Resident Evil : Bienvenue à Raccoon Cit et , qui sortira en salles le 24 novembre, s'inspire du jeu vidéo emblématique original - ce qui est une bonne décision pour un film censé être un redémarrage de la franchise sur grand écran. L'histoire se concentre sur la ville désespérée de Raccoon City, souffrant à la suite de l'abandon de l'ombragé Umbrella Corporation.
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La star Kaya Scodelario joue Claire Redfield, une étudiante courageuse qui a l'intention d'enquêter sur la société. L'actrice s'est entretenue avec TVMaplehorst de se pencher sur les éléments d'horreur de l'histoire et de revenir aux bases du jeu vidéo.
TVMaplehorst : Il y a tellement de scènes dans ce film qui m'ont ramené à ce jeu original. Vous incarnez Claire, et vous et Chris Redfield (Robbie Amell), avez tous deux grandi à l'orphelinat de Raccoon City. Qu'est-ce qui ramène Claire à Raccoon City ?
Kaya Scordelario : Elle est partie assez jeune de l'orphelinat et elle a tourné le dos à Raccoon City. Elle est dans la rue depuis un moment et elle revient parce qu'elle a trouvé des informations qu'elle doit partager avec son frère, Chris, car elle est à peu près sûre que quelque chose ne va pas avec la ville.
Maintenant, Chris est resté à Raccoon City et est devenu policier et s'est rapproché de William Birkin. Pouvez-vous me parler un peu de la relation de Claire et Chris à son retour ?
Kaya Scordelario : C'est définitivement très tendu. C'est assez tendu, ce qui, je pense, est une représentation assez réaliste des frères et sœurs. Il n'y a pas du tout de grandes retrouvailles heureuses. Ils se transforment en petits enfants et commencent à se disputer avec irritation dès qu'ils se voient. Mais vous pouvez toujours voir qu'il y a de l'amour là-bas, et il y a un lien là-bas. Elle est assez frustrée avec lui. Elle a l'impression qu'il ne voit pas la vérité, et il apprend très vite qu'elle a peut-être raison.
C'est une adaptation assez fidèle aux deux premiers jeux. Étiez-vous un fan des jeux en grandissant, et qu'est-ce qui vous a marqué à propos des jeux lorsque vous avez fait vos recherches pour le projet ?
Kaya Scordelario : Je n'ai jamais joué aux jeux quand j'étais enfant. Malheureusement, je suis resté coincé à jouer Taxi fou et J il Simpsons Jeu de film. Je n'ai pas eu les jeux sympas. Ma mère ne m'a pas laissé avoir les jeux sympas, mais je les ai ensuite revisités une fois que j'ai lu le scénario et j'ai rapidement compris pourquoi ce serait si cool de traduire cela dans un long métrage, car il existe déjà un récit tellement incroyable. C'est une histoire. Ce n'est pas seulement un jeu, et c'est super immersif et tout à fait terrifiant. C'est ce que nous voulions faire avec notre film. Nous voulions prendre ce ton, le genre d'horreur de survie, et vraiment enraciner notre film là-dedans.
Ce film capture vraiment le ton des premiers jeux, en grande partie grâce au réalisateur, Johannes Roberts. Pouvez-vous me parler de votre travail avec Johannes sur ce film et de ce que son style a ajouté à Resident Evil : Bienvenue à Raccoon City ?
Kaya Scordelario: Johannes tenait vraiment à en faire une image d'horreur de survie, et il y avait des jours sur le plateau où nous prenions beaucoup de temps pour nous concentrer sur la création de tensions dans la scène et la création d'une atmosphère par opposition aux séquences de gros accidents de voiture ou quelque chose comme ça parce que c'est ce que nous pensons que les fans veulent vraiment et qu'ils ont vraiment manqué et qu'ils n'ont jamais eu dans une adaptation cinématographique auparavant. C'est un vrai fan des jeux, ce qui est super. Son cœur y est vraiment, et nous avons donc parsemé de nombreux œufs de Pâques et de petits détails subtils que les vrais joueurs connaîtront et verront, et, espérons-le, les rendront assez nostalgiques.
Je veux parler du Spencer Mansion juste une seconde parce que c'est Creepy AF. Pouvez-vous me parler de cet ensemble ? C'est incroyable.
Kaya Scordelario : Ouais, c'est beau. C'était une grande vieille maison au milieu du Canada qui était effrayante comme l'enfer. Nous avons tourné le tout la nuit, donc nous étions soit à l'orphelinat, soit au manoir, soit au poste de police, tout ça. Nous marchions physiquement dans différents bâtiments, ce qui était génial. Ce n'était pas un écran vert. Nous avions pris beaucoup de temps pour trouver des décors physiques dans lesquels nous pouvions jouer. Vous seriez là à 4 heures du matin en train de vous promener, et vous verriez un zombie passer devant, et vous n'étiez pas sûr que ce soit faisait partie du film ou non. Cela ajoute définitivement au ton du film.
j'adore le classique Resident Evil des monstres là-dedans. Travail incroyable. Je dois poser la question car avec le scénario qui se déroule réellement dans les deux premiers jeux, voulez-vous que votre personnage suive le même chemin du jeu, ou voulez-vous voir quelque chose de nouveau dans les futurs épisodes de la franchise ?
Kaya Scordelario : J'adorerais voir quelque chose de nouveau. Je pense que, malheureusement, Claire est un peu mise à l'écart dans les jeux, et je ne suis pas encore prêt à la laisser partir. Je pense qu'elle a plus quoi faire. Elle a certainement plus d'une mission. J'adorerais la voir faire équipe avec Joe. J'aimerais la voir explorer un peu plus sa relation avec son frère. Je pense qu'elle a un long chemin à parcourir, et je serais vraiment ravi de mettre ces bottes.
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Dates de sortie clés
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Resident Evil : Bienvenue à Raccoon City
Date de sortie: 2021-11-24