Les jeux LEGO étaient meilleurs quand personne ne parlait

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Publié le 25 janvier 2022

Le passage aux doubleurs dans LEGO Batman 2 : DC Super Heroes signifiait que les jeux LEGO perdaient leur charme, à mesure que l'humour caractéristique de la série changeait.










Les jeux LEGO, qui sont surtout connus pour leurs adaptations de franchises populaires dans des jeux comme LEGO Star Wars : le jeu vidéo et LEGO Batman : le jeu vidéo , étaient meilleurs quand aucun des personnages ne parlait. L’introduction du doublage ne change pas le gameplay principal de la série, mais elle affecte le soulagement comique trouvé dans de nombreuses cinématiques des jeux. Depuis que les voix off ont été ajoutées aux jeux LEGO, la plupart ont perdu le charme qui a fait leur succès au début des années 2000 avec la sortie du premier Lego Star Wars .



Pour la première décennie des crossovers de jeux vidéo LEGO - qui a débuté en 2005 avec la première entrée dans le Lego Star Wars série - les personnages communiqueraient entre eux par des grognements et des expressions faciales plutôt que par des phrases complètes. Mais tout a changé en 2012, avec le lancement de LEGO Batman 2 : DC Super Héros . Suivant LEGO Batman 2 , les jeux LEGO comportaient soit une voix complète utilisant le matériel fourni spécifiquement pour chaque jeu, soit utilisaient simplement l'audio et les dialogues des films, comme c'était le cas dans LEGO Marvel's Avengers et le LEGO : Le Seigneur des Anneaux et Le Hobbit Jeux.

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Il est logique que le développeur TT Games ait introduit le doublage dans les jeux LEGO au cours de la dernière décennie. Le studio a développé près d'une douzaine de titres LEGO avant de passer aux voix il y a 10 ans. Lego Star Wars 3 : La guerre des clones , et il est compréhensible que les développeurs et les éditeurs aient voulu essayer quelque chose de nouveau et changer de formule. Malheureusement, l'ajout du doublage - et son maintien comme fonctionnalité pour toutes les versions ultérieures - ont enlevé la bizarrerie qui a initialement attiré de nombreux joueurs vers la série.



Le doublage dans les jeux LEGO les a rendus moins drôles

Dans les anciens jeux LEGO, le manque de doublage semblait être une caractéristique plutôt qu'un élément manquant du développement. À la place des répliques et des blagues verbales, les cinématiques implémentaient des gags visuels, des marmonnements et des expressions faciales pour transmettre un sens, souvent avec une touche comique. Ce genre d'humour a trouvé un écho auprès des petits et grands fans des licences adaptées par les jeux LEGO, avec l'original Lego Star Wars les jeux en particulier ont connu un succès généralisé de 2005 à 2007.






Cependant, avec les lignes vocales, la comédie dans les jeux LEGO a changé. Les titres de la décennie précédente ressemblaient moins à une version légère et originale de certaines des franchises les plus populaires au monde, mais plutôt à des adaptations simples avec une blague ou une boutade occasionnelle. Ce sentiment est encore exacerbé lorsque les jeux utilisent l’audio directement des films auxquels ils rendent hommage dans les cinématiques et tout au long des niveaux.



Heureusement, le gameplay de base des jeux LEGO n'a pas beaucoup changé, même si les mécanismes varient évidemment en fonction de la franchise adaptée au monde des blocs. Cependant, il y a un charme spécifique dans les anciens jeux LEGO qui n'est pas aussi présent dans les plus récents en raison de la façon dont le doublage a affecté le timing et la présentation de la comédie. Le prochain jeu LEGO, Lego Star Wars: La saga Skywalker , sort le 5 avril de cette année. Il comportera à nouveau des personnages doublés, mais cette fois avec l'ajout d'un « mode marmonnement » optionnel pour les joueurs qui préfèrent l'approche sans dialogue vue pour la première fois dans LEGO Star Wars : Le jeu vidéo , ce qui devrait, espérons-le, restaurer une partie du charme perdu avec le doublage.

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