Legend Of Zelda : 15 choses que vous ne saviez jamais sur la Master Sword

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La seule chose plus emblématique de la série Legend of Zelda que Link est sa Master Sword.





Dans les premières secondes de l'original La légende de Zelda , Link prend une épée et crée le précédent pour son arme par défaut pour les 30 prochaines années (et ce n'est pas fini). Il commence généralement ses aventures avec une épée sous-alimentée - parfois même une épée d'entraînement en bois - et doit progressivement travailler jusqu'à l'épée ultime dont il a besoin pour vaincre le mal et gagner la journée. Le plus souvent, cette épée ultime est l'emblématique Master Sword.






Dans le panthéon des armes de jeux vidéo classiques de tous les temps, la Master Sword est à la hauteur des plus grands. Tandis que le Zelda les jeux ne sont généralement pas connus pour leur violence, on peut facilement affirmer que, dans tous les jeux et playthroughs au fil des ans, la Master Sword est responsable d'un nombre de corps aussi élevé que presque n'importe quelle autre arme de jeu vidéo. Il est même responsable de l'un des coups de grâce les plus brutalement violents jamais donnés à un boss dans un jeu par ailleurs familial... mais nous en reparlerons plus tard.



Link a eu beaucoup de gadgets et d'armes secondaires tout au long de sa carrière de plusieurs décennies, mais lorsque vous le visualisez, vous l'imaginez probablement tenant sa lame la plus puissante. Cela fait presque autant partie de son look par défaut que son chapeau mou.

Voici 15 choses que vous ne saviez jamais sur le maître épée .






quinzeIl a été inspiré par le roi Arthur et l'épée dans la pierre

Comme la légende va dans la plupart Zelda jeux, seul le vrai héros peut retirer la Master Sword de son lieu de repos, et ce faisant, ce héros prouve sa valeur à affronter Ganon et à sauver la princesse Zelda – ou quel que soit le ou les objectifs spécifiques de ce jeu particulier. Bien sûr, Nintendo n'était pas à l'origine de cette vanité.



L'inspiration évidente pour que Link prouve sa valeur en étant le seul à pouvoir récupérer l'épée maîtresse sont les légendes du roi Arthur, qui racontent l'histoire de l'épée mythique dans la pierre - parfois cette épée est Excalibur, et d'autres fois, c'est une épée distincte selon la version du conte – et comment Arthur Pendragon est devenu le roi légitime d'Angleterre en étant la seule personne à pouvoir retirer l'épée de la pierre dans laquelle elle est plongée.






14Il n'a pas fait sa première apparition officielle avant 'Un lien vers le passé'

Malgré le fait que l'original La légende de Zelda a une épée extrêmement puissante que vous ne pouvez obtenir que vers la fin du jeu - et est nécessaire pour entrer dans le donjon final - - selon l'officiel Zelda canon, ce n'est pas réellement la Master Sword. La source de confusion la plus courante à ce sujet est que le vieil homme qui vous donne finalement l'épée dit ' Maître l'utiliser et vous pouvez avoir ceci ', ce qui a amené les gens à supposer que ce choix de formulation est censé impliquer que l'épée est, en fait, l'épée maîtresse.



Cependant, aucune épée n'a été appelée l'épée principale par son nom jusqu'à ce que Un lien au passé , et cela reste la première apparition officielle de l'épée dans la façon dont nous la connaissons aujourd'hui, en particulier dans son apparence distinctive qui est restée relativement cohérente dans chaque jeu depuis lors qui a une épée appelée 'Master Sword'.

13Il est passé par des noms différents

Même parmi ce qui est considéré comme des apparitions officielles par la véritable épée principale, l'arme a été appelée de différentes manières, principalement par des personnages dans les jeux. Il est assez courant que l'épée ne soit jamais appelée par le nom 'Master Sword' dans les jeux eux-mêmes, ce titre ayant tendance à être plus un méta-nom pour l'arme que la façon dont quiconque dans les jeux réels s'y réfère.

Peut-être que la façon la plus courante d'appeler l'épée est simplement de l'appeler l'épée légendaire, ou une approximation similaire de celle-ci. Cependant, parmi les fois où il possède a reçu une sorte de titre officiel dans un jeu - mais de l'avis de tous, il s'agit toujours, en effet, de l'épée maîtresse - la lame a été appelée des noms aussi intéressants que « Épée de résurrection » et « Lame du fléau du mal. »

12Parfois, c'est une épée séparée, et parfois c'est une évolution de l'épée existante de Link

Il y a une certaine incohérence d'un jeu à l'autre quant à la façon dont Link en vient à manier l'épée principale. Dans certains cas, Link commence avec une épée beaucoup plus faible et obtient diverses épées plus fortes - chacune remplaçant complètement l'épée précédente - avant de pouvoir enfin avoir l'épée principale comme arme. Dans un tel cas, la Master Sword est sa propre épée séparée.

Dans d'autres jeux, l'épée existante de Link est essentiellement devient l'épée principale en raison de diverses circonstances qui se produisent au cours de ces jeux. Essentiellement, Link étant le véritable héritier de l'héritage de l'épée permet à une épée autrement ordinaire d'évoluer vers l'épée principale, plutôt que l'épée principale étant une épée tangible qui existe par elle-même. C'est en gros ' la Maîtresse de l'Épée a toujours résidé en vous !' type de territoire.

OnzeLink l'emmène avec lui pour ses apparitions dans le jeu de combat

Si vous allez affronter les plus grands personnages de Nintendo, vous allez vous assurer d'avoir tout votre meilleur équipement avec vous. En tant que tel, Link utilise la Master Sword comme son arme dans tous ses Super Smash Bros. sorties, y compris de nombreuses capacités spéciales qui sont uniques à l'arme.

Si vous allez affronter le casting de Calibur de l'âme , certains des utilisateurs d'armes blanches les plus compétents de l'histoire du jeu vidéo, vous allez vous assurer d'apporter votre meilleure épée. Quand Link a rejoint le casting de Soul Calibur II en tant que personnage exclusif de la version GameCube, il est naturellement venu équipé de sa Master Sword - qui a tout autant d'importance dans le Zelda l'univers comme l'épée que le Calibur de l'âme La série tire son nom de ce qui en fait un jeu qui regroupe deux des épées les plus importantes de l'histoire du jeu en un seul endroit.

dixVous devez avoir les deux jeux 'Oracle' pour le déverrouiller

Oracle des saisons et Oracle des âges étaient deux compagnons Zelda jeux pour Game Boy Color liés les uns aux autres de diverses manières. Déverrouiller des éléments dans un jeu pourrait être reporté sur l'autre, et l'ordre dans lequel vous battez les deux jeux aurait divers effets uniques sur votre jeu des deux jeux.

L'un des moyens les plus importants pour lesquels les deux jeux se sont connectés était que c'était le seul moyen d'utiliser l'épée principale dans l'un ou l'autre jeu. Bien que cela puisse être fait dans l'un ou l'autre ordre - avec des paramètres légèrement différents selon l'ordre dans lequel vous les avez joués - vous deviez avoir l'un des jeux complètement battu avant d'avoir la possibilité de déverrouiller l'épée dans l'autre jeu. Sinon, l'épée la plus puissante que vous puissiez obtenir dans l'un ou l'autre jeu est la Noble Sword.

9Certains jeux vous permettent de continuer à le mettre à niveau

La plupart du temps, recevoir ou passer à la Master Sword signifie que vous avez maintenant l'épée la plus puissante du jeu et que vous êtes prêt à affronter le dernier donjon où Ganon se cache probablement et/ou Zelda est probablement enfermé. . Cependant, il existe certains jeux où l'épée maîtresse elle-même est encore évolutive, ce qui signifie que vous ne recevez initialement qu'une version de l'épée dont le véritable pouvoir n'a pas encore été vraiment débloqué.

Les deux jeux les plus notables où c'est le cas sont Un lien au passé et un lien entre les mondes . Dans Passé , la Master Sword est transformée en sa version trempée et finalement dorée, chacune de plus en plus puissante. Dans Mondes , l'épée principale a simplement deux niveaux supplémentaires auxquels l'épée peut être améliorée, et au moment où vous avez atteint le niveau trois, votre épée a quadruplé en force par rapport à la version originale. Il est difficile de dire si cela le rend quatre fois plus fort que le Master Sword d'autres jeux, mais cela semble vraiment impressionnant.

8D'autres personnages l'ont utilisé dans des circonstances uniques

Généralement, la Master Sword est considérée comme une arme spéciale que seul le Link d'une génération particulière peut utiliser. Mais il y a eu quelques exemples de Nintendo laissant ce canon se jouer un peu et permettant à d'autres personnages de pouvoir utiliser l'épée.

Si Kirby avale Link pendant l'un des Smash Bros. jeux et absorbe ses pouvoirs, il fait germer un chapeau Link ainsi que sa propre épée de maître miniature. On peut affirmer qu'il ne s'agit que d'une réplique de l'épée principale et non de l'épée elle-même, mais cela s'applique toujours car il s'agit effectivement d'un clone exact de l'arme.

L'autre moment remarquable où un autre personnage est autorisé à avoir la Master Sword est lorsque Bayonetta porte la tenue Link dans les versions Wii U de ses jeux, à quel point son katana régulier prend les propriétés visuelles de la Master Sword et en donne même quelques de ses capacités. C'est la seule fois où la Master Sword est utilisée dans un style plus martial plutôt que dans le style de duel médiéval que Link privilégie.

7Il apparaît comme une arme dans 'Fire Emblem'

Dans les exemples précédents de personnages en plus de Link utilisant l'épée principale, cela a toujours été dans le contexte de ces personnages imitant ou rendant hommage à Link d'une manière ou d'une autre. Cependant, la Master Sword fait une apparition dans la série RPG de Nintendo Emblème du feu comme sa propre arme unique, sans lien obligatoire ni tenue pour l'accompagner.

Une arme appelée 'Master Sword' est apparue pour la première fois dans le jeu Super Famicom Fire Emblem : Le mystère de l'emblème . En plus d'être une épée extrêmement rare et puissante, elle était vraiment liée au Zelda Master Sword par nom seulement. Il ne ressemblait plus au vrai Master Sword jusqu'au remake DS de ce jeu, Nouveau Mystère du Fire Emblem . Malheureusement, aucun de ces jeux n'a encore été localisé en dehors de son Japon natal.

6« Breath of the Wild » où l'épée principale peut être endommagée

Généralement, la Master Sword est considérée comme une arme mythique et divine qui peut attaquer et se défendre contre n'importe quoi et ne subit jamais de dommages d'aucune sorte. Parmi les nombreuses façons dont la récente Souffle de la nature réinvente l'ancienne Zelda La formule consistait à changer cette tradition selon laquelle l'épée maîtresse était imperméable à l'altération et par ailleurs toute-puissante.

Il peut rouiller, il peut se salir, il peut être affecté négativement par la foudre, et bien qu'il ne se brise pas comme les autres armes du jeu, il peut devenir inutilisable pendant un certain temps et doit retrouver sa force avant de pouvoir être utilisé à nouveau. S'en tenant à ses propriétés magiques, cependant, il est capable de se réparer et de retrouver sa forme intacte au fil du temps.

Tout cela, cependant, n'a lieu que jusqu'à ce que la Master Sword récupère toutes ses propriétés magiques – à ce moment-là, elle ressemble davantage à son moi traditionnel et infiniment puissant.

5Son apparence change en fonction de son état actuel

Bien que ce ne soit un secret pour personne que la Master Sword soit capable de briller de mille feux, ce n'est pas le seul changement physique dont l'arme est capable. Dans Wind Waker , la garde croisée - la partie entre le manche et la lame qui est perpendiculaire au reste de l'épée - est rétractée et a l'air fanée tandis que l'épée est dans sa forme la plus faible, et plus ferme et prononcée lorsqu'elle est à pleine puissance forme. L'incrustation de pierres précieuses du garde-croisé est également émoussée ou brillante selon l'état de l'épée.

L'autre jeu où cela est particulièrement visible est dans Épée vers le ciel où, encore une fois, la fermeté et la prononciation de la garde croisée sont affectées par l'état de l'épée. Il est possible que ces transformations physiques aient toujours été envisagées par Nintendo, mais la technologie n'existait pas pour de si petits ajustements visuels à une arme dans le jeu jusqu'à assez récemment dans Zelda l'histoire.

4C'est la seule arme unique en son genre dans 'Hyrule Warriors'

Construit sur la fondation de la Guerriers de la dynastie série de jeux hack-and-slash à grande échelle, Guerriers d'Hyrule est un grand départ pour le Zelda la franchise. L'un des aspects uniques du jeu réside dans la nature des armes. Au lieu que chaque arme soit un objet unique dont vous ne pourriez jamais obtenir qu'un, presque toutes les armes et objets dans Guerriers d'Hyrule pourrait être amassé en vrac - ce qui signifie que vous pourriez avoir, disons, dix boomerangs au lieu d'un seul.

L'une des seules exceptions à ce système était, bien sûr, la Master Sword. Vous ne pouvez jamais avoir d'épées de maître supplémentaires dans votre inventaire, même si vous effectuez la tâche requise pour l'obtenir plusieurs fois. Même dans un jeu qui prend tant de libertés avec les règles et les directives du Zelda univers, Guerriers d'Hyrule sait traiter la Master Sword comme un prix spécial et unique en son genre.

3Il peut être mortel de Link

Alors que la Master Sword semble être l'expression ultime de tout ce qui est bon et noble à propos de Link et n'existe que pour l'aider à détruire le mal et à retrouver la paix, l'arme est capable de blesser Link dans certaines circonstances. Dans Souffle de la nature , si Link essaie de retirer l'épée de son lieu de repos avant qu'il ne soit prêt, c'est-à-dire avant d'avoir le bon nombre de cœurs de vie, il deviendra progressivement plus faible au fur et à mesure qu'il lutte pour récupérer l'épée, et peut même éventuellement en mourir l'effort physique.

Plus célèbre - et légèrement moins morbide - dans Ocarina du temps , la magie de la Master Sword est conçue de telle manière que si Link essaie de prendre l'épée avant qu'il ne soit censé le faire, il sera scellé et maintenu dans un sommeil magique jusqu'à ce qu'il atteigne l'âge approprié. Alors que Link tente de prendre l'épée sept ans trop tôt, il est obligé de dormir arbitrairement sept années entières de sa vie jusqu'à ce qu'il soit assez vieux pour utiliser l'épée - plutôt que de simplement obtenir une sorte d'amitié « Hé, reviens dans sept ans ! » message, qui semble beaucoup moins sévère que l'alternative.

deuxCela fait partie de l'une des morts les plus horribles de l'histoire de Nintendo

Bien qu'il y ait pas mal de décès dans le Zelda jeux, la violence est généralement assez apprivoisée. Même si Link utilise une longue épée tranchante pour éliminer ses ennemis, l'arme passe généralement à travers les méchants de la manière acceptable du jeu vidéo. Ce qui est ironique, c'est que l'une des choses les plus violentes qu'il ait jamais faites avec son épée s'est produite dans le Zelda jeu qui a d'abord été ridiculisé pour être trop enfantin.

Les plus Zelda les fans ont finalement surmonté le choc initial du look jeune et animé de Link dans Wind Waker. Le jeu ressemble vraiment à un dessin animé vivant et possède certains des personnages et des environnements les plus fantaisistes de l'histoire de la franchise. Même Ganon lui-même a l'air un peu plus mignon et plus câlin qu'il ne le fait habituellement - ce qui le rend d'autant plus choquant lorsque Link l'achève à la fin du jeu en plongeant son épée directement dans le front de Ganon ! Et pas seulement quelques centimètres de profondeur non plus - nous parlons d'une lame si profonde qu'elle est probablement dans l'estomac de Ganon. C'est une finale d'une violence choquante pour ce qui était au départ un jeu de dessin animé choquant.

1'Skyward Sword' raconte l'histoire officielle de sa création

Pour être clair, toute la notion de tous les Zelda les jeux faisant partie d'un univers cohérent et continu est une notion assez controversée pour de nombreux fans de longue date. D'autant plus que Nintendo n'a commencé à revendiquer cela que récemment, semblant essayer rétroactivement d'insérer les jeux précédents dans un ordre chronologique arbitraire. Mais, Nintendo est le détenteur de la franchise, et si l'entreprise dit qu'elle a un calendrier officiel, alors elle le fait. Nintendo dit aussi que Épée vers le ciel est le premier jeu à sortir à ce jour dans le Zelda chronologie.

Sur cette note, Épée vers le ciel raconte également l'histoire d'origine de la Master Sword et comment elle est apparue pour la première fois, commençant comme ' l'épée de la déesse ' et, à travers les événements du jeu, devenant la Master Sword qui serait utilisée pour tuer et sceller Ganon pour de nombreuses générations ultérieures. Votre guide dans le jeu, Fi, serait également l'esprit qui pénètre dans l'épée et y vit indéfiniment, aidant à contrôler la magie qui guide l'épée et son chemin vers les futurs liens - et enferme l'un d'eux pendant sept ans. ans sans raison valable.

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