La nouvelle a fait surface cette semaine que Scott Faye, le producteur du prochain Max Payne film, travaille actuellement à l'adaptation du tristement célèbre Duc Nukem personnage sur grand écran.
Le Duc Nukem La franchise, développée par 3D Realms, a débuté au début des années 90 avec son jeu PC original et sa suite. Cependant, Duke a vraiment fait sa marque dans l'industrie du jeu vidéo en 1996 avec la sortie du troisième jeu de la franchise, Duke Nukem 3D.
Ce troisième opus a fait passer le célèbre personnage guns-a-blazing du jeu d'action traditionnel à défilement latéral au genre de jeu de tir à la première personne en 3D avec un succès révolutionnaire.
Parallèlement à son succès financier et critique, le jeu a gagné beaucoup de publicité pour ses thèmes et son contenu controversés. Outre la quantité insensée de violence et de gore, il comportait du contenu pornographique tel que des affiches XXX et des strip-teaseuses. Il y avait aussi un peu de remue-ménage sur l'un des personnages ennemis communs étant un 'flic cochon'... un vrai flic transformé en mi-homme, mi-cochon. Cela a conduit à la publication internationale de plusieurs versions censurées pour empêcher toute interdiction.
La série est enfin sur le point de continuer avec deux nouveaux jeux dont la sortie est prévue, dont le toujours retardé et presque oublié Duc Nukem pour toujours . L'objectif de Scott Faye est d'avoir un script prêt et d'utiliser le battage médiatique de ces deux prochaines versions pour l'aider à magasiner et à obtenir un financement de studio. En ce moment, Faye travaille actuellement sur ce scénario.
Dans une interview avec Kotaku.com , Faye a ajouté :
Nous étendons le 'storyverse' de Duke d'une manière très importante sans abandonner ou nier tout élément utilisé pour introduire Duke sur les plates-formes de nouvelle génération.
Nous savons tous que les films basés sur des jeux vidéo ont tendance à être (pour le dire à la légère) pas si géniaux. Le problème que je vois ici, et ce qui arrive généralement avec ces films de genre, c'est qu'ils ne sont tout simplement pas bien traduits sur grand écran. Cela se produit généralement lorsque des éléments de l'histoire sont créés ou modifiés et ne correspondent pas au contenu du jeu original. Pour les fans inconditionnels qui ont fait de la franchise un succès en premier lieu, cela peut instantanément enlever ce que le film devrait être.
Au lieu de cela, il devient simplement un film utilisant le nom de la marque et non le matériel source. C'est exactement ce qui s'est passé avec le Perte film.
Il me semble que cela pourrait être un hit d'action incroyablement amusant sur grand écran. Cependant, je crains qu'ils n'ajoutent trop de trame de fond au personnage vedette et peut-être trop de personnages secondaires qui n'appartiennent pas. Ce que je veux, c'est un retour au genre d'action des années 80 - juste ce gars avec ses énormes armes à feu détruisant tout et n'importe qui sur son chemin en jaillissant des one-liners. C'est ce qu'était le jeu, et c'est pourquoi ce fut un succès.
Dans l'interview de Kutaku, Faye a également affirmé que comme c'est le cas pour toutes mes adaptations de jeux, je préfère ne pas faire le film plutôt que de faire une mauvaise adaptation. La seule autre adaptation de jeu de Faye est Max Payne qui n'a pas encore été publié, nous verrons donc s'il suit la marche.
D'autres projets dont il faisait partie étaient des films B à petit budget qui ne fonctionnaient pas si bien. Donc, il semble que nous devrons attendre et voir la qualité de Max Payne et comment cela se traduit sur grand écran. Je suis un peu inquiet des bandes-annonces, mais je vais sûrement lui donner une chance.
Que voudriez-vous d'un Duc Nukem long métrage?
Source: Kotaku.com