Champions des merveilles permet aux joueurs de créer des decks personnalisés pour piloter leurs héros Marvel préférés au combat. Alors que la majeure partie de la stratégie du jeu consiste à faire correspondre les quinze cartes de héros d'un personnage avec les meilleures cartes de base et d'aspect, la personnalisation ne se limite pas aux forces du bien. Les joueurs peuvent également personnaliser les méchants en associant chaque deck de rencontre à un ensemble modulaire et à des cartes de base standard ou expertes.
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Ces options de personnalisation signifient que la difficulté des méchants peut varier énormément. Même ainsi, certains méchants sont beaucoup plus forts que d'autres. Qu'ils frappent fort, complotent rapidement ou manipulent le terrain de jeu, les méchants les plus difficiles donnent du fil à retordre même aux joueurs vétérans.
Rhinocéros
Rhino a été conçu pour être la rencontre de méchants la plus accessible de Champions des merveilles , mais sa conception simple le rend en fait incroyablement difficile dans les matchs en solo. La plupart des méchants du jeu ont plusieurs étapes dans leurs plans qui deviennent de plus en plus difficiles à gérer.
Rhino's The Break In!, cependant, n'en a qu'un. Cela signifie que les effets du schéma restent relativement faibles. L'inconvénient est que les joueurs perdent si le schéma atteint sept menaces par joueur. Il n'est pas très difficile de vaincre Rhino avant que cette limite ne soit atteinte avec deux à quatre joueurs, mais tirer une seule carte de trahison Advange au mauvais moment peut mettre fin au combat en un seul tour pendant le jeu en solo.
Griffe
Klaw est un méchant qui n'est pas trop difficile en mode Standard, mais il devient exponentiellement plus difficile en Expert. Klaw est un défi car, lorsqu'ils commencent sur une carte de niveau deux en mode Expert, les joueurs doivent gérer le schéma principal (Distribution souterraine), un schéma secondaire (Le Klaw 'immortel') et un serviteur tiré au hasard dès le premier tour.
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Ce démarrage rapide rend Klaw particulièrement difficile pour des héros comme Iron Man, Black Panther ou Rocket Racoon qui ont besoin de temps pour construire une planche solide avant qu'ils ne soient plus efficaces. Le gadget d'attaque de Klaw le rend également difficile à prévoir. Au lieu d'une carte boost, Klaw en reçoit deux. Cela rend difficile de prédire combien de dégâts il fera à un tour donné.
Le collectionneur (Escape The Museum)
Le Les plus recherchés de Galaxy la boîte de campagne est devenue créative avec ce à quoi pourraient ressembler les rencontres de méchants dans Champions des merveilles , et le meilleur exemple de cette amélioration de la conception est la rencontre avec The Collector's The Grand Collection. Alors que les joueurs peuvent perdre par menace comme dans toutes les rencontres, la zone de jeu unique 'Collection' les oblige à changer leur façon de jouer.
Chaque fois qu'une carte serait envoyée à une pile de défausse depuis le jeu, elle est ajoutée à la Collection à la place. Si la collection atteint cinq cartes par joueur, le méchant gagne. Alors que les joueurs peuvent agir pour sortir des cartes de cette zone, des personnages comme Black Widow et Rocket Racoon qui s'appuient sur des cartes en jeu trouveront la rencontre extrêmement difficile.
Nébuleuse
Fantasy Flight Games reflétait la tendance de Nebula à gardiens de la Galaxie rebondir entre le bien et le mal en la rendant disponible à la fois comme rencontre avec un méchant et comme héros jouable dans Champions des merveilles. Les deux versions voient Nebula tirer parti des améliorations physiques et des techniques de combat reproductibles qui font lentement boule de neige à des hauteurs ridicules si elles ne sont pas arrêtées.
Nebula a des moyens de gérer plusieurs stratégies de héros populaires. Sa technique Cutthroat Ambition empêche Nebula de recevoir plus de cinq dégâts, ce qui atténue le jeu précipité. Elle est également capable de distribuer des cartes de statut pour la protéger des attaques et contrecarrer complètement.
Arnim Zola
Arnim Zola est une sorte d'image miroir de Red Skull. Alors que Johann Schmidt punit les joueurs agressifs en les submergeant de stratagèmes secondaires, Zola lance à plusieurs reprises de puissants sbires avec des mots-clés, des statistiques et des effets puissants. Zola lui-même a également le mot-clé rare Représailles.
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Représailles inflige un dégât à tout personnage qui blesse Zola ; cela rend le combat punitif pour les decks alliés ou les héros comme Gamora qui aiment s'attaquer lentement aux adversaires avec de petites attaques fréquentes. La seule chose qui garde un peu Zola sous contrôle, c'est qu'il n'y a pas une grande différence entre sa deuxième et sa troisième étape. Si les joueurs peuvent construire un tableau solide d'ici le milieu du combat, ils conserveront probablement cet élan dans la forme finale de Zola.
crâne Rouge
L'ennemi légendaire de Captain America, Red Skull, a rejoint Champions des merveilles en tant que personnage titulaire dans le L'ascension du crâne rouge boîte, et sa rencontre de campagne s'est avérée d'une difficulté satisfaisante. Red Skull est plus un leader et un planificateur qu'un combattant face à face dans le canon Marvel, et cela se reflète dans le jeu en faisant de lui le maître des stratagèmes secondaires. Alors que la menace de tous ses stratagèmes peut être gérable dans les jeux avec un fort personnage de Justice, les joueurs solo dans tous les autres aspects ou groupes sans Justice trouveront Red Skull presque impossible à battre.
Ultron
Fidèle à son caractère dans Vengeurs , Ultron est un méchant puissant de Marvel Comics qui devient rapidement incontrôlable au fur et à mesure qu'il existe. Les première et deuxième étapes d'Ultron sont difficiles mais gérables. Sa troisième étape, cependant, augmente considérablement la difficulté.
L'attaque de base d'Ultron et le contrecarre de deux et quatre sont respectables en eux-mêmes, mais son véritable danger réside dans les essaims de drones Ultron qu'il invoque. Les personnages non équipés pour faire face aux essaims de sbires seront rapidement submergés, et le point de vie et la valeur d'attaque supplémentaires qu'Ultron accorde à chacun lors de sa troisième étape signifie qu'ils peuvent éliminer des héros sains en très peu de temps.
Bouffon vert (formule mutagène)
Green Goblin a été le premier pack de méchants sorti pour Champions des merveilles , et il contenait deux puissantes variantes différentes de Green Goblin rencontres pour les joueurs à aborder. Alors que Risky Business a été bien accueilli pour son jeu thématique, c'est Mutagen Formula qui est resté mémorablement difficile en difficulté Expert.
La deuxième étape de Green Goblin distribue automatiquement deux cartes de rencontre aux joueurs. Ce boost signifie que la première phase de méchant du jeu totalisera trois cartes de rencontre pour chaque joueur, ce qui est suffisant pour enterrer les héros avant qu'ils n'aient eu la chance de se préparer. Ce scénario contient également de fortes augmentations pour Green Goblin et plusieurs sbires, les joueurs ont donc rarement le temps de se reposer ou de se reconstruire.
Frère
Disney Plus' Loki a peut-être donné aux fans une brève introduction à Kang, et Champions des merveilles tire pleinement parti des gadgets du conquérant temporel. Kang est difficile à combattre car il est impossible pour les joueurs de savoir exactement à quoi ils vont être confrontés lorsque Kang passera à sa deuxième étape (ou où il commencera en mode expert).
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Dans la tradition Marvel, plusieurs versions de Kang avec différentes personnalités et motivations existent tout au long de la chronologie. Pour refléter cela, Kang est le seul Champions personnage avec des cartes de méchant aléatoires. Immortus, Iron Lad, Rama-Tut et Scarlet Centurion jouent tous différemment, ce qui rend difficile pour les héros de planifier à l'avance.
Ronan l'accusateur
Ronan l'accusateur est actuellement le méchant le plus difficile de Champions des merveilles par une marge assez large. Alors que les fans attendaient la rencontre finale du Les plus recherchés de Galaxy boîte de campagne à la formidable tâche presque impossible que peu s'attendaient à vaincre Ronan l'accusateur en mode Expert. Ronan est difficile à gérer sur tous les fronts.
Ses attaques sont puissantes, son deck de rencontre est rempli de Surge et il possède l'un des plus grands pools de santé du jeu. En fait, Ronan l'accusateur était tellement maîtrisé que Fantasy Flight Games a publié une mise à jour dans sa dernière référence de règles qui rendait facultatif l'un de ses schémas secondaires autrefois obligatoires. Pour l'instant, Ronan est le seul méchant à avoir reçu un nerf.
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