Quand Les âmes du démon et sa série de successeurs spirituels Âmes sombres ont engendré le sous-genre Soulslike, ils ont laissé des impressions puissantes que d'autres développeurs apporteraient à la fois au gameplay et à la narration de futurs jeux similaires. Les éléments de gameplay d'un Soulslike sont assez évidents, avec généralement des systèmes de combat basés sur l'endurance où une ou deux esquives ou blocs intempestifs peuvent entraîner la mort, une sorte de monnaie d'expérience qui est perdue en cas de défaite mais peut être récupérée si le site de la perte est revisitée, et ainsi de suite. Star Wars Jedi : Ordre déchu a montré que le gameplay d'un Soulslike n'a pas besoin d'être associé à la narration cryptique et minimaliste des titres originaux, et les futurs jeux du genre seraient bien avisés de s'inspirer de son exemple.
Les jeux Soulslike traditionnels, y compris Âmes démoniaques et Transmis par le sang , sont des expériences obsédantes et surréalistes. Ils évitent les introductions cinématographiques et les caractérisations fournies par de nombreux autres jeux de leur époque, optant plutôt pour un sentiment de terreur et de découverte. Les mondes de ces jeux ont beaucoup de traditions, et c'est souvent fascinant mais pas présenté de la manière narrative des jeux typiques. Les histoires de ces jeux sont plutôt suggérées, déduites et impliquées dans les détails du monde et de l'expérience. L'histoire d'un Soulslike typique est l'affaire de théories de fans et de spéculations sur Internet.
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C'est toujours une approche valable pour un jeu, mais Jedi : Ordre déchu illustre que les éléments de gameplay d'un Soulslike peuvent être associés à une narration plus traditionnelle. Le réglage de Guerres des étoiles , l'une des franchises les plus connues dans les médias, est loin d'être une inconnue énigmatique. Les séquences d'ouverture de Déchu Commande ressembler à quelque chose d'un Inexploré jeu plus qu'un Soulslike typique. Ils fournissent une trame de fond, un contexte et un développement du personnage, tout en familiarisant le joueur avec les mécanismes de mouvement et d'escalade. Une fois que le joueur voyage au-delà du monde de départ du jeu, les éléments Soulslike deviennent évidents. Les cercles de méditation remplacent les feux de camp et les Stims d'un droïde utile remplacent les flacons de sang et les flacons d'Estus.
Le genre Soulslike est resté largement cryptique
Le sous-genre Soulslike est l'un des rares où un style de narration extrêmement spécifique a toujours été lié à des éléments de gameplay de genre. Au-delà des défis mécaniques attendus, les joueurs en sont venus à supposer qu'ils joueront un aventurier plongé dans un monde sombre et perfide avec plus de questions que de réponses. L'expérience par défaut s'apparente aux jeux de l'ère NES, où l'intégralité de la tradition d'un jeu serait incluse dans un manuel d'instructions physique, et la narration dans le jeu serait au mieux rare. Cela peut être une expérience merveilleuse et captivante, mais le genre peut faire plus.
Jedi : Ordre déchu était une bouffée d'air frais pour Soulslikes, racontant une histoire claire et complète avec un arc de personnage fort pour le protagoniste Cal Kestis et le développement de personnages de soutien, comme Cere Junda. À la fin du jeu, Cal passe d'un Jedi à moitié formé vivant dans la clandestinité à un chevalier Jedi à part entière, dont les décisions déterminent le sort de l'ordre. Cere va au-delà de sa peur d'utiliser la Force, apprenant à se pardonner le moment de faiblesse qui a permis à l'Empire de capturer son Padawan, ainsi que son propre pinceau avec The Dark Side.
D'autres genres ont évolué en séparant le gameplay des conventions de narration
Si les RPG n'allaient pas au-delà des épopées de haute fantaisie comme Dernier et Quête de dragon , les joueurs manqueraient des titres uniques comme le Personne et Tomber série. Des jeux comme À l'intérieur , Tresser et Bleu ciel permettre aux plates-formes à défilement latéral de raconter des histoires de nature dérangeante ou profondément personnelle. Le Soulslike est un genre plus récent que la plupart, et si rien d'autre Star Wars Jedi : Ordre déchu montre qu'il est capable de plus qu'une série de copies conformes de la formule qui a fait ressortir les originaux. Les développeurs peuvent séparer les conventions de narration d'un genre de ses conventions de jeu, et cela peut produire de nouvelles expériences fraîches, au lieu de simplement reproduire les créateurs du genre.
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