La qualité CGI incohérente des projets Marvel Cinematic Universe est abordée dans un nouveau rapport qui présente les informations d'artistes VFX actuels et anciens.
La raison derrière les effets visuels incohérents dans Marvel Studios MCU projets a été révélé dans un nouveau rapport. L'univers cinématographique Marvel, qui en est maintenant à sa 14e année, existe depuis 2008. Homme de fer du réalisateur Jon Favreau, dirigé par la star de la franchise Robert Downey Jr. Le MCU a considérablement changé au fil des ans, devenant nettement plus grand et développant une base de fans massive partout dans le monde.
Après la saga Infinity, qui a culminé avec Avengers : Fin de partie , Marvel Studios ne montre aucun signe de ralentissement. Développant actuellement activement les phases 4, 5 et 6 du MCU, collectivement connues sous le nom de Multiverse Saga, Marvel Studios lance une série de nouveaux projets passionnants dans les années à venir. Malgré le succès continu de la franchise, le MCU est en proie à des problèmes persistants. L’un d’eux est le manque de langage visuel pour l’univers, les critiques et le public se plaignant du fait que les films et les émissions MCU semblent souvent plats et ennuyeux. Le MCU a également une qualité CGI très incohérente au sein de ses projets. La récente première She-Hulk : avocate la bande-annonce, par exemple, a reçu des réactions négatives importantes pour ses effets médiocres par rapport au travail VFX le plus loué dans Fin du jeu et d'autres projets Infinity Saga.
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Un rapport de Gizmodo offre un nouvel aperçu du travail VFX de Marvel. L'article présente des interviews de divers artistes VFX qui ont travaillé sur des projets Marvel, donnant un aperçu de ce que signifie aborder un film ou une émission de télévision MCU. Les effets visuels incohérents de la franchise semblent provenir de l'indécision de Marvel. Étant donné que les équipes créatives ont tendance à faire des allers-retours entre les options et à prendre des décisions de dernière minute, les artistes sont obligés de précipiter certaines scènes, provoquant une différence marquée entre les plans. Lisez l’extrait connexe du rapport ci-dessous :
La direction erratique des films Marvel conduit à des résultats irréguliers. C’est pourquoi vous voyez un travail d’effets visuels incroyablement net et réaliste dans une scène, puis deux minutes plus tard, le travail d’effets visuels semble saccadé et précipité. Parce que dans de nombreux cas, c’est le cas. Tous les studios VFX embauchés par Marvel sont capables de produire un travail incroyable, mais très peu ont la possibilité de le faire en raison de la manière dont Marvel dirige les fournisseurs.
À ce stade, Marvel utilise tellement d’effets visuels dans ses films que tous les films Marvel pourraient être considérés comme des films d’animation. Disney et ses filiales, dont Marvel, représentent probablement environ la moitié du travail VFX actuellement commandé, dit Sam. Donc, si les studios VFX veulent rester en activité, ils doivent satisfaire Marvel.
Marvel Studios est connu pour son approche narrative libre. Malgré son penchant pour la mise en place de récits à long terme, Marvel a en fait tendance à être assez indulgente dans sa prise de décision créative au sein d'un projet, accueillant les idées à la fois pour les acteurs et l'équipe. Ceci a été établi dans l'original Homme de fer film, qui a été tourné sans scénario complet et comportait de nombreuses improvisations. Plus tard, Avengers : Fin de partie on a re-tourné la mort d'Iron Man trois mois seulement avant sa sortie parce qu'une nouvelle idée est venue pendant la post-production. Cette liberté de création et cette flexibilité sont l’une des raisons pour lesquelles de nombreux cinéastes aiment travailler avec Marvel Studios. Cependant, il ressort clairement du rapport susmentionné qu'il y a aussi un inconvénient à cela, car l'indécision et les changements constants obligent les artistes VFX à travailler plus dur et dans des délais extrêmement serrés.
En fin de compte, Marvel Studios devra faire face à ce problème persistant. Alors que la saga Multiverse se poursuit, le studio a plus que jamais besoin d’artistes VFX talentueux. Mettre à rude épreuve une industrie déjà épuisée pourrait se retourner contre lui à mesure que la qualité des nouveaux projets en pâtirait. Ces problèmes ne sont en aucun cas exclusifs aux studios Marvel, car toutes les grandes sociétés de cinéma sont coupables de créer des environnements de travail difficiles, mais le MCU étant une franchise extrêmement populaire, Kevin Feige et son équipe peuvent ouvrir la voie. Marvel peut commencer par définir des attentes raisonnables et accorder aux artistes VFX une rémunération appropriée pour leur travail sur les projets MCU, ou leurs nouveaux films et émissions pourraient continuer à en faire les frais.
Suivant : La saga multivers du MCU ne peut pas répéter le meilleur tour d'Infinity War & Endgame
Source: Gizmodo
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