et Scorpion étaient autorisés à utiliser des armes dans le jeu original. Cela a conduit à une discussion sur Conception originale de Shang Tsung et comment il était à l'origine destiné à utiliser une épée. Shang Tsung allait être le seul personnage avec une fatalité, car il utiliserait son épée pour décapiter ses adversaires.






Comme Combat mortel utilisé des images numérisées d'acteurs réels pour ses sprites, une animation a été enregistrée spécifiquement pour la scène de décapitation, où un personnage s'effondrait au sol. Pendant le développement, Combat mortel Le co-créateur Ed Boon a combiné l'animation de réponse de décapitation avec l'upercut de Johnny Cage, car il était le seul personnage codé dans le jeu à l'époque. Ceci est devenu La première fatalité de Johnny Cage . Les développeurs ont adoré l'effet que cela avait sur le jeu et c'est devenu le système Fatality, qui a aidé à propulser Combat mortel à la célébrité dans les arcades.






Il existe un certain nombre d'éléments de jeux vidéo classiques qui ont été créés par accident, tels que le système combo dans le combattant de rue Jeux . Le système Fatality n'aurait pas été aussi efficace s'il n'appartenait qu'à un boss final, d'autant plus que la plupart des joueurs ne l'auraient probablement jamais vu dans les arcades. Le tirage au sort des fatalités dans l'original Combat mortel est l'une des principales raisons pour lesquelles la franchise est devenue si grande et pourquoi elle est toujours aussi forte à ce jour.



La source: John Tobias