Le producteur Max Payne travaille sur Duke Nukem

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Publié le 15 septembre 2008





La nouvelle a fait surface cette semaine selon laquelle Scott Faye, le producteur du prochain Max Payne film, travaille actuellement à l'adaptation du tristement célèbre Duc Nukem personnage sur grand écran.






Le Duc Nukem La franchise, développée par 3D Realms, a débuté au début des années 90 avec son jeu PC original et sa suite. Cependant, Duke a véritablement fait sa marque dans l'industrie du jeu vidéo en 1996 avec la sortie du troisième jeu de la franchise, Duke Nukem 3D.



Ce troisième opus a amené le célèbre personnage flamboyant du jeu d'action traditionnel à défilement latéral au genre du jeu de tir à la première personne en 3D avec un succès révolutionnaire.

Parallèlement à son succès financier et critique, le jeu a gagné beaucoup de publicité pour ses thèmes et son contenu controversés. Outre la quantité insensée de violence et de sang, il présentait du contenu pornographique tel que des affiches XXX et des strip-teaseuses. Il y a eu également un peu de controverse autour du fait que l'un des personnages ennemis communs était un « flic cochon »… un véritable flic transformé en moitié homme, moitié cochon. Cela a conduit à la diffusion internationale de plusieurs versions censurées pour éviter toute interdiction.






La série est enfin sur le point de se poursuivre avec deux nouveaux jeux dont la sortie est prévue, dont le toujours retardé et presque oublié. Duc Nukem pour toujours . L'objectif de Scott Faye est de préparer un scénario et d'utiliser le battage médiatique de ces deux prochaines versions pour l'aider à magasiner et à obtenir un financement de studio. Faye travaille actuellement sur ce scénario.



Dans une interview avec Kotaku.com , Faye a ajouté :






Nous élargissons le « storyverse » de Duke de manière très significative sans abandonner ou nier aucun élément utilisé pour présenter Duke aux plateformes de nouvelle génération.



Nous savons tous que les films basés sur des jeux vidéo ont tendance à être (pour le dire légèrement) moins géniaux. Le problème que je vois ici, et ce qui arrive souvent avec ces films de genre, c'est qu'ils ne sont tout simplement pas bien traduits sur grand écran. Cela se produit généralement lorsque des éléments de l'histoire sont créés ou modifiés et ne correspondent pas au contenu du jeu original. Pour les fans inconditionnels qui ont fait du succès de la franchise en premier lieu, cela peut instantanément nuire à ce que devrait être le film.

Au lieu de cela, cela devient simplement un film utilisant le nom de la marque et non le matériel source. C'est exactement ce qui s'est passé avec le Perte film.

Il me semble que cela pourrait être un succès d’action incroyablement amusant sur grand écran. Cependant, je crains qu'ils ajoutent trop de trame de fond au personnage vedette et peut-être trop de personnages secondaires qui n'appartiennent pas. Ce que je veux, c'est un retour au genre d'action des années 80 - juste ce type avec ses énormes armes détruisant tout et n'importe qui sur son passage en lançant des répliques. C'est ce qu'était le jeu et c'est pourquoi il a été un succès.

Dans l'interview de Kutaku, Faye a également affirmé que comme c'est le cas pour toutes mes adaptations de jeux, je préfère ne pas faire le film plutôt que de faire une mauvaise adaptation. La seule autre adaptation de jeu de Faye est Max Payne qui n'a pas encore été publié, nous verrons donc s'il tient le coup.

D'autres projets auxquels il faisait partie étaient des films B à petit budget qui n'ont pas si bien fonctionné. Il semble donc que nous devrons attendre et voir la qualité de Max Payne et comment cela se traduit sur grand écran. Je suis un peu inquiet à cause des bandes-annonces, mais je vais sûrement lui donner une chance.

Que voudriez-vous d'un Duc Nukem long métrage?

Source: Kotaku.com