Les infiltrés de la trilogie Mass Effect combinent technologie et armes et se battent souvent à distance. Ils ont la capacité unique de se faufiler devant les ennemis.

Comme la plupart des RPG, le Effet de masse La trilogie donne aux joueurs la possibilité de sélectionner une classe pour leur commandant Shepard unique. Dans Effet de masse , il existe six classes combinant des capacités de combat d'armes, biotiques et technologiques. Trois classes, soldat, adepte et ingénieur, sont respectivement les classes de combat pur, de biotique et de technologie. Les trois autres, Vanguard, Sentinel et Infiltrator, combinent des capacités de deux classes pour offrir à Shepard une plus grande gamme d'options de combat. La classe Infiltrator, une combinaison de combat et de technologie, est la chose la plus proche d'une classe voyou dans le Effet de masse univers. Les infiltrés peuvent saboter les ennemis et peuvent même entrer dans une forme de furtivité dans les deuxième et troisième jeux de la trilogie.
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Les infiltrés peuvent être des combattants mortels à n'importe quelle distance, mais ils sont plus efficaces en tant que tireurs d'élite. Ils portent généralement un chargement qui comprend un fusil de sniper et un pistolet ou un SMG, bien qu'ils puissent être dangereux avec toutes les armes disponibles. Dans Effet de masse 2 et Effet de masse 3 , Les infiltrés recevront la capacité Tactical Cloak, qui empêche les ennemis de les détecter. Lorsque construire un Shepard infiltré à travers Effet de masse trilogie, les joueurs devront se concentrer sur l'augmentation de la force de leurs capacités de sabotage, en tirant parti des bonus de puissance et d'armes, et en sélectionnant des équipements et des coéquipiers capables de combler leurs faiblesses.
Comment spécifier les capacités d'infiltration dans Mass Effect: Legendary Edition

Infiltrés à travers le Effet de masse La trilogie aura accès à la plupart des mêmes capacités, avec quelques différences mineures. Dans Effet de masse 2 et Effet de masse 3 , après avoir atteint le niveau 4 d'une capacité, les joueurs peuvent sélectionner de puissantes améliorations pour chacune d'elles en fonction de leur style de combat préféré.
Capacités d'infiltrateur dans Mass Effect
- Armure tactique : Augmente la protection contre les dommages physiques; déverrouille Shield Boost à des niveaux plus élevés
- Aptitude : Augmente la santé totale et le temps que Shepard peut passer hors de sa couverture; déverrouille l'immunité à des niveaux plus élevés pour rendre Shepard presque insensible aux dégâts pendant toute la durée de la capacité
- Électronique : Confère la capacité de surcharge, utilisée pour supprimer les boucliers et atténuer les dégâts des armes ennemies; augmente la capacité du bouclier
- Amortissement : Étourdit les ennemis et inflige des dégâts
- Décryptage : Déverrouille la capacité Sabotage et permet à Shepard de déverrouiller des conteneurs plus difficiles
- Premiers secours : Augmente la quantité de santé restaurée par medi-gel
- Agent infiltré : Améliore les capacités technologiques de Shepard et réduit la chaleur des armes; permet à Shepard de se spécialiser davantage en tant que commando ou agent
- Entraînement Spectre : Augmente la santé, ajoute la capacité de l'unité pour faire revivre les coéquipiers et offre un bonus de dégâts, de durée de puissance et de précision.
Capacités bonus suggérées:
- Le piratage : Débloque la capacité de piratage de l'IA qui oblige les ennemis synthétiques à attaquer leurs propres alliés; utile pour la spécialisation Opérative
- Chaîne : Diminue les protections contre les dégâts des ennemis et inflige des dégâts au fil du temps grâce à leurs boucliers
- Stase : Étourdissez les ennemis et sortez-les du combat pendant un moment; Les ennemis étourdis sont temporairement insensibles aux dégâts jusqu'à ce que des niveaux plus élevés de cette capacité soient débloqués.
- Ascenseur : Fait flotter un groupe d'ennemis dans les airs, ce qui les rend vulnérables aux attaques de fusils de sniper; utile pour la spécialisation Commando

Capacités d'infiltrateur dans Mass Effect 2
- Cape tactique : Capacité d'infiltration clé qui permet à Shepard de se faufiler hors de sa couverture sans être détecté par les ennemis, de flanc, d'augmenter les dégâts et d'échapper au feu ennemi
- Munitions Cryo : Gèle les cibles après quelques secondes à l'impact; moins utile à des difficultés plus élevées
- Incinérer : Brûle à travers l'armure et la santé de l'ennemi et quelque peu à travers les barrières; arrête la régénération de la santé de l'ennemi une fois l'armure détruite; produit un effet de dégâts AOE massif au rang 4 lorsque les joueurs sélectionnent la mise à niveau Explosion.
- Piratage IA : Permet aux ennemis synthétiques d'attaquer leurs propres alliés; inutile contre Geth et YMIR Mechs jusqu'à ce que l'armure et les boucliers soient abattus
- Munitions de disrupteur : Détruit les boucliers; désactive les synthétiques qui n'ont plus d'armure et de bouclier; inutile contre les matières organiques, les barrières et les armures
- Opératoire : Augmente la santé de Shepard, les dégâts d'arme et les scores de Paragon / Renegade et diminue le temps de recharge de puissance
Pouvoirs bonus suggérés:
- Geth Shield Boost : Augmente considérablement les boucliers et, au rang 4, peut fournir un bonus de dégâts de 10%
- Drain d'énergie : Augmente les boucliers de Shepard en drainant les boucliers ennemis ou les ennemis synthétiques en général
- Munitions Warp : Coupe les barrières biotiques; augmente les dégâts contre les cibles affectées par des capacités biotiques telles que Pull ou Singularity
- Réagir : Drainez les armures ou les boucliers d'un ennemi à distance; accorde une régénération de santé temporaire

Capacités d'infiltrateur dans Mass Effect 3
- Cape tactique : Capacité d'infiltration clé qui permet à Shepard de se faufiler hors de sa couverture sans être détecté par les ennemis, de flanc, d'augmenter les dégâts et d'échapper au feu ennemi; dans Effet de masse 3 , la désactivation de la cape avant qu'elle ne disparaisse diminue le temps de recharge de la puissance
- Munitions Cryo : Gèle les cibles après quelques secondes à l'impact; coupe à travers l'armure
- Incinérer : Brûle à travers l'armure et la santé de l'ennemi et quelque peu à travers les barrières; arrête la régénération de la santé de l'ennemi une fois l'armure détruite; comprend un bonus contre les cibles gelées
- Sabotage : Désactive les armes ennemies, causant des dégâts au fil du temps
- Munitions de disrupteur : Détruit les boucliers; désactive les synthétiques qui n'ont plus d'armure et de bouclier; inflige des dégâts supplémentaires aux barrières et peut étourdir les matières organiques Effet de masse 3
- Grenade collante : Colle une grenade sur un ennemi, provoquant une puissante explosion qui inflige d'énormes dégâts et lance des éclats d'obus sur les ennemis proches
- Aptitude : Augmente la santé, les boucliers et les dégâts de mêlée de Shepard
- Maîtrise opérationnelle : Augmente les dégâts de l'arme et de la puissance de Shepard, la dilatation du temps des tireurs d'élite, la réputation et la capacité de charge.
Pouvoirs bonus suggérés:
- Drain d'énergie : Augmente les boucliers de Shepard en drainant les boucliers ennemis ou les ennemis synthétiques en général; utile avec Cape tactique
- Canal sombre : Inflige un champ biotique persistant et dommageable à un ennemi qui détruit les barrières et l'armure et saute vers d'autres cibles lorsque la précédente est tuée
- Leurre : Crée un hologramme de Shepard pour tromper les ennemis en l'attaquant
- Matrice de défense : Fournit une réduction des dégâts pour Shepard, mais inflige une réduction de recharge de 60% sur les capacités; La purge de la matrice de défense restaure 50 à 100% des boucliers de Shepard
- Stase : Étourdissez les ennemis et sortez-les du combat pendant un moment; n'affecte pas les cibles blindées
- Munitions Warp : Coupe les barrières biotiques; augmente les dégâts contre les cibles affectées par des capacités biotiques telles que Pull ou Singularity
- Dominer : Permet à Shepard de commander à la plupart des organiques de se battre pour eux

Dans la version originale Effet de masse , les joueurs doivent donner la priorité à l'investissement de points dans Charme ou Intimidation pour améliorer leur score Paragon ou Renegade. Ceux-ci débloquent des options de dialogue spéciales. Des scores de charme plus élevés fournissent des bonus aux premiers secours et au temps de recharge de puissance, tandis que des scores d'intimidation plus élevés augmentent la puissance et les dégâts des armes.
Dans Effet de masse 2 et Effet de masse 3 , les joueurs doivent donner la priorité à la maximisation de la capacité de maîtrise opérationnelle / opérationnelle. Dans Effet de masse 2 , il offre un bonus à la santé globale et aux dégâts des armes, réduit le temps de recharge de puissance et fournit un bonus significatif aux points Paragon ou Renegade lors de la prise de décision. Cela permet également à Shepard de choisir une spécialisation entre Agent et Assassin. L'agent réduit le temps de recharge de puissance, ajoute des bonus supplémentaires aux scores de Paragon / Renegade, augmente la santé et augmente la durée de la puissance. Ceci est particulièrement utile pour la cape tactique. Assassin augmente les dégâts des armes et de la puissance et fournit un plus grand ralentissement des tireurs d'élite lors de la visée. Dans Effet de masse 3 La maîtrise opérationnelle augmente considérablement les dégâts des armes et de la puissance, la dilatation du temps des tireurs d'élite, la réputation et la capacité de charge immédiatement.
Comment sélectionner l'équipement d'infiltration et ses coéquipiers dans Mass Effect: Legendary Edition

Alors que les joueurs peuvent utiliser toutes les armes de leur choix Mass Effect: édition légendaire Les infiltrateurs font généralement de leur mieux avec des fusils et des pistolets de sniper ou des SMG. Certains joueurs préfèrent adopter une approche de construction de classe plus Vanguard pour jouer à un infiltrateur, se rapprocher des ennemis tout en utilisant la cape tactique, puis infliger des dégâts massifs avec des fusils à pompe. En fin de compte, cela dépend de la préférence du joueur. Dans Effet de masse 3 , les joueurs doivent être conscients de leur poids et ne pas choisir plus d'une arme lourde et une arme légère dans leur chargement pour éviter d'augmenter le temps de recharge des capacités.
Les infiltrés auront accès au meilleur fusil de sniper du jeu, le M-98 Widow, qui est exclusif à un infiltrateur ou un soldat Shepard. Ceci peut être obtenu lors de la Mission de navire de collection dans Effet de masse 2 ou pendant Priorité: Thessie dans Effet de masse 3 . Il a le pouvoir de tuer en un coup de nombreux ennemis du jeu.

Shepard devrait acheter ou rechercher des améliorations d'armure qui améliorent les dégâts des tirs à la tête, augmentent les capacités de transport de munitions et la vitesse des tempêtes, et améliorent les boucliers ou la santé. Les bonnes options incluent:
- Pack de munitions en main libre
- Visière Kuwashii
- Pansière de fabrication de caisse
- Plastron en matériaux Rosenkov
- Plaques d'épaule Armax Arsenal
- Conduits de stimulateur
- Ensemble d'armure Kestrel
- Ensemble d'armure de collection
- Ensemble d'armure de dragon de sang
De plus, un Shepard infiltré voudra amener des coéquipiers capables de remplacer certains de leurs points les plus faibles, en particulier lorsqu'il s'agit d'éliminer les barrières ennemies. Les spécialistes de la biotique comme Kaidan, Miranda, Jack, Samara et Liara seront précieux au combat en tant qu'infiltrateur. De plus, un infiltrateur de fusil de sniper aura besoin de coéquipiers capables de les suivre en puissance de feu, de sorte que d'autres coéquipiers qui sont bons avec les fusils de sniper, comme Garrus et Legion, peuvent être utiles. Thane est souvent un bon choix pour sa capacité à suivre un infiltrateur Shepard au combat et à éliminer les barrières à l'aide de biotiques.
Mass Effect: édition légendaire lance le 14 mai 2021 pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, avec une compatibilité ascendante pour PlayStation 5 et Xbox Series X / S.