Interview de Kaya Scodelario : Resident Evil Raccoon City

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Publié le 21 novembre 2021

La star de Bienvenue à Raccoon City, Kaya Scodelario, parle de s'intéresser aux éléments d'horreur de l'histoire et de revenir aux bases de Resident Evil.





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Resident Evil : Bienvenue à Raccoon Cit et , sorti en salles le 24 novembre, s'inspire du jeu vidéo emblématique original – ce qui est une bonne chose pour un film censé être un redémarrage de la franchise sur grand écran. L'histoire se concentre sur la ville abandonnée de Raccoon City, qui souffre à la suite de l'abandon de la sombre Umbrella Corporation.



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La star Kaya Scodelario incarne Claire Redfield, une étudiante courageuse déterminée à enquêter sur la société. L'actrice a parlé à ÉrableHorst il s'agit de s'appuyer sur les éléments d'horreur de l'histoire et de revenir aux bases du jeu vidéo.






MapleHorst : Il y a tellement de scènes dans ce film qui m'ont ramené au jeu original. Vous incarnez Claire, et vous et Chris Redfield (Robbie Amell) avez tous deux grandi dans l'orphelinat de Raccoon City. Qu'est-ce qui ramène Claire à Raccoon City ?



Kaya Scordelario : Elle a quitté très jeune l'orphelinat et elle a tourné le dos à Raccoon City. Elle est dans la rue depuis un moment et elle revient parce qu'elle a trouvé des informations qu'elle doit partager avec son frère, Chris, car elle est presque sûre que quelque chose ne va pas dans la ville.






Maintenant, Chris est resté à Raccoon City et est devenu officier de police et s'est rapproché de William Birkin. Pouvez-vous me parler un peu de la relation entre Claire et Chris à son retour ?



Kaya Scordelario : C'est décidément très tendu. C'est assez tendu, ce qui, je pense, est une représentation assez réaliste des frères et sœurs. Il n’y a pas du tout de grandes retrouvailles heureuses. Ils se transforment en petits enfants et commencent à se disputer de manière irritable dès qu'ils se voient. Mais vous pouvez toujours voir qu’il y a de l’amour là-bas et qu’il y a un lien là-bas. Elle est assez frustrée contre lui. Elle a l'impression qu'il ne voit pas la vérité, et il apprend très vite qu'elle a peut-être raison.

Il s'agit d'une adaptation assez fidèle aux deux premiers jeux. Étiez-vous un fan des jeux en grandissant, et qu'est-ce qui vous a marqué dans les jeux lorsque vous avez fait vos recherches pour le projet ?

Kaya Scodelario : Je n'ai jamais joué à ces jeux quand j'étais enfant. Malheureusement, je suis resté coincé en jouant Taxi fou et T les Simpson Jeu de film. Je n'ai pas eu les jeux sympas. Ma mère ne m'a pas laissé avoir les jeux sympas, mais je les ai ensuite revisités une fois que j'ai lu le scénario et j'ai rapidement compris pourquoi ce serait si cool de traduire cela dans un long métrage parce qu'il y a déjà un récit tellement incroyable. C'est une histoire. Ce n'est pas seulement un jeu, c'est super immersif et totalement terrifiant. C'est ce que nous voulions faire avec notre film. Nous voulions prendre ce ton, le genre du survival horror, et y ancrer vraiment notre film.

Ce film capture vraiment le ton des premiers jeux, en grande partie grâce au réalisateur Johannes Roberts. Pouvez-vous me parler de votre collaboration avec Johannes sur ce film et de ce que son style a apporté à Resident Evil : Bienvenue à Raccoon City ?

Kaya Scordelario : Johannes tenait vraiment à en faire un film d'horreur de survie, et il y avait des jours sur le tournage où nous prenions beaucoup de temps pour nous concentrer sur la création de tensions dans la scène et sur la création d'une atmosphère, par opposition aux séquences d'accidents de grande voiture ou quelque chose comme ça. parce que c'est ce que nous pensons que les fans veulent vraiment et qu'ils ont vraiment manqué et qu'ils n'ont jamais eu dans une adaptation cinématographique auparavant. C'est un vrai fan des jeux, ce qui est génial. Son cœur y est vraiment, et nous avons donc ajouté beaucoup d'œufs de Pâques et de petits détails subtils que les vrais joueurs connaîtront et verront et, espérons-le, les rendront assez nostalgiques.

Je veux parler du Spencer Mansion juste une seconde parce que c'est Creepy AF. Pouvez-vous me parler de cet ensemble ? C'est incroyable.

Kaya Scodelario : Ouais, c'est magnifique. C'était une grande vieille maison au milieu du Canada qui était effrayante comme l'enfer. Nous avons tout tourné de nuit, donc nous étions soit à l'orphelinat, soit au manoir, soit au commissariat de police, tout ça. Nous marchions physiquement dans différents bâtiments, ce qui était génial. Ce n'était pas un écran vert. Nous avions pris beaucoup de temps pour trouver des décors physiques dans lesquels nous pourrions jouer. Vous seriez là à 4 heures du matin en train de vous promener, et vous verriez un zombie passer, et vous n'étiez pas sûr que ce soit le cas. faisait partie du film ou non. Cela ajoute définitivement au ton du film.

j'adore le classique Resident Evil des monstres là-dedans. Un travail incroyable. Je dois vous demander car, avec le scénario qui se déroule réellement dans les deux premiers jeux, voulez-vous que votre personnage suive le même chemin que le jeu, ou voulez-vous voir quelque chose de nouveau dans les prochains épisodes de la franchise ?

Kaya Scodelario : J'adorerais voir quelque chose de nouveau. Je pense que, malheureusement, Claire est un peu mise à l'écart dans les jeux, et je ne suis pas encore prêt à la laisser partir. Je pense qu'elle a plus que faire. Elle a définitivement plus d'une mission. J'adorerais la voir faire équipe avec Joe. J'adorerais la voir explorer davantage sa relation avec son frère. Je pense qu'elle a encore un long chemin à parcourir et je serais vraiment ravi de monter dans ces bottes.

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Dates de sortie clés

  • Resident Evil : Bienvenue à Raccoon City
    Date de sortie: 2021-11-24