Meilleurs sorts de voyage D&D pour accélérer votre campagne Donjons & Dragons

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Les groupes d'aventuriers se battent beaucoup, mais ils ont aussi tendance à marcher beaucoup. Quels sorts sont là pour aider à accélérer ce processus ?





  Un utilisateur de magie D&D jette un sort à cheval avec une flotte de chariots couverts derrière lui.

Donjons & Dragons est tout au sujet du voyage, mais parfois le voyage doit aller un peu plus vite. Que la fête se précipite vers un festival ou dépasse une apocalypse, il est trop courant que les joueurs aient besoin de se rendre rapidement quelque part et se retrouvent sans aucun moyen de le faire. Heureusement, n'importe quel groupe avec un soupçon de capacité magique peut éviter ces situations avec la bonne préparation. Connaître le meilleur D&D sorts de voyage est la clé pour garder un D&D la campagne bouge quand elle en a le plus besoin.






La capacité magique a tendance à évoluer de façon exponentielle D&D , les lanceurs de sorts de bas niveau ayant parfois du mal à tirer leur épingle du jeu tandis que les lanceurs de sorts de haut niveau acquièrent des pouvoirs divins. Les capacités de voyage les plus puissantes sont sans surprise déverrouillées à des niveaux plus élevés, mais le jeu offre heureusement des options solides même aux emplacements de sorts de niveau 1. Les joueurs arrangent sorts pour un druide de premier niveau peuvent ne pas avoir les options de téléportation disponibles pour un sorcier marqué par la bataille, mais ils peuvent toujours commencer avec quelques améliorations utiles. Peu importe depuis combien de temps une fête joue ou quels lanceurs de sorts ils ont dans leur composition, ils peuvent sans aucun doute trouver quelque chose d'utile parmi les meilleurs D&D sorts de voyage.



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Longstrider permet aux joueurs de D&D de courir plus vite

  Un personnage rayé de D&D traverse une ville la nuit avec des kobolds à sa poursuite.

Longstrider n'est peut-être pas le plus flashy D&D sort de voyage, mais à de faibles niveaux, cela pourrait suffire à faire le travail. Lancer au premier niveau, Longstrider permet à un barde, un druide, un rôdeur ou un magicien de toucher une créature et d'augmenter la vitesse de la cible de 3 mètres pendant une heure. Longstrider est l'un des le plus faible D&D sorts , mais appliquer cette accélération même à un seul membre du groupe pourrait faire la différence pour envoyer un message ou attraper un méchant. Lancer Longstrider à des niveaux plus élevés affecte une créature supplémentaire par niveau, ce qui fait que ses effets modestes évoluent en couverture plutôt qu'en force.






Find Steed apporte une monture à la table de jeu

  Un paladin Orc à cheval dans Donjons & Dragons.

Voyager sur une monture est toujours plus rapide que faire du trekking à pied, mais il n'est pas rare que les joueurs se retrouvent sans accès à leurs montures. Qu'il s'agisse de s'échapper de la sortie lointaine d'un donjon ou de retrouver un terrain plat après une ascension rocheuse, un groupe peut facilement se retrouver dans des situations où même un cheval pourrait fournir la hâte qui manque autrement. Pour les paladins, Find Steed peut invoquer un animal approprié de la forme choisie par le joueur en utilisant un emplacement de sort de niveau 2.



Le lien instinctif procuré par ce niveau faible D&D sort de conjuration rend la monture particulièrement utile au combat, mais c'est aussi un puissant outil de mobilité lorsque les chevaux ne sont pas disponibles. Des niveaux plus élevés permettent quelques sorts plus puissants dans la même veine.






Les paladins peuvent passer à Find Greater Steed en tant que conjuration de niveau 4 pour invoquer des créatures comme des griffons, libérant ainsi le potentiel d'un voyage aérien rapide. Les sorciers ont leur propre compétition disponible en tant qu'illusion de niveau 3 avec le sort Phantom Steed. La créature ressemblant à un cheval invoquée par Phantom Steed ne dure qu'une heure, mais les 100 pieds de vitesse fournis à la monture font que cette heure compte. Bien que Find Greater Steed offre l'utilisation la plus polyvalente des deux, lorsque les choses se passent bien, Phantom Steed est le plus rapide pour une course folle.



Prenez le ciel de D&D avec Wind Walk

  Un clerc avec les mains tendues utilisant un sort dans Donjons & Dragons

Donjons & Dragons sorts de transmutation , comme Water Walk et Spider Climb, donnent aux joueurs le pouvoir de traiter des environnements inhabituels comme un sol solide sous leurs pieds. Mais les possibilités de mobilité offertes par ces sorts pâlissent par rapport à Wind Walk. Sort de niveau 6 pour les druides, Wind Walk permet à onze créatures de prendre une forme gazeuse et de traverser le ciel à une vitesse de vol de 90 mètres. D'une durée de huit heures, Wind Walk permet aux joueurs de se déplacer rapidement sur des terrains difficiles, et la forme nuageuse confère une résistance aux dégâts d'armes non magiques. Les joueurs doivent cependant tenir compte de la leçon d'Icare, car voler trop haut à la fin du sort pourrait déclencher des dégâts de chute.

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Le transport via les plantes permet aux joueurs de D&D d'utiliser la nature

  D&D Druid avec de longs cheveux bruns sur un cheval, tenant un bouclier avec un arbre dessus.

Les options de voyage offertes aux druides de haut niveau ne s'arrêtent pas à Wind Walk. Transport Via Plants offre une méthode utile d'exploitation de la nature pour la téléportation, créant un lien entre deux plantes sur le même plan qui dure la durée d'un tour. D&D druides de n'importe quel cercle peut saisir les avantages du transport via les plantes pour déplacer rapidement des groupes entiers sur de vastes étendues de terrain, tant qu'ils ont vu ou touché la plante de destination à l'autre bout. Certains environnements peuvent rendre ce sort inutile, comme les murs de pierre d'une cellule de donjon, mais les plantes sont une ressource suffisamment pratique dans la plupart des environnements pour en faire un outil puissant.

Voyagez dans les avions de D&D avec Gate

  Dungeons Dragons Astral Plane Material fond violet avec des objets éparpillés

Gate est un sort de téléportation extrêmement puissant avec une énorme mise en garde. Contrairement à Transport Via Plants et à d'autres sorts, Gate ne peut ouvrir qu'un portail vers un autre plan d'existence. Dans la bonne situation, cela peut changer la donne et cibler des emplacements précis sans nécessiter de plante ou de tout autre objet comme attache. Pour les voyages terrestres réguliers, cependant, Gate n'est pas le bon choix. Les prêtres, les sorciers et les sorciers peuvent déployer la conjuration comme l'un des puissants assortiments de 9e niveau Donjons & Dragons 5e sorts , ce qui signifie que Gate n'est susceptible d'entrer en jeu qu'au plus profond d'une campagne.

La téléportation est le moyen le plus puissant de traverser les royaumes oubliés

  Un sorcier avec un bâton et un livre dans Donjons & Dragons

La téléportation est, à bien des égards, l'ultime D&D 5e sort de voyage. Cette conjuration de niveau 7 est ce à quoi elle ressemble, permettant au lanceur de sorts et jusqu'à huit autres créatures de se déplacer instantanément vers une autre destination dans le même plan. Les effets de Téléportation sont instantanés, ce qui lui permet d'être déployé en cas d'urgence sans ouvrir de vulnérabilité pour le groupe. Ce n'est pas une méthode infaillible, avec des DM roulant pour vérifier l'exactitude de la téléportation en fonction de la familiarité du lanceur avec la destination. Même en tenant compte des accidents possibles, cependant, la possibilité de traverser des royaumes entiers en un clin d'œil en fait un changeur de jeu absolu.

Un point culminant de jouer à un TTRPG comme D&D 5e est la polyvalence, et la D&D les sorts de voyage mentionnés ici ne sont pas les seuls D&D sortilèges pouvant être lancés lors du déplacement d'un groupe. Des sorts comme Liberté de mouvement et Vol offrent des avantages situationnels, et même des sorts sans accent sur la mobilité pourraient être utilisés de manière créative pour le voyage du groupe dans le bon scénario. Comprendre les options de base pour D&D Les sorts de voyage, cependant, fournissent la base que les joueurs peuvent utiliser et développer lorsqu'ils naviguent dans des royaumes fantastiques. Donjons & Dragons est un jeu sur les possibilités, et savoir quels sorts aideront à les débloquer ouvre un monde plus vaste que jamais.

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Source: Donjons & Dragons/YouTube