La qualité incohérente des effets visuels de MCU Movies expliquée

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La raison derrière les VFX incohérents dans Marvel Studios MCU projets a été révélé dans un nouveau rapport. Maintenant dans sa 14e année, l'univers cinématographique Marvel existe depuis 2008 Homme de fer du réalisateur Jon Favreau, dirigé par la star de la franchise Robert Downey Jr. Le MCU a considérablement changé au fil des ans, devenant de plus en plus important et développant une énorme base de fans dans le monde entier.





Après la saga Infinity, qui a abouti à Avengers : Fin de partie , Marvel Studios ne montre aucun signe de ralentissement. Développant actuellement activement les phases 4, 5 et 6 du MCU, connues collectivement sous le nom de la saga multivers, Marvel Studios publie une série de nouveaux projets passionnants dans les années à venir. Malgré le succès continu de la franchise, le MCU est en proie à des problèmes persistants. L'un d'eux est le manque de langage visuel pour l'univers, les critiques et le public se plaignant que les films et les émissions de MCU semblent souvent plats et ternes. Le MCU a également une qualité CGI largement incohérente dans ses projets. La récente première She-Hulk : avocate la bande-annonce, par exemple, a reçu un contrecoup important pour ses effets médiocres par rapport au travail VFX le plus loué dans Fin du jeu et d'autres projets Infinity Saga.






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Un rapport de Gizmodo offre un nouvel aperçu du travail VFX de Marvel. L'article présente des interviews de divers artistes VFX qui ont travaillé sur des projets Marvel, donnant un aperçu de ce que c'est que de s'attaquer à un film ou à une émission de télévision MCU. Les effets visuels incohérents de la franchise semblent provenir de l'indécision de Marvel. Étant donné que les équipes créatives ont tendance à faire des allers-retours entre les options et à prendre des décisions de dernière minute, les artistes sont obligés de précipiter certaines scènes, provoquant une nette différence entre les plans. Lisez l'extrait connexe du rapport ci-dessous :

La direction erratique des films Marvel conduit à des résultats erratiques. C'est pourquoi vous voyez un travail VFX incroyablement net et réaliste dans une scène, puis deux minutes plus tard, le travail VFX semble saccadé et précipité. Parce que dans beaucoup de cas, c'est le cas. Tous les studios VFX que Marvel embauche sont capables de produire un travail incroyable, mais très peu ont la possibilité de le faire en raison de la façon dont Marvel dirige les fournisseurs.






À ce stade, Marvel utilise tellement de VFX dans ses films que tous les films Marvel pourraient être considérés comme des films d'animation. Disney et ses filiales, dont Marvel, représentent probablement environ la moitié du travail VFX qui est commandé en ce moment, dit Sam. Donc, si les studios VFX veulent rester en affaires, ils doivent garder Marvel heureux.



Marvel Studios est connu pour son approche de narration libre. Bien qu'il ait un penchant pour la mise en place de récits à long terme, Marvel a en fait tendance à être assez indulgent dans sa prise de décision créative au sein d'un projet, accueillant les idées à la fois pour les acteurs et l'équipe. Cela a été établi dans l'original Homme de fer film , qui a été filmé sans scénario complet et comportait beaucoup d'improvisation. Plus tard, Avengers : Fin de partie célèbre re-tourné la mort d'Iron Man trois mois seulement avant sa sortie parce qu'une nouvelle idée est apparue pendant la post-production. Cette liberté et cette flexibilité créatives sont l'une des raisons pour lesquelles de nombreux cinéastes aiment travailler avec Marvel Studios. Cependant, il ressort clairement du rapport susmentionné qu'il y a aussi un inconvénient à cela, car l'indécision et les changements constants obligent les artistes VFX à travailler plus dur et à respecter des délais extrêmement serrés.






En fin de compte, Marvel Studios devra faire face à ce problème persistant. Alors que la saga multivers se poursuit, le studio a plus que jamais besoin d'artistes VFX talentueux. Mettre à rude épreuve une industrie déjà épuisée pourrait se retourner contre vous à mesure que la qualité des nouveaux projets en souffrirait. Ces problèmes ne sont en aucun cas exclusifs à Marvel Studios, car toutes les grandes sociétés cinématographiques sont coupables de créer des environnements de travail difficiles, mais avec MCU étant une franchise extrêmement populaire, Kevin Feige et son équipe peuvent montrer la voie. Marvel peut commencer par fixer des attentes raisonnables et donner aux artistes VFX une compensation appropriée pour leur travail sur les projets MCU, ou leurs nouveaux films et émissions peuvent continuer à en supporter le poids.



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Source: Gizmodo

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