Le nouveau jeu de Kojima a vraiment besoin de meilleurs menus que Death Stranding et MGSV

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Le développeur de jeux renommé Hideo Kojima a une erreur commune dans ses deux derniers jeux, Death Stranding et Metal Gear Solid V - les menus sont terribles à utiliser.





Hideo Kojima est l'un des très rares développeurs de jeux vidéo dont le nom à lui seul est largement reconnu. Des jeux tels que Death Stranding et Metal Gear Solid V: La douleur fantôme sont connus sous le nom de jeux Kojima. Les deux sont tout aussi étranges, avec des histoires compliquées, des systèmes de dénomination absurdes et des menus de jeu terriblement horribles. Les menus des deux derniers jeux de Kojima ont été terribles, ce qui est étrange pour un développeur généralement tellement concentré sur les détails de la conception d'un jeu.






Les menus des deux jeux, au niveau macro, fonctionnent bien. Ils sont esthétiquement agréables, s'adaptent au style et à la palette de couleurs du jeu lui-même, et sont généralement inclinés ou présentés d'une manière ou d'une autre pour leur donner l'impression de faire partie de l'univers du jeu. Ils ne sont pas entièrement diégétiques car les personnages n'interagissent pas avec eux, mais leur apparence générale permet de garder l'immersion du joueur intacte. Cela dit, les menus de Death Stranding et MGSV s'effondrer complètement en ce qui concerne la fonctionnalité, ce qui rend les jeux plus ennuyeux à jouer. L'apparence générale des menus est trop élégante, trop conçue et encombrée.



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Cela semble étrange de se plaindre de la conception des menus, car ce sont des éléments de l'interface utilisateur, mais ils peuvent grandement affecter le plaisir d'un jeu. Les menus peuvent ne pas être considérés comme faisant partie du gameplay lui-même, mais ils jouent un rôle déterminant dans la façon dont un joueur interagit avec les deux. Death Stranding et Metal Gear Solid V . Créer des menus inaccessibles et obtus a une possibilité très réelle d'influencer l'opinion des joueurs sur un jeu, même inconsciemment, et de meilleurs menus aideraient grandement à l'accessibilité du nouveau jeu de Kojima.






Death Stranding souffre énormément de menus médiocres

On dit communément que Death Stranding ne séduira pas tous ceux qui l'essaient. Le jeu est notoirement diviseur pour son gameplay, et ses menus sont une critique légitime et courante, en particulier parce que beaucoup de temps est passé à les utiliser. Les menus sont utilisés partout dans Death Stranding ; pour prendre de nouvelles commandes, acheter de l'équipement, organiser l'inventaire, lire des e-mails, charger des véhicules et bien plus encore. Death Stranding Les systèmes de Sam sont étroitement conçus les uns autour des autres, mais tout dans le jeu, même Bridge Baby lié au pod de Sam, a son propre menu.



Les menus sont tous bleus et le texte est d'une taille peu pratique avec des lignes bien espacées, et certains textes sont encore plus petits. Les commandes des menus sont également répertoriées en bleu. La carte est toute bleue. La plupart des éléments du HUD sont bleus. Le jeu explique trop de choses au joueur, mais ne communique pas très bien tous les petits symboles à peine discernables qui sont dispersés dans tous les menus du jeu. Death Stranding's le récit est convaincant, mais les menus sont encore plus frustrants à utiliser que ceux de Metal Gear Solid V étaient, ce qui est rendu encore plus décevant car c'était la cinquième entrée principale de Hideo Kojima dans cette série - une qui, au moins pendant des matchs comme Metal Gear Solid 2 et MGS3 , avait des menus assez intuitifs.