La série Legend of Zelda contient de nombreux objets géniaux pour vous aider dans vos aventures, mais ces vingt sont les meilleurs du groupe.
L'une des nombreuses choses qui font LA légende de Zelda l'une des séries les plus appréciées de tous les jeux vidéo est celle des objets que vous ramassez tout au long de vos aventures. Des armes incroyables pour vaincre vos ennemis et exploiter les faiblesses d'un boss. Des équipements pratiques pour vous aider à naviguer facilement dans le monde. Des gadgets astucieux pour manipuler le monde qui vous entoure et résoudre des énigmes captivantes. Vous les retrouvez tout au long de vos nombreuses escapades à travers Hyrule!
Cependant, certains sont meilleurs que d'autres. Grâce à une combinaison d'utilité, d'unicité, de récurrence dans la série, d'importance pour l'intrigue et simplement de fraîcheur, certains éléments se démarquent plus que les autres. Nous avons donc compilé une liste classée des meilleurs. Votre article préféré fera-t-il la coupe? Les bombes sont-elles meilleures que le Hookshot? Où finira la Master Sword? Lisez la suite pour en savoir plus sur Les 20 meilleurs articles de LA légende de Zelda Série, classée .
vingtBouteilles
Les bouteilles sont-elles les plus voyantes Zelda éléments? Non. Étaient-ils essentiels à des combats de boss célèbres? Non (enfin, à part le fait hilarant que vous pourriez détourner les explosions de Ganondorf avec eux dans Ocarina du temps ). Mais soyez honnête, combien de fois êtes-vous mort pour être ramené parce que tu as gardé une fée dans une bouteille? Combien de fois avez-vous réussi à persévérer dans une bataille contre un boss parce que vous aviez bu ce bon lait Lon Lon que vous aviez conservé dans une bouteille? Combien de quêtes avez-vous accomplies en pouvant attraper de petites bestioles et les livrer en bouteille?
La réponse la plus probable à toutes ces questions est de nombreuses fois. Comme des jeux remplis de dangers à gauche et à droite, le Zelda Les séries vous obligent souvent à vous préparer avec de nombreuses options de plan B si les choses se compliquent. Vous vous sentirez toujours plus à l'aise en regardant un Iron Knuckle si vous avez une potion de santé rouge fidèle à vos côtés, et vous êtes plus disposé à charger cette attaque supplémentaire et à déclencher des flèches lumineuses si vous avez une magie verte. potion à revendre. Et ce sont toutes les petites assurances comme celles-là qui font que les bouteilles ont une place sur cette liste.
19Boomerangs
Vous le lancez, ça les assomme, ça revient. Qu'est-ce qu'il ne faut pas aimer dans les boomerangs?
L'un des éléments originaux de toute la franchise et une acquisition précoce dans chaque titre dans lequel il apparaît, le boomerang est un véritable élément de base de l'arsenal de Link. Bien qu'il apparaisse souvent dans la série, ses meilleures applications se trouvent probablement dans Wind Waker et Princesse crépusculaire . Dans Wind Waker , Link peut l'utiliser pour cibler plusieurs cibles afin d'étourdir en masse ou de couper des cordes, et le Princesse crépusculaire La variante est remarquable pour provoquer une petite tornade partout où elle va.
Malheureusement, le compromis pour être une aubaine aussi précoce est que cela perd souvent de son importance plus vous jouez. Une fois que vous avez l'arc et le Grappin, vous avez des méthodes améliorées pour atteindre les ennemis et les objets éloignés. C'est une obsolescence inévitable qui empêche le boomerang de monter en flèche parmi les autres armes, mais elle est toujours appréciée aux premières heures de chaque jeu dans lequel il joue.
18Bottes de vol stationnaire
le Zelda les jeux aiment bien leurs pièges, leurs gouffres et leurs fosses sans fond. Après avoir chuté un certain nombre d’entre eux, il est tout à fait naturel de penser alors Boy, je souhaite bien que je puisse juste marcher sur ces lacunes ennuyeuses partout.
Eh bien, c’est exactement à cela que servent ces coups de pied gonflés! Enfilez simplement les Hover Boots et Link peut marcher de falaise en falaise sans avoir à vous soucier de la vieille gravité idiote. Cela a également aidé avec des choses comme les sables mouvants et les pièges à plaques de pression, car vous pouviez simplement glisser dessus.
Cependant, aussi amusant qu'ils fussent de jouer avec Ocarina du temps , ils avaient quelques inconvénients sérieux qui les empêchent d'être parmi les meilleurs articles. Tout d'abord, ils avaient une mauvaise traction lorsqu'ils n'étaient pas dans les airs, ce qui faisait glisser Link partout, reléguant ainsi les bottes à une solution de puzzle uniquement par opposition à une mise à niveau à plat. Deuxièmement, ils avaient une courte limite au nombre de pas que vous pouviez faire avec eux, ce qui limitait considérablement le plaisir qu'ils pouvaient offrir.
Si jamais on les voit dans un autre Zelda jeu, j'espère qu'ils rendent ces chaussures de fantaisie encore plus amusantes.
17Baguettes magiques
Dans la version originale LA légende de Zelda , la baguette magique que vous acquérez est sans doute la meilleure forme d'attaque à longue portée du jeu. L'arc coûtait une roupie par flèche, le boomerang ne pouvait rien tuer et votre épée ne tirait des rayons que si vous étiez en pleine santé. Mais lorsque la baguette magique était associée au Livre de la magie, Link pouvait lancer des boules de feu pendant des jours.
Depuis lors, une multitude de cannes sont apparues pour aider Link dans ses aventures, notamment le Dominion Rod en Princesse crépusculaire ainsi que les tiges de feu, de glace, de sable et de tornade un lien entre les mondes . Tous vous permettent d'interagir avec Hyrule de manière magique, même si certaines de ces méthodes ne font qu'allumer le feu.
Malheureusement, la majorité des tâches que les bâtonnets magiques peuvent accomplir, d'autres objets peuvent tout aussi bien faire. Pourquoi lancer une maigre boule de feu à cinq pieds devant vous alors que vous pouvez facilement tirer une flèche de feu à cinq mètres de distance? Leur surclassement maintient les bâtons magiques plus bas sur cette liste, mais quand même, Zelda ne serait pas Zelda sans aucune magie, et les différentes tiges à travers les jeux ajoutent certainement à cela.
16Le bocal de rafale / soufflet de rafale
Le Gust Jar est vraiment nul, mais c’est pourquoi il est si utile! C’est l’un des premiers objets que vous ayez jamais acquis dans La casquette Minish et il se prête bien à une multitude de résolution d'énigmes. Comme un aspirateur surdimensionné, vous pouvez aspirer la poussière et la saleté pour révéler des interrupteurs secrets ou des objets en dessous. Ensuite, une fois le pot rempli, vous pouvez tirer une rafale d’air pour étourdir les ennemis ou faire avancer Link si vous êtes sur une plate-forme dans les airs ou sur l’eau.
L'élément a ensuite été mis à niveau lorsqu'il est réapparu dans Épée vers le ciel comme le Gust Bellows. Trouvé dans un donjon recouvert de sable et regorgeant de générateurs de moulins à vent, vous passez plus de temps avec le Gust Bellows que vous ne le faites même avec votre épée. Cela a permis un combat intéressant contre le chef scorpion du donjon, qui continuait à s'enfouir plus profondément dans le sable, vous obligeant à tout pulvériser pour le trouver.
Ce ne sont peut-être pas les objets les plus efficaces en dehors de leurs donjons respectifs, mais les objets Gust ont certainement été époustouflants. solutions de puzzle .
quinzeLe scarabée
Épée vers le ciel a eu sa juste part de problèmes et de déceptions, mais la Beetle n'en faisait certainement pas partie.
Ce petit appareil était comme le drone personnel de Link. Vous pouvez l'envoyer et le contrôler via les commandes de mouvement Wiimote, en déplaçant la perspective de la caméra sur la trajectoire de vol de l'appareil. Cela a servi un nombre impressionnant d'objectifs, accrocher des roupies cachées dans un endroit élevé pour frapper un interrupteur de puzzle caché derrière un coin, ou simplement faire une petite reconnaissance et voir ce qui pourrait se cacher dans une nouvelle zone.
Ses utilisations augmentent encore lorsque vous êtes en mesure de mettre à niveau la chose pour tenir et transporter des objets. Ensuite, des boîtes plus petites pourraient être emportées pour aider à résoudre des énigmes, et plus important encore, vous pourriez ramasser des fleurs à la bombe et effectuer des raids aériens sur les ennemis ci-dessous. Pourquoi vous mettre en danger pour bombarder vos ennemis alors que vous pouvez envoyer un petit bug automatisé pour tout faire pour vous?
14Le Spinner
C’est une véritable parodie que le Spinner n’est apparu que dans Princesse crépusculaire . Sur le papier, c’est un concept simple et certes idiot: c’est une toupie que Link peut piloter. Mais en pratique? Mec, c'est amusant. Vous pouvez l'accrocher à des rails pour zoomer sur les espaces et gravir les murs à des vitesses rapides, en utilisant l'attaque rotative pour mettre les ennemis de côté comme si vous jouiez une forme mortelle de Beyblades. UNEAlternativement, ses bords le faisaient fonctionner comme un engrenage, permettant à Link de le brancher dans le sol et de tourner les boutons et autres. Mais le meilleur de tous était de le faire de la descente comme un grand skateboard maladroit - parce que la marche est simplement sous le héros d'Hyrule.
Et grâce au Spinner, on nous a donné l'une des plus grandes batailles de boss de tout Zelda contre le Stallord. Tout d'abord, vous deviez faire le tour de sa fosse, à la recherche de chances de sauter et de vous percuter la colonne vertébrale, puis dans la deuxième phase, vous deviez rebondir de mur en mur en vous rapprochant de son crâne flottant et en esquivant son souffle de feu. C'était une séquence tout droit sortie d'un film d'action, et la preuve positive que le Spinner mérite une autre apparition pour nous montrer ce qu'il peut faire d'autre.
13Le bouclier miroir
Que la lumière soit! Mais seulement sur des parties très spécifiques des murs et des sols.
Comment faites-vous cela? Pourquoi, avec le bouclier miroir, bien sûr! Grâce à cette magnifique surface réfléchissante de défense, à chaque fois que Link est dans un peu de lumière, vous pouvez utiliser le bouclier pour viser cette lumière n'importe où ailleurs. Le Temple de la Lumière à Ocarina du temps et le canyon Ikana à Masque de Majora sont jonchés d'obstacles qui se froissent à la lumière du soleil, ce qui est vraiment là où cet objet a brillé.
Mais l'application la plus significative du bouclier miroir doit probablement être Wind Waker . Faire la lumière sur ces ennuyeux Chu-chus et ReDeads les arrêtera sur leurs traces! De plus, le bouclier miroir est essentiel au combat final, car Link l'utilise pour dévier les flèches légères de Zelda afin de frapper le douteux Ganon.
Cela dit, le bouclier miroir a ses inconvénients, à savoir que dans certains jeux, il est en fait pire pour refléter les attaques ennemies que les boucliers hyliens standard. Malgré toute l'aide qu'il fournit sur plusieurs des aventures de Link, ces revers empêchent le bouclier miroir de monter plus haut dans la liste.
12Marteaux
Parfois, tu dois juste casser quelque chose. Qu'il s'agisse d'un bouton têtu, d'un gros rocher ou d'un bloc de glace, il y a des moments où la force brute est la solution simple.
Entrez les différents marteaux dans le Zelda série - que ce soit le Megaton Hammer dans Ocarina du temps, le marteau du crâne dans Wind Waker, ou même la balle et la chaîne dans Princesse crépusculaire . Ils viennent dans différentes formes et tailles, mais ils servent tous le même but: briser la merde hors des choses. Un gros rocher recouvrant une entrée secrète? Écrasez-le avec le marteau! Des chevilles en métal se dressent sur votre chemin? Écrasez-les avec le marteau! L'interrupteur rouillé ne bouge pas en place, peu importe à quel point vous le poussez? Écrasez-le avec le marteau!
Les marteaux sont également une bonne alternative aux épées de Link pour infliger des dégâts aux ennemis, parfois en étourdissant certains ou en détruisant leurs défenses. Et en Souffle de la nature , il n'y a rien de mieux que les masses de fer pour extraire des pierres précieuses.
Cependant, malgré le plaisir que procurent les marteaux Zelda série, ils sont en fin de compte l’une des entrées les plus remplaçables, car tout ce qu’ils peuvent faire peut être fait avec d’autres éléments si vous faites preuve de suffisamment de créativité. Cela les empêche d'atteindre une place plus élevée sur la liste, mais au moins cela ne les empêche pas d'être très amusants.
OnzeLe Wind Waker
La caractéristique déterminante de La légende de Zelda: The Wind Waker était capable d'explorer la haute mer, et cela n'aurait pas été possible sans l'aide du titulaire Wind Waker lui-même.
Dans la même veine que l'Ocarina of Time et la Goddess’s Harp, le Wind Waker était un élément musical imprégné du pouvoir magique de façonner le monde qui l'entourait. Mais au lieu de jouer des chansons avec, vous les avez dirigées, car la chanson était dans les vents mêmes. Vous pouvez ensuite les commander dans la direction de votre choix - une capacité essentielle pour naviguer sur votre bateau à travers l'océan.
L'une des autres caractéristiques les plus uniques du Wind Waker était le Song of Command, qui, lorsqu'il était exécuté, permettait à Link d'habiter des statues à proximité et de les déplacer pour résoudre des énigmes. Cela a fait du Wind Waker une partie plus intégrale du gameplay d'instant en instant que l'Ocarina of Time, dont l'utilisation était davantage limitée aux points essentiels de l'intrigue et aux changements de monde supplémentaires.
dixBracelet de Ravio
Lorsque un lien entre les mondes est sorti, le principal gadget étant que Link pouvait passer de la 2D à la 3D, certains fans étaient probablement déçus. Cependant, une fois que vous avez enfin mis la main sur le bracelet de Ravio et réalisé le potentiel de puzzle en vous déplaçant à travers les murs, le jeu prend une toute nouvelle dimension.
Plus jamais vous ne pourriez être en proie à des rivières déchaînées - s'il y avait un mur de montagne, vous pourriez simplement le traverser comme une peinture. Si une plate-forme mobile se dirigeait entre des murs, vous pourriez fusionner avec elle, marcher autour et revenir sur la plate-forme, les murs maintenant derrière vous. Cela a rendu le combat du boss contre le Stalblind mémorable, car vous pouviez fusionner dans son bouclier, puis ressortir derrière lui quand il regardait autour de vous déconcerté par la façon dont vous avez disparu. Ensuite, bien sûr, devenir une peinture vous a permis de passer littéralement entre les mailles du filet et de visiter le monde alternatif de Lorule, qui avait ses propres variations uniques d'ennemis et de butin à trouver.
9L'ardoise Sheikah
Vous savez ce qui rendrait un iPad encore meilleur? Si ça pouvait faire exploser des trucs. Et arrêter le temps. Et donnez-vous des pouvoirs Magneto.
En tout cas, c’est essentiellement ce qu’est la Sheikah Slate: un Zelda iPad avec encore plus de goodies. Il vous permet de prendre des photos et d'utiliser le GPS, mais il est également livré avec diverses runes. Et comparé à d'autres objets de ce pouvoir, la Sheikah Slate et ses capacités sont accessibles incroyablement tôt dans Souffle de la nature . À première vue, cela peut sembler accablant Link trop rapidement, mais sa présence sert de symbole de Souffle de la nature S'écarter du précédent établi par Ocarina du temps .
Au lieu de ramasser des objets pour débloquer un chemin linéaire pour obtenir plus d'objets, la Sheikah Slate vous est donnée au début, en partant du principe que votre capacité à utiliser toutes les différentes runes qu'elle contient augmentera au fur et à mesure que vous continuez à jouer au jeu. et résolvez plus d'énigmes avec.
Et bien sûr, plusieurs heures plus tard, vous continuerez à trouver de nouvelles et loufoques façons de Sheikah Slate votre chemin vers la victoire. Qu'il s'agisse de frapper des bokoblins avec des caisses en métal ou de s'arrêter sur des rochers et de les frapper pour que vous puissiez les chevaucher comme des étoiles filantes. Sa polyvalence et son ouverture à la créativité font de la Sheikah Slate l'un des meilleurs articles à avoir jamais fait ses débuts dans un Zelda Titre.
8Bottes Pegasus
Depuis leurs débuts en Un lien au passé , chaque 2D descendante Zelda Le jeu a été considérablement amélioré par la présence des bottes Pegasus. Se rendre d'un endroit à l'autre à pied peut être un peu pénible étant donné la vitesse lente que Link marche habituellement associée à la vitesse rapide à laquelle les ennemis vous repèrent et vous attaquent. Mais chargez ces bottes Pegasus, et soudainement, vous pouvez décoller à la vitesse du coup de fouet, passant d'un écran à l'autre aussi vite que les temps de chargement peuvent vous prendre.
Le fait qu'ils vous permettent également de passer devant des ennemis nuisibles comme un jouteur implacable est également un plaisir supplémentaire. Aucune navigation n'est nécessaire lorsque vous pouvez simplement traverser les forces de Ganon avec votre lame sortie et laisser l'inertie faire tout le travail.
En plus de tout cela, cette attaque de charge est utile pour déloger les créatures et les objets des hauts lieux. Faire claquer Link dans les arbres peut sembler contre-intuitif par rapport à sa quête d'héroïsme, mais cela donne souvent des résultats rentables.
Argent, vitesse et attaques imprudentes - les bottes Pegasus vous offrent tout ce que vous pourriez souhaiter.
7Parapente
Tout le monde ne souhaite-t-il pas pouvoir voler? Déployez quelques ailes et évitez tous ces moblins en prenant le ciel?
C'est là que Souffle de la nature Le parapente du bateau arrive (ainsi que le Sailcloth en Épée vers le ciel et grande feuille de Deku dans Wind Waker ). Bien sûr, Link est assez copieux pour parcourir les dangers d'Hyrule Field à pied, et il peut invoquer un cheval pour le porter encore plus vite. Mais le parapente offre des déplacements encore plus rapides et encore plus sûrs.
Vous pouvez vous envoler de montagne en montagne, en faisant un pied de nez à tous les ennemis qui se cachent dans les ravins sous vous. Vous pouvez traverser un camp ennemi et vous battre pour votre vie pour atteindre le sanctuaire de l'autre côté, ou vous pouvez allumer un grand feu, monter le courant ascendant et glisser sur le tout. Le parapente ramène à la maison les sentiments de liberté et d'émerveillement, que le monde est à vous d'explorer comme bon vous semble.
Sans parler des vues magnifiques à l'écran chaque fois que vous vous déplacez d'un endroit à l'autre. La capacité de permettre aux joueurs d'apprécier la beauté des jeux à un niveau supérieur est en grande partie la raison pour laquelle le parapente est quelque chose de spécial.
6Bombes
Aussi connu en Zelda jeux comme le fléau des murs fissurés partout, les bombes existent depuis le tout début et apparaissent dans tous les jeux de la franchise, à part Aventure de Link .
Les explosions sont toujours amusantes à regarder malgré tout, mais en Zelda ils sont souvent la clé pour trouver des trésors cachés cachés dans les coins et recoins. De plus, de nombreux donjons tout au long des jeux utilisent souvent des rochers et d'autres barrières similaires pour bloquer la progression de Link, et les bombes sont alors la clé pour faire exploser ces barrières en fumée. Sans bombes, pourriez-vous vaincre le tristement célèbre Dodongo? C'était des bombesqui a aidé à mettre en place cette convention de jeu désormais standard consistant à tromper les monstres boss par explosion.
De plus, ils apportent d'excellents ajouts aux capacités de combat de Link en dehors des combats de boss. Presque tous les ennemis que vous affrontez dans chaque jeu subiront des dégâts si vous faites exploser une bombe directement dans son visage, ce qui rend les bombes pertinentes tout au long de chaque jeu dans lequel elles se trouvent. Leur fiabilité, leur récurrence, leurs dégâts et leur pur plaisir cathartique faire des bombes l'un des meilleurs objets de la Zelda séries.
5Masques
Parce que soyons honnêtes, si nous incluons tous les masques dans Masque de Majora en tant qu'entrée séparée, cela occuperait au moins la moitié de cette liste!
Quoi Masque de Majora manquait de quantité de donjon et de chasse aux objets, il était plus que compensé par la variété de masques que vous pouviez ramasser et jouer avec. Au lieu d'acquérir une tunique Zora comme dans les jeux précédents, vous utiliseriez le masque Zora et deviendriez vous-même un Zora!
Pourquoi gaspiller des bombes alors que vous pourriez attacher le masque d'explosion sur votre visage et devenir une bombe ambulante? Enfilez le Bunny Hood et voyez comment votre expérience s'améliore immédiatement lorsque vous pouvez survoler vos ennemis à une vitesse fulgurante. Et qui oublie quand vous pouviez exploiter le pouvoir d'un dieu courroucé lorsque vous portiez le masque de divinité féroce? Cet élément à lui seul a sans doute fait de Link le plus fort qu'il ait jamais été dans la série.
Souffle de la nature heureusement continue sur l'héritage des masques dans le Zelda franchise en permettant à Link de revêtir la ressemblance de Bokoblins et de Lizalfos pour éviter tout combat avec eux, promettant que les masques sont là pour rester. Maintenant, espérons simplement que le Bunny Hood réapparaîtra dans le DLC; faire des élixirs hâtifs peut devenir fastidieux.
4Le Grappin
Le Grappin aurait atteint une des cinq premières places uniquement parce qu'il était le porteur du salut dans les temples d'eau , mais cela aide que ce soit un article génial à part entière. Indiquez simplement où vous voulez aller et, s'il s'agit d'une surface applicable, vous zipperez là-bas. Sinon, tirez des objets ou poignardez à plusieurs reprises les ennemis de loin. Dites adieu au boomerang et aux flèches inutiles; le Hookshot répond à la plupart de vos besoins à long terme.
Chaque fois que vous obtenez le Hookshot, il ouvre instantanément différentes voies pour la plate-forme. Avec les deux griffes en main pendant Princesse crépusculaire , vous pouvez aller d'un point à l'autre comme Spider-Man médiéval. Dans un lien entre les mondes , vous pouvez faire glisser l'écran sur un mur en bois, puis le combiner avec le bracelet de Ravio pour le fusionner.
Qu'il s'agisse de traverser des gouffres ou de gravir plusieurs étages, le Hookshot est le meilleur outil pour vous amener là où vous devez aller en un instant.
3L'Ocarina du temps
Comme l'homonyme de l'un des les meilleurs jeux vidéo de tous les temps , il va sans dire que l'Ocarina of Time est un objet assez important. Grâce à ses chansons, Link est capable de faire des choses merveilleuses, du changement de temps à la téléportation à travers Hyrule. De plus, de nombreuses énigmes ne seraient pas résolues si ce n’était pas pour leurs chansons spécifiques jouées sur l’Ocarina.
L'Ocarina n'est pas seulement un joli ajout à la collection de Link ou un objet unique, c'est une pièce essentielle dans sa quête contre Ganondorf.Cela fonctionne à merveille dans les autres jeux dans lesquels il apparaît également, comme Masque de Majora . Sans la possibilité de jouer le Song of Time, Link n'aurait que trois jours misérables pour sauver Clock Town de sa destruction complète.
Ainsi, bien que ce ne soit pas l'objet le plus fréquemment présenté ni le plus meurtrier au combat, l'Ocarina of Time mérite toujours la plus grande reconnaissance pour être le facteur moteur de deux des plus grands jeux du monde. La légende de Zelda séries.
deuxLe maître épée
La Master Sword est sans doute l'arme de jeu vidéo la plus célèbre de tous les temps. Et pour une bonne raison aussi. C’est le scelleur des ténèbres - la lame choisie qui ne doit être maniée que par un vrai héros afin qu’ils puissent vaincre le mal. En tant qu'épée de choix de Link depuis ses débuts en Un lien au passé, c'est probablement la cause du plus grand nombre de morts de monstres à travers Hyrule, ainsi que la cause directe de chaque défaite de Ganon.
La Master Sword n'apparaît pas dans tous les Zelda jeu, mais chaque fois qu'il le fait, l'obtenir est l'un des moments les plus monumentaux de tout le jeu. Dans Un lien au passé , la Master Sword ne peut être retirée de son mystérieux lieu de repos dans les bois perdus qu'après que Link ait fait ses preuves en obtenant trois pendentifs. Dans Ocarina du temps , il est remarquable pour être le catalyseur de la transition Link entre la forme enfant et adulte. Et en Souffle de la nature , l'épée draine votre cœur lorsque vous essayez de la tirer, vous vous sentez donc comme un puissant guerrier lorsque vous la récupérez enfin. Sans oublier, c'est la seule arme dans Souffle de la nature cela ne casse pas complètement après utilisation, ce qui vaut la peine d'être célébré en soi.
Le Master Sword gagne facilement sa place en haut de cette liste pour être un MacGuffin tout-puissant. C’est l’Excalibre des jeux vidéo. Et pourtant, il y a un autre élément tout aussi essentiel à la défaite de Ganon qui apparaît dans encore plus Zelda Jeux...
1Arc et flèches
L'arc et les flèches sont présents dans chaque Zelda jeu sauf Aventure de Link, fabricationles objets les plus récurrents de toute la franchise, après les bombes. De plus, ils sont souvent essentiels au combat final contre le boss. Dans la version originale La légende de Zelda , Ganon ne pouvait être abattu que par une flèche d'argent bien placée. Dans Ocarina du temps , la Flèche légère est nécessaire pour vaincre la première étape du combat de Ganondorf.
Non seulement l'arc est toujours un objet sublime pour la résolution d'énigmes et la fouille de donjons, mais c'est utile dans toutes les situations. Peu importe l'ennemi auquel vous faites face, vous pouvez l'adoucir avec des flèches ou le transformer de loin en coussin à épingles si vous êtes prêt à l'éviter. De nombreux articles dans Zelda ont malheureusement leur moment puis régressent dans leur coin de l'inventaire, mais l'arc doit toujours être affecté à l'un de vos emplacements d'objets.
Enfin, l'arc est boosté par de nombreux types de flèches différents tout au long des jeux. Les flèches de feu et de glace sont toujours un plus, capables de créer et d'éliminer des obstacles à la manière de Link. Les flèches de bombe sont un moyen hilarant de blesser des ennemis sans entrer dans la mêlée. Et plus récemment dans Souffle de la nature , Les flèches anciennes sont de loin le moyen le plus efficace de lutter contre les puissants ennemis gardiens.
Le Master Sword attire toute l'attention pour être le scelleur des ténèbres, mais l'arc est toujours aussi nécessaire. Sa cohérence dans la franchise, sa variabilité, sa puissance et son importance pour l'intrigue font facilement de l'arc et de la flèche l'élément numéro un tout au long. LA légende de Zelda .
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