Le script Spider-Man de Marvel montre comment les histoires de jeux vidéo sont écrites

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Les fans d'Insomniac's Spiderman de Marvel peut maintenant avoir un aperçu de ce que c'est que d'écrire un jeu vidéo, grâce à un nouveau livre de scripts qui devrait sortir ce mardi. Le scribe principal Jon Paquette a parlé du livre hier matin, exprimant l'espoir que les joueurs et les aspirants auteurs de jeux puissent apprendre en lisant le scénario du titre de super-héros à succès de 2018.





Insomniaques Marvel's Homme araignée a obtenu des chiffres de vente élevés et des critiques élogieuses de la part des joueurs et des critiques lorsqu'il est sorti sur PS4 à l'automne 2018, à la fois pour son gameplay amusant sur le Web dans un monde ouvert à New York et pour son écriture pleine d'esprit et engageante. Le jeu a mélangé des éléments de plusieurs itérations du web-slinger emblématique de Marvel pour raconter un classique Homme araignée histoire de pouvoir, de responsabilité et de la dualité des deux aspects de la vie de Peter Parker en tant que super-héros, et les fans l'ont salué comme l'un des meilleurs jeux Marvel depuis des années.






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Comme l'a dit Paquette Vice dans une interview hier, l'équipe de rédaction de Spider-Man de Marvel devait collaborer avec les développeurs du jeu, et le script comportait plusieurs réécritures au fur et à mesure que des éléments de gameplay étaient jetés et introduits au cours du cycle de développement de quatre ans du titre. … Une partie [de la création du script] consiste à écrire l'expérience [du jeu], il a dit. C'est la partie que peu de gens comprennent vraiment. C'est très collaboratif. Nous travaillons pour les concepteurs à ce titre, car les concepteurs proposent le gameplay et nous les aidons à structurer l'expérience. Il a ensuite ajouté que les scénaristes avaient même aidé à tester le jeu. En fait, nous effectuons de nombreux tests d'utilisabilité… et nous leur posons des questions spécifiques telles que « Savez-vous quel est votre objectif ici ? » Comprenez-vous pourquoi vous faites cette chose ? » et quand ils disent « Non, je n'en ai aucune idée, mais c'est super amusant ». Ensuite, c'est moi qui ai échoué là-bas. Alors je dois revenir en arrière et dire 'D'accord, comment pouvons-nous aider le joueur à comprendre exactement ce qu'il doit faire?'

Membre de longue date d'Insomniac Games depuis près de 10 ans, Paquette a débuté dans l'assurance qualité et les tests de jeu pour des titres comme 1998 Jurassic Park : Intrus chez DreamWorks Interactive avant de passer à Insomniac en tant qu'écrivain pour 2011 Résistance 3 . Il est aussi de longue date Homme araignée fan et est devenu l'un des records en déclarant que travailler sur un jeu mettant en vedette le personnage était un rêve devenu réalité.






Ce livre à venir, ainsi que les commentaires de Paquette, devraient offrir un regard fascinant sur le monde de la création d'un récit de jeu vidéo et sur la façon dont les écrivains doivent unir leur travail avec la mécanique et l'interactivité du jeu lui-même pour raconter leur histoire. Des jeux vidéo comme celui d'Insomniac Spiderman de Marvel permettre aux joueurs de s'engager dans leur intrigue d'une manière que le simple fait de regarder un film ou de lire une bande dessinée ne peut pas en raison de cette interactivité, il est donc intéressant de voir comment les différentes voix des développeurs et des écrivains se réunissent pour créer une vision unique. Les fans pourront jeter un œil à ce processus lorsque le Spider-Man de Marvel : Livre de scripts arrive en magasin le mardi 11 février.



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Source: Vice