Mass Effect & Sims 4 mis en lumière dans les statistiques de réflexion du jeu 2021 d'EA

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Aujourd'hui, Arts électroniques revient sur l'année avec la sortie de '2021 : une année dans le jeu', un résumé des différentes statistiques pour divers titres EA - y compris Effet de masse et Les Sims 4 . Réflexion sur l'année, le résumé d'EA vise à célébrer les joueurs autant que les jeux eux-mêmes. EA a publié certains des jeux les plus joués au monde, de franchises populaires de jeux de sport EA aux titres en ligne massivement multijoueurs comme Ville à élimination directe et Légendes Apex .





Avec plus de 500 millions de joueurs, les franchises EA attirent chaque année beaucoup de joueurs du monde entier. Deux de leurs franchises populaires - Les Sims et Effet de masse - existent depuis longtemps et ont attiré une large base de fans, avec plusieurs entrées dans les deux séries. Actuellement à sa quatrième entrée, Les Sims est une série basée sur la création d'utilisateurs, où les joueurs peuvent concevoir des Sims et leurs maisons et jouer leur vie comme ils le souhaitent, parfois incroyablement élaborés Sims les créations . Effet de masse , avec trois entrées principales et plusieurs spin-offs, est un RPG de science-fiction avec un récit riche où les joueurs incarnent le commandant Shepard, partant pour diverses missions se déroulant dans l'espace.






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EA libéré '2021 : une année de jeu' sur leur site Web aujourd'hui après l'avoir taquiné sur Twitter. Le message comprend une infographie rétrospective sur les joueurs et les titres qu'ils ont choisis de jouer cette année - ainsi que la façon dont ils les ont joués. Les joueurs ont passé un temps fou à jouer Les Sims 4 cette année, enregistrant plus d'un milliard d'heures de jeu réparties entre les modes Create-A-Sim, Build et Live du jeu. EA a commenté l'énorme quantité de temps que les joueurs ont passé avec Les Sims 4 , en disant, ' Les Sims nous inspirent à faire en sorte que l'art imite la vie et à créer un monde unique pour chacun de nous. Lorsque les expériences de la vie réelle étaient limitées, les joueurs ont recréé la famille, les amis et les rassemblements sociaux auxquels ils n'ont pas pu assister en personne. Non seulement les joueurs ont beaucoup créé dans le jeu cette année, mais ils ont partagé des tonnes de contenu avec d'autres, avec 11,3 millions de téléchargements de galeries et 201 millions de téléchargements de galeries. Le Effet de masse les statistiques se concentrent davantage sur les choix de personnages que sur le temps passé, notant des choses comme le fait que 23% des joueurs n'ont jamais changé le nom de leur personnage par rapport au nom par défaut fourni par le titre EA. Il offre également un aperçu de la façon dont les joueurs ont joué à travers Effet de masse 2 la tristement célèbre mission suicide de et combien de membres de l'escouade ils ont réussi à garder en vie.

Résumer les habitudes d'un utilisateur au cours de l'année est devenu une tendance populaire pour une myriade de services, mais ils sont généralement axés sur l'individu plutôt que sur une communauté. Le choix d'EA de compiler ses statistiques par jeu en une seule somme de données (au lieu de fournir des statistiques individuelles à l'utilisateur) modifie la nature de la réflexion d'une manière unique. Présenter ce que les utilisateurs ont fait dans leur ensemble pour chaque titre crée un sentiment d'unité et d'accomplissement qui est absent des statistiques individuelles.






Il est facile pour les joueurs de ne jamais s'aventurer en dehors de leur créneau de jeu particulier - FIFA les fans ne sont probablement pas très conscients des tendances dans Les Sims communauté et vice-versa. EA ' 2021 : une année dans le jeu » offre une nouvelle perspective sur la façon dont les joueurs jouent à leurs jeux préférés et offre une portée plus large sur la communauté des joueurs que ce que beaucoup de gens rechercheraient par eux-mêmes. EA L'objectif était de créer quelque chose qui célèbre tous les types de joueurs et leur propre définition de ce que signifie jouer, et c'est absolument réussi.



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Source: EA , EA/Twitter