The Legend Of Zelda: 15 meilleures batailles de boss, classées

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Seules les meilleures batailles de boss attendent Link à la fin de chaque donjon de la série The Legend of Zelda.





Le danger attend Link à la fin de chaque donjon de LA légende de Zelda séries. Après avoir affronté des serviteurs et des pièges mortels, le joueur sera obligé de faire correspondre ses esprits et ses armes avec un puissant monstre boss. Celles-ci constituent généralement certaines des parties les plus intéressantes et les plus excitantes du jeu. Le moment est venu pour nous de donner l'impressionnant Zelda boss monstres leur dû.






Il n'y aura pas d'entrées sur cette liste à partir de Souffle de la nature , même si plusieurs de ses monstres boss seraient certainement qualifiés pour un poste. Au moment de la rédaction de cet article, le jeu est encore assez récent. Souffle de la nature est un jeu qui se joue le mieux frais, nous ne gâcherons donc aucune de ses surprises ici.



Nous sommes ici aujourd'hui pour célébrer les monstres qui ont donné à Link les batailles les plus difficiles et les plus excitantes de toutes. Du puissant sorcier de À Lien vers le passé, à l'obscurité qui t'attend dans Ocarina of Time.

Voici les 15 meilleures batailles de boss dans la légende de Zelda!






14Agahnim

LA légende de Zelda La série aime les scénarios qui commencent avec le méchant ayant déjà gagné. Ganon a pratiquement détruit Hyrule dans le premier Zelda Titre. Quand le Wind Waker commence, tout Hyrule a déjà été inondé, dans le cadre d'une tentative désespérée d'arrêter Ganondorf.



Dans Un lien au passé, le sorcier maléfique Agahnim a déjà pris le contrôle du royaume d'Hyrule, et la plupart des gens n'en sont même pas conscients. Ganon a décidé d'opter pour une approche plus subtile cette fois-ci, et il possédait le corps d'un puissant sorcier à utiliser à ses propres fins. Aganhim a provoqué des catastrophes naturelles et a ensuite fait semblant de les réparer, afin de se rapprocher du roi d'Hyrule. Au moment où Link lève une épée pour la première fois, Agahnim a déjà pris le contrôle du château d'Hyrule.






Link doit combattre Agahnim à deux moments différents du jeu. Agahnim est le premier d'une longue lignée de Zelda boss qui vous obligent à refléter les propres attaques de l'ennemi sur eux. C'est beaucoup plus difficile la deuxième fois, car Agahnim va créer des copies illusoires de lui-même. C'est au joueur de déterminer quelle version d'Agahnim il doit attaquer.



13Fantôme Ganon

Lorsque Ocarina du temps était en cours de développement, il y avait de nombreuses façons dont Nintendo allait faire leur premier 3D Zelda Jeu. L'une des idées initiales était que le jeu se déroule dans un château qui agirait comme un monde central. Le château serait rempli de portraits magiques, ce qui permettrait à Link de voyager vers d'autres endroits. C'était le même concept qui a été utilisé dans super Mario 64, bien qu'il soit finalement abandonné dans Ocarina of Time. Le seul aspect restant de cette idée initiale se produit pendant la bataille contre le boss Phantom Ganon.

Une fois que Link atteint la fin du temple de la forêt, vous verrez une salle circulaire remplie de portraits. Link doit se battre contre Phantom Ganon, qui peut sauter des portraits sur son cheval et attaquer le joueur.

La bataille de Phantom Ganon est une bataille de timing. Vous devez être prêt à lui tirer une flèche lorsqu'il sort d'une image, puis à lui renvoyer ses propres rayons de magie. Une fois qu'il est au sol, Link est libre de gémir sur la tête de Phantom Ganon.

12Ils verront

Après le Pokémon série a sorti avec succès deux versions du même jeu sur le Game Boy, Nintendo a décidé d'essayer la même chose avec LA légende de Zelda. Bien qu'il y ait peu de différences entre Pokémon Rouge & Bleu , les deux Oracle les titres sont des jeux séparés destinés à être joués ensemble. Vous ne pouvez même pas affronter Ganon avant d'atteindre la fin de votre deuxième partie.

À la place de Ganon, chaque jeu avait son propre antagoniste. Dans L'Oracle des siècles, c'était Veran. La confrontation finale avec Veran commence avec son esprit en possession du corps de la reine Ambi. Vous devez d'abord déterminer comment purger l'esprit de Veran de la reine. Une fois révélé, Veran se transformera en un monstre qui ressemble à une fée. Afin de rendre la bataille plus délicate, elle invoquera également un groupe de liens sombres, qui imiteront tous les mouvements du joueur.

Une fois le corps de fée de Veran vaincu, elle tirera un Final Fantasy Fin du mouvement du boss, et continuera à basculer entre différentes formes monstrueuses. Veran se transformera en une tortue qui s'écrase dans le sol, une araignée géante mortelle et une énorme abeille qui porte son visage d'origine. Link doit vaincre les cinq formes de Veran en une seule bataille, sans répit.

OnzeVoir

Alors que Ganon est le principal méchant de la Zelda franchise, il y a eu d'autres méchants récurrents tout au long de la série. Le Wind Mage Vaati est apparu à travers plusieurs Zelda titres et pourrait revenir à tourmenter Hyrule une fois de plus dans le futur.

Vaati apparaît dans Quatre épées, quatre épées aventures, et Le Minish Cap. Il joue le plus grand rôle dans La casquette Minish, car c'est le titre qui ressemblait le plus à un Zelda Jeu. Dans La casquette Minish, Vaati est l'apprenti capricieux d'Ezlo le Sage. Il est corrompu par son désir de gagner du pouvoir et commence à sceller des parties d'Hyrule.

L'un des principaux gadgets de gameplay de La casquette Minish implique que Link se transforme en une forme minuscule. Cela est nécessaire lors de la bataille finale, car vous devez entrer dans le corps de Vaati et le détruire à l'intérieur. C'est un peu comme l'opposé de Voyage fantastique, avec Link tuant Vaati de l'intérieur.

Gleeok est l'un des patrons de l'original La légende de Zelda Jeu. C'est un énorme dragon à deux têtes, que Link doit décapiter deux fois pour tuer. Si vous jouez à la deuxième quête du jeu, vous rencontrerez des variantes à trois et quatre têtes de Gleeok.

La meilleure bataille contre Gleeok se déroule en Sablier fantôme. Cette fois, ses têtes ont maintenant un code couleur élémentaire, car il a une tête bleue (qui respire la glace) et une tête rouge (qui crache des boules de feu). Contrairement au premier jeu, vous ne pouvez pas simplement courir et poignarder Gleeok au visage. Link et Gleeok sont séparés par une salle pleine d'eau pendant cette bataille. Afin de combattre Gleeok, Link doit utiliser son arme de grappin pour créer des barrières de corde qui refléteront ses attaques contre lui. Au fur et à mesure que la bataille progresse, toute l'arène sera inondée. Cela forcera Link à créer une corde raide, sur laquelle il devra se tenir s'il veut continuer le combat.

dixGohma

Les araignées géantes sont l'un des patrons de jeux vidéo les plus génériques et les plus surutilisés de tous les temps. Peu importe le réglage utilisé par le jeu, car une araignée géante pourrait être à chaque coin de rue. Vous pourriez jouer à un jeu fantastique, de science-fiction, d'horreur de survie, de jeu de tir à la première personne, de stratégie, de furtivité ou à un jeu d'aventure, peu importe, les araignées seront quelque part.

Aux chanceux qui ont eu la chance de jouer Ocarina du temps à sa sortie, la bataille contre une araignée géante s'est également avérée être l'un des moments les plus impressionnants de la série. Quelle meilleure façon d'introduire le joueur dans le monde de la 3D Zelda patrons qu'avec Gohma.

Arachnide blindé parasite: Gohma est un énorme monstre araignée, avec un œil rouge et vert en son centre. Vous devez vous attaquer à ce monstre alors qu'il se faufile dans l'arène et descend sur vous du plafond. Bien qu'il ne soit pas le boss le plus difficile du jeu, Gohma laisse une enfer d'une première impression sur le joueur.

9Façade

La plupart des batailles de boss dans le La légende de Zelda les séries se déroulent dans les salles. Cela a du sens - où d'autre le combat va-t-il avoir lieu?

Façade de L'éveil de Link est un patron unique, en ce sens qu'il est la pièce dans laquelle vous vous battez.

Lorsque vous entrez dans la chambre de Façade, il semble que ce soit juste une pièce vide. Alors que la bataille commence, deux yeux noirs et une énorme bouche s'ouvrent au centre du sol. Façade procède alors à vous jeter les carreaux de sol, puis les pots qui ornent l'arène. Une fois qu'il est à court de morceaux pour s'échapper de son corps, il commencera à ouvrir et à fermer des trous dans le sol. Le combat se transforme en une bataille en cours, car Link doit essayer de blesser le visage de Façade avec des bombes, alors qu'il fuit constamment les fosses qui continuent d'apparaître sur le sol. En tant que joueur, vous ne pouvez pas vous détendre une seconde pendant ce combat.

8élever

Il est juste de dire que Masque de Majora est le jeu le plus effrayant du Zelda séries. Le concept seul est horrible. Link a quelques jours pour empêcher la lune de s'écraser sur le sol et d'anéantir toute vie à Termina. Pour ce faire, Link est obligé de revêtir les visages de héros tombés au combat, ce qui le transforme en différentes races de manière très manière dérangeante .

Ganon est peut-être un connard, mais au moins il veut gouverner le monde et ne pas le détruire. Skull Kid est un être tellement corrompu par le chaos qu'il ne cherche rien d'autre que la destruction et la mort.

Le combat final contre Majora est la bataille la plus effrayante de toute la série. La forme de l'incarnation Majora seule est horrible. Il a des membres grêles (pas contrairement aux ReDeads de Ocarina du temps ), et il caracole dans la pièce tout en faisant une danse dérangeante. Pendant un bref instant, le Zelda série se transforme en œuvres de H.P. Lovecraft. Link doit se battre contre l'un des dieux du chaos lui-même. C'est comme si Nyarlathotep lui-même était venu faire la guerre à l'existence de Termina.

7Marionnette Ganon

le Wind Waker a reçu des abus de la part des fans de Nintendo lors de sa première révélation, car les fans n'aimaient pas les graphiques ombragés de cellules utilisés pour le jeu. Ils ne savaient pas que les graphismes de Wind Waker résisterait mieux que presque tous les autres jeux de la série. le Wind Waker a depuis trouvé une nouvelle appréciation du public des joueurs et a vu un remake HD sur la Wii U.

L'un des inconvénients de Wind Waker's le graphisme caricatural est l'effet qu'il a eu sur Ganondorf. Il est passé d'être imposant en Ocarina du temps à avoir l'air un peu idiot Wind Waker. Heureusement pour nous, il n'est pas la seule forme de Ganon que vous rencontrez dans le jeu.

Puppet Ganon est une poupée monstrueuse géante, qui danse sans vie dans l'arène. Link doit couper ses ficelles et le frapper avec des flèches légères pour le vaincre. Il y a quelque chose d'énervant dans la façon dont Puppet Ganon se déplace et attaque comme une machine. C'est certainement un ennemi plus impressionnant que le Ganondorf actuel s'est avéré être.

6Ghirahim

L'un des principaux arguments de vente de Épée vers le ciel était son utilisation de l'accessoire Wii MotionPlus. Alors que la Wiimote était essentiellement une souris sans fil glorifiée, le MotionPlus promettait un contrôleur qui réagirait aux mouvements fins de votre main. Quand il s'agissait de Épée vers le ciel, Link tiendrait son arme de la même manière que vous teniez la Wiimote. Cela avait pour but de rendre le gameplay plus excitant. Malheureusement, cela n'a pas toujours fonctionné comme prévu et vous étiez souvent obligé de mettre le jeu en pause afin de synchroniser le contrôleur avec le système.

Lorsque Épée vers le ciel Les commandes fonctionnaient, le jeu était en fait très amusant. Cela peut être mieux vu dans les différentes confrontations avec Ghirahim tout au long du match. En tant qu'adversaire de taille et de stature similaires à Link, Ghirahim avait besoin d'un niveau de finesse et de stratégie qui manquait à la plupart des autres boss du jeu. S'il y avait une justification à l'utilisation du MotionPlus dans Épée vers le ciel, c'étaient les frappes et les compteurs mesurés qui étaient nécessaires pour abattre Ghirahim.

5Stallord

Tout dans la bataille de Twilit Fossil Stallord est épique. C'est le point culminant de Princesse crépusculaire et c'est l'un des combats les plus incroyables de l'ensemble Zelda séries.

Alors que la plupart Zelda les combats de boss se déroulent dans une chambre de donjon, le combat contre Stallord se déroule dans un immense bac à sable. Stallord commence comme un énorme ensemble d'ossements de monstres, avant d'être réanimé et placé sur Link. Au fur et à mesure que la bataille progresse, les squelettes de guerriers morts sortent de la fosse et attaquent Link.

Au début, il peut sembler que vous deviez vous rapprocher de Stallord pour le poignarder avec votre épée. Ce qui rend cette bataille unique, c'est le fait que vous devez utiliser l'objet Spinner pour la terminer. Le Spinner est comme un mélange entre une planche à roulettes et une perceuse. Link doit enfoncer le Spinner dans les os de Stallord, ce qui se termine par une scène de poursuite. En roulant sur le Spinner, Link doit dépasser la tête flottante de Stallord et l'écraser en poussière.

4Yuga Ganon

La légende de Zelda: un lien entre les mondes parvient à être à la fois 2D et 3D Zelda titre en même temps. Alors que le jeu se joue principalement de la perspective descendante habituelle, Link a désormais la possibilité de se transformer en peinture, ce qui vous permet de voir le monde d'un point de vue plus proche.

La capacité de Link à se transformer en graffitis est l'un des principaux gadgets du jeu, et c'est quelque chose que vous serez obligé de faire à de nombreuses reprises. Ce n'est qu'à la bataille finale du jeu que vous affronterez un autre être qui peut également se transformer en œuvre d'art. Le principal antagoniste de un lien entre les mondes est un sorcier maléfique, nommé Yuga. Link acquiert le pouvoir de se transformer en dessin de Yuga (par accident), qui est également une capacité que Yuga possède.

Au cours de la bataille finale du jeu, Yuga s'appuiera sur les pouvoirs de Ganon et deviendra Yuga Ganon. Dans ce combat, Yuga se transformera également en image. Cela signifie que Link est obligé de se battre contre lui dans les 2e et 3e dimensions.

3Dragon noir

L'un des moins populaires Zelda titres est le deuxième jeu de la série, Zelda II: L'aventure de Link. L'une des nombreuses raisons de cette aversion est due au fait que le jeu est passé à une perspective latérale, plutôt qu'à la vue descendante qui était utilisée dans le précédent. Zelda Titre.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons a prouvé que la série pouvait utiliser la perspective horizontale de manière intéressante. C'est vrai pour le combat contre le Dark Dragon, qui est le boss final du jeu (sauf si vous avez joué Oracle des âges d'abord, auquel cas il y a d'autres batailles à venir).

Une fois que le général Onox a pris sa vraie forme, il se transforme en un énorme dragon. Le joueur doit utiliser toutes ses compétences dans ce combat, car le dragon noir est peut-être la bataille la plus difficile de la série. Vous devez sauter sur ses mains quand elles sont près du sol, afin de sauter dans les airs et frapper la gemme sur sa tête. C'est beaucoup plus facile à dire qu'à faire, car Dark Dragon dispose d'un large éventail d'attaques respiratoires, qui limiteront toutes vos mouvements. Le joueur doit toujours être conscient de l'endroit où il se déplace, de peur qu'il ne soit pris au piège et ne puisse pas contre-attaquer.

deuxGanon

Ceux qui ont joué Ocarina du temps pour la première fois peut avoir été déçu par l'apparition initiale de Ganondorf. Dans les jeux précédents, Ganon était un énorme monstre cochon qui éclipsait Link en taille. Lorsque Ganondorf apparaît pour la première fois, il ressemble à un méchant ordinaire.

Lorsque vous atteignez la rencontre finale avec Ganondorf à la fin du jeu, vous devez affronter sa forme humaine. Après avoir renvoyé ses attaques contre lui et l'avoir frappé avec des flèches légères, Ganondorf disparaîtra. Maintenant que leur plus grand ennemi a été vaincu, Link doit fuir le château en ruine avec la princesse Zelda.

Ganondorf n'est cependant pas terminé. Une fois que tout le monde sera à l'extérieur du château, Ganondorf utilisera le pouvoir de la Triforce pour se transformer en la forme de Ganon que nous connaissons bien. Link doit se battre contre l'énorme forme de monstre cochon de Ganon, qui n'est éclairée que par les coups de tonnerre. Cela commence l'un des combats les plus épiques de la série, car Link doit combiner ses efforts avec Navi et la princesse Zelda, afin de vaincre son plus grand ennemi.

1Lien sombre

L'un des plus grands défis pour les développeurs de Ocarina du temps travaillait sur la façon de combattre l'épée dans un environnement 3D. Ils ont finalement utilisé le système Z-Target, qui vous permet de vous verrouiller sur un ennemi en maintenant le bouton Z enfoncé. Cela modifie le mouvement de Link afin qu'il se concentre désormais sur l'ennemi.

Malgré la mise au point d'une méthode de combat ingénieuse et efficace dans un monde 3D, Ocarina du temps n'en a pas vraiment profité. Le jeu vous a rarement lancé un autre utilisateur d'arme. En tant que tel, Link était principalement coincé en combattant des monstres qui ne posaient que peu de défis.

La grande exception à cela est la bataille contre Dark Link. Ce reflet maléfique du protagoniste est si impressionnant qu'il parvient à élever le terrible donjon du temple de l'eau avec sa seule présence.

Dark Link possède de nombreuses attaques de Link et a des moyens de contrer vos actions au combat. Bien qu'il soit possible de traverser Dark Link en utilisant des objets (principalement Din's Fire), le joueur ne se rendra pas service en ne le prenant pas à l'ancienne. La bataille contre Dark Link est un moment vraiment spécial dans la série, et il devrait être savouré au lieu de gâté. Travailler sur les faiblesses de Dark Link est toujours l'un des moments les plus satisfaisants de la série. Le seul inconvénient de la bataille est le fait qu'elle se termine et que vous devez retourner au temple de l'eau.

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