Le MCU est peut-être la chose la plus importante à Hollywood ces jours-ci, mais il est indéniable que sa surutilisation de CGI devient de plus en plus perceptible. Malgré ses lacunes, le Univers cinématographique Marvel s'est avéré être un succès retentissant auprès des critiques et du public. Panthère noire ' Les récents débuts en salles marquent la 18e entrée dans la franchise de films la plus réussie de tous les temps, celle qui avait déjà rapporté plus de 13,5 milliards de dollars avant que T'Challa, Killmonger et le gang ne fassent irruption dans les cinémas et ne commencent battre des records à gauche et à droite . Le week-end d'ouverture du dernier film de Marvel devrait devenir le cinquième plus important de l'histoire du box-office national, et c'est déjà gagné plus de 400 millions de dollars dans le monde. Il semble que le club du milliard de dollars pourrait accueillir un nouveau membre dans les semaines à venir. certains autres franchises, le succès commercial du MCU n'a d'égal que son accueil critique. Maintenant que Panthère noire a devenir le film de super-héros le mieux noté de Tomates pourries histoire, les 18 films MCU affichent en moyenne une note fraîche stupéfiante de 84% sur le site de consensus de révision. Année après année, la franchise Marvel produit succès après succès. Cet univers partagé ne manque pas de points forts, et pendant des années, l'un de ses plus grands était CGI toujours fort. En relation: 15 scènes CGI incroyablement chères dans les films MCU C'est pourquoi il a été si surprenant de voir à quel point certains des effets visuels ont été médiocres lors des dernières sorties sur grand écran de Marvel. Ne vous méprenez pas; pour la plupart, le CGI du MCU a été génial, voire parfois spectaculaire. Même au pire, c'est loin d'être le bas de la pile en termes d'effets spéciaux médiocres dans les films de super-héros. Et aucune entrée MCU ne s'est approchée de l'horreur qui est Ligue des Justiciers . Mais lorsqu'une franchise de super-héros tire autant d'argent et reçoit constamment des critiques élogieuses, la barre doit être placée haut, et plusieurs des dernières offres du MCU ne la dépassent tout simplement pas.
Les problèmes CGI récurrents de Marvel
Il convient de noter que les lacunes CGI du MCU sont relativement récentes. Il y a très peu de choses à redire en ce qui concerne les effets spéciaux derrière leurs films Phase One. En fait, ils résistent tous bien, et il en va de même pour la grande majorité des films de la phase deux de Marvel. Il y a quelques moments risqués dans Avengers: l'ère d'Ultron, mais ce n'était pas vraiment avant Captain America : Guerre Civile a lancé la phase trois que toute attention négative a été accordée au travail des effets du MCU.
La grande bagarre à l'aéroport de ce film a été présentée comme le point culminant du film, et bien sûr, c'est très amusant. Mais vous n'avez jamais vraiment l'impression que l'un des acteurs est ailleurs que sur une scène sonore. Le travail sur écran vert est évident et plus qu'un peu distrayant, avec Black Widow et la tête flottante de Robert Downey Jr. se démarquant en particulier. Oh, et en parlant de RDJ, avez-vous remarqué que son armure d'Iron Man semble devenir de moins en moins réaliste au fil du temps ? La photo ci-dessus montre le héros en 2012 Vengeurs sur la gauche, tandis que le côté droit le montre dans cet été Avengers : guerre à l'infini . Certes, ce dernier est une capture d'écran d'une bande-annonce présentant des effets spéciaux qui n'ont probablement pas encore été terminés, mais beurk. En espérant qu'il ait l'air décidément moins jeu vidéo lorsque Thanos arrivera en mai.
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Le costume MCU Spidey vu dans Guerre civile et Spider-Man : Retrouvailles semble également qu'il serait plus à l'aise sur une console de jeu que sur grand écran dans certaines scènes. Il semble cependant beaucoup plus attaché à la réalité chez les autres, ce qui nous amène à notre véritable plainte concernant le travail CGI du MCU: il s'agit plus d'une surutilisation (apparemment) inutile que d'effets visuels constamment merdiques. Il y a tout simplement trop de scènes dans les films Marvel modernes dans lesquelles des héros clairement générés par ordinateur ont remplacé les acteurs sans raison apparente, ou qu'il est douloureusement évident que les acteurs ont enregistré leur travail sur une scène sonore de studio, alors que le tournage sur place aurait cédé résultats plus solides. Nous expliquerons pourquoi le MCU s'est davantage appuyé sur les effets visuels et l'écran vert dans un instant – et pourquoi le problème ne disparaîtra pas de si tôt.
Problèmes CGI de Black Panther
Nous allons commencer par une clause de non-responsabilité pour cette section : Panthère noire est l'un des meilleurs films MCU à ce jour. ( La première scène de combat de Killmonger et Black Panther était particulièrement magnifique.) Mais quelle que soit la beauté du reste du film, chaque fois que le héros titulaire est parfaitement adapté à l'habitude de Black Panther, les visuels s'effondrent.
On peut affirmer que le nouveau costume n'est pas censé avoir l'air si réaliste, compte tenu de ses fondations en vibranium et de ses capacités futuristes, mais cela n'explique pas vraiment les mouvements caoutchouteux du héros lorsqu'il est en action. Il est très clair que le film s'est fortement appuyé sur CGI pour décrire les capacités de T'Challa et Killmonger une fois qu'ils ont consommé l'herbe en forme de cœur et enfilé les nouveaux costumes, et c'est assez distrayant dans leur confrontation finale sur les voies ferrées, qui tombe bien à moins de leur premier combat plus fondé. Pour mieux comprendre de quoi on parle, regardez ce clip de la bagarre décisive . Les lois de la physique sont jetées par la fenêtre au bout de 20 secondes.
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C'est certainement un départ dramatique de la Panthère noire que nous avons vue dans Guerre civile . Ce film avait ses propres problèmes CGI (comme détaillé précédemment), et il a fini par nécessiter une tonne d'effets visuels pendant la post-production pour faire passer l'habitude Panther au niveau supérieur. Mais au final, le produit final était beaucoup plus solide. Le nouveau costume Black Panther est une mise à niveau dans l'univers uniquement, à notre avis.
De plus, nous avons un petit aperçu qui démontre la surutilisation apparemment inutile de CGI par Marvel pour vous. Prenez un moment pour revoir la seconde Panthère noire clip qui a été rendu public il y a quelques semaines. Plus précisément, concentrez-vous sur la marque des 45 secondes, où vous voyez Nakia tirer sur deux gars, dont le deuxième est très évidemment généré par ordinateur. Pourquoi diable se soucieraient-ils même de CGI, demandez-vous? Bien...
Pourquoi le MCU utilise autant de CGI
Il y a plusieurs raisons pour lesquelles Marvel a choisi d'incorporer plus d'effets numériques dans ses films au cours de la dernière décennie. D'une part, il est souvent moins cher et moins long d'utiliser CGI pour apporter des modifications mineures à une scène en post-production que de revenir en arrière et de tout refaire. Comme détaillé dans un article de 2016 de Le bord , c'est l'une des principales raisons pour lesquelles la lutte aéroportuaire susmentionnée de Guerre civile a fini par être presque entièrement généré par ordinateur. C'est simplement plus pratique du point de vue de la réalisation de films.
Comme nous l'avons évoqué dans la dernière entrée, les capacités fantastiques des héros MCU jouent également un rôle. Les dépliants et les utilisateurs de magie auront toujours besoin d'effets numériques à un certain niveau, mais des héros encore plus ancrés comme Black Panther et Spider-Man ont souvent besoin d'un coup de pouce CGI afin de montrer à quel point ils sont physiquement supérieurs aux autres personnages.
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En ce qui concerne l'utilisation croissante de l'écran vert, les films MCU se déroulent simplement dans de nombreux endroits où vous ne pouvez tout simplement pas tourner un film (comme dans l'espace ou dans un lieu entièrement fictif comme Wakanda et Asgard). Cependant, il y a une raison moins évidente pour laquelle Marvel choisit si souvent de tourner des scènes cruciales sur une scène sonore de studio plutôt que sur place : pour éviter que les spoilers ne soient divulgués au public. Il suffit de regarder les photos divulguées qui ont émergé de l'ensemble de Vengeurs 4 , qui a apparemment confirmé que l'intrigue tournera autour du voyage dans le temps. Bien que la validité de cette théorie ait depuis été remise en question, il ne fait aucun doute que le tournage en public peut entraîner la fuite de détails de l'intrigue spoiler-tastic.
Franchement, il n'y a pas vraiment de solution à la tendance croissante de Marvel à se rabattre sur CGI. Il y a un certain style ancré dans ces films à ce stade, et avec tout le succès qu'ils ont eu avec ce style, il n'y a aucun moyen qu'ils le changent de si tôt. Enfer, le MCU a même un artiste d'effets interne qui enseigne un cours intensif CGI aux réalisateurs qui ne connaissent pas le processus. En espérant que les effets numériques soient un peu plus homogènes dans les prochaines sorties de l'univers partagé.
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