La fonction de violence canine de The Last Of Us 2 écrite par GameStop, pas les développeurs

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La dernière controverse de GameStop découle de leur langage coloré décrivant la violence canine présente dans le prochain jeu The Last of Us: Part II.





Le développeur Naughty Dog a dû réprimander GameStop pour avoir répertorié la `` violence canine '' comme un argument de vente clé pour Le dernier d'entre nous: partie II . Depuis son annonce initiale en décembre 2016, il était clair que le ton de Le dernier d'entre nous: partie II serait sombre et impitoyable . Les premières bandes-annonces se sont concentrées sur la violence sombre, tandis que l'écrivain Neil Druckmann a déclaré que le thème central du jeu était ' détester. 'Tout compte fait, Le dernier d'entre nous: partie II s'annonce comme une expérience sans compromis et brutale.






Au fil des ans, les bandes-annonces ont montré de nombreux moments violents issus de cinématiques et de gameplay, mettant en vedette un culte mystérieux torturant et terrorisant les prisonniers ou Ellie se battant pour se sortir de situations délicates par tous les moyens nécessaires. Selon le développeur Naughty Dog, chaque ennemi Le dernier d'entre nous La suite aura un nom, donnant un poids émotionnel supplémentaire au meurtre dans le jeu. Ce poids émotionnel supplémentaire s'étend également aux ennemis canins qu'Ellie pourrait être forcée de tuer Le dernier d'entre nous: partie II .



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Le géant de la vente au détail de jeux vidéo GameStop a récemment présenté une liste pour Le dernier d'entre nous: partie II sur leur site Web, et il a inclus le meurtre de chien comme l'un de ses principaux arguments de vente. Tel que rapporté par Style de vie PlayStation , ce marketing sourd a été réprimandé par Naughty Dog, qui a insisté pour que GameStop ait écrit la liste lui-même. Le développeur du jeu n'a fourni aucun des termes utilisés par le détaillant pour promouvoir le jeu. Découvrez les `` nouvelles fonctionnalités '' ci-dessous, ainsi que la réponse sur Twitter du directeur des communications chez Naughty Dog, Arne Meyer.






Selon la liste de GameStop, chaque chien du jeu a un propriétaire. Ce ne sont pas des bêtes sauvages comme les Clickers, mais des tueurs entraînés élevés par les méchants du jeu. En tuant un chien, il y a de fortes chances que le corps soit retrouvé par leur propriétaire / entraîneur, qui sera naturellement bouleversé par la découverte, alimentant ainsi leur propre haine envers Ellie. Il est logique que Naughty Dog se distancie de cette liste, même si les informations présentes sont exactes (ce qui peut ou non être le cas).






Il est peut-être ironique que Naughty Dog, qui a été critiqué pour le marketing d'une violence inquiétante Le dernier d'entre nous: partie II , a choisi de tracer la ligne du mauvais goût au niveau du mécanisme de jeu consistant à tuer des chiens. Cela n'aide pas non plus que la liste soit plutôt mal rédigée et inclut un jeu de mots impliquant le mot ' errer, «même si les chiens ne sont pas des chiens errants, mais des machines à tuer bien entraînées. Quoi qu'il en soit, le public aura la chance de découvrir par lui-même s'il a ce qu'il faut pour tuer tout un tas de chiens lorsque Le dernier d'entre nous: partie II sortira le 19 juin, exclusivement sur PlayStation 4.



La source: Arnemeyer / Twitter (passant par Style de vie PlayStation )