Le masque de Majora a résolu le problème le plus courant de la légende de Zelda

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Les jeux Legend of Zelda représentent souvent un Hyrule en proie à plusieurs années de corruption ou à la règle de Ganon, et Link n'est jamais vraiment en mesure de résoudre ce problème.





La plupart des jeux en LA légende de Zelda la série manque gravement de catharsis de fin de partie, mais La légende de Zelda: le masque de Majora trouvé un moyen d'offrir ce genre d'expérience aux joueurs non pas une seule fois, mais autant de fois qu'ils le voulaient. Bien que Masque de Majora se déroule pendant une fenêtre de trois jours, il n'a rien fait d'autre La légende de Zelda le jeu vidéo avait bien fait auparavant - cela donnait aux joueurs le sentiment qu'ils étaient en train de changer le monde qui les entourait.






Presque tous les jeux de LA légende de Zelda La série fait un excellent travail en mettant le joueur à la place de Link et en lui expliquant exactement pourquoi le mal actuel dans le monde doit être détruit, mais très peu d'entre eux montrent réellement des signes de ces changements en cours de route. Bien que le jeu le plus récent de la franchise, La légende de Zelda: le souffle de la nature , permet aux joueurs de construire une ville entière à partir de zéro, cela ne leur permet pas de changer les bâtiments en ruine qui les entourent. De même, bien que La légende de Zelda: Twilight Princess permettent aux joueurs d'apporter des améliorations mineures au monde comme la reconstruction de ponts, ces fonctions servaient davantage de méthodes de contrôle centrées sur le jeu et ne représentaient pas vraiment une perte nette du mal dans le monde d'Hyrule.



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Les choses sont encore pires dans La légende de Zelda: Ocarina of Time , où les joueurs voyagent sept ans dans le futur pour trouver la ville animée d'Hyrule Market réduite à un terrain vague délabré plein de Redeads. Les années sous le règne de Ganondorf n'ont pas été favorables à une grande partie d'Hyrule, et bien que Link puisse restaurer le lac Hylia et reconstruire le pont vers la cachette de Gerudo, il ne pourra jamais éliminer complètement la perversité du monde. Pour ce faire, Link doit toujours vaincre à nouveau Ganon et, le plus souvent, cela se traduira par une courte cinématique, un jet de crédits, puis le jeu rechargera le joueur à sa dernière sauvegarde - avant le début de la bataille finale.






Pourquoi Majora's Mask est le jeu Zelda le plus satisfaisant

Dans La légende de Zelda: le masque de Majora , ce sentiment de `` rien de ce que je fais n'a d'importance '' peut être au départ plus fort que dans les titres précédents grâce au délai de trois jours du jeu, mais c'est vraiment le contraire. Pour cette raison, tout ce que Link peut accomplir en Masque de Majora est conçu pour être achevé dans cette fenêtre de trois jours, la majorité des tâches mineures du jeu prenant beaucoup moins de temps. Nintendo a clairement travaillé dur pour s'assurer que les joueurs puissent essayer d'accomplir autant de choses que possible dans le calendrier prévu, même en s'assurant que tous Masque de Majora Les combats de boss pouvaient être terminés en une seule boucle - ce qui était beaucoup plus facile en complétant d'abord le donjon et en déverrouillant un téléporteur non affecté temporairement dans l'antre du boss.



C'est ce qui se passe après La légende de Zelda: le masque de Majora de les boss sont vaincus, ce qui donne à ce jeu le sens de la catharsis autre Zelda les titres manquent. Vaincre les boss en Masque de Majora change radicalement la façon dont le monde qui les entoure fonctionne. Vaincre Odolwa dans le temple de Woodfall supprime les qualités toxiques du marais environnant. L'élimination de Ghot dans Snowhead permet au printemps d'arriver et aux Goron Races de s'ouvrir. Il n'y a pas que les batailles de boss Masque de Majora qui apportent ces changements, soit - tout, de l'utilisation de Powder Kegs à l'apport d'eau à Ikana Canyon, a un impact tangible dans le monde de Termina, et les joueurs efficaces utilisant intelligemment Song of Double Time peuvent facilement terminer plusieurs de ces quêtes en le même cycle.






Bien qu'il soit agréable de vaincre Ganon et de voir une cinématique de fin, la nature choquante de ramener les joueurs au point de départ de la bataille finale a tendance à ruiner légèrement l'efficacité de la plupart La légende de Zelda fins de jeu. Depuis Masque de Majora a des boucles de temps et des cycles de trois jours intégrés directement dans l'intrigue, cependant, il n'est pas surprenant de se réveiller à l'aube du premier jour à Clock Town après avoir sauvé plusieurs parties du monde, voire la totalité. Parce que Masque de Majora fait ce que tant La légende de Zelda jeux ne montre pas et montre réellement les effets des efforts de Link sur le monde environnant, les joueurs peuvent intrinsèquement se sentir plus satisfaits de leurs actions - même s'ils ont été oubliés à temps.