Les scénaristes de It Takes Two Movie, Josh Miller et Pat Casey, parlent des défis liés à l'adaptation du célèbre jeu vidéo de plateforme au cinéma.
Il faut être deux les scénaristes parlent des parties difficiles de l’adaptation d’un jeu vidéo bien-aimé. Sorti sur la plupart des grandes consoles en mars 2021, le jeu à deux joueurs raconte la charmante histoire de Cody et May, un couple marié sur le point de divorcer qui sont transformés en poupées faites à la main par leur fille après qu'elle ait pleuré sur eux. Il n'y a pas d'option solo pour le multijoueur coopératif en écran partagé, obligeant les joueurs à apprendre à collaborer tout comme ses protagonistes. Il faut être deux a été un succès commercial et critique, remportant le titre de Jeu de l'année aux Game Awards 2021, et une adaptation cinématographique et télévisuelle a été annoncée en janvier 2022.
En parlant avec ComingSoon.net discuter Nuit violente , Il faut être deux les scénaristes Josh Miller et Pat Casey révèlent les aspects les plus difficiles de l'adaptation du jeu vidéo à un nouveau support, décrivant plusieurs défis auxquels ils ont été confrontés. Les principaux commentaires de Miller se concentrent sur la qualité et la durée du jeu, déclarant que 'il y a trop de bonnes choses dans le jeu' s'adapter, ce qui pose le dilemme de savoir quels niveaux supprimer ou combiner. Le point de Casey se concentre davantage sur l'expérience globale du film et sur la façon dont ils ont abordé l'incorporation de « éléments de jeu spéciaux » dans le nouveau média. Découvrez ce que les écrivains avaient à dire sur le Il faut être deux film ci-dessous :
Casey : Le défi de tout type de film d'action, y compris It Takes Two et Violent Night, est de trouver des moyens de varier toutes les séquences et, avec It Takes Two, d'incorporer certains de ces éléments de gameplay spéciaux dans un film. d'une manière qui ressemble plutôt à un film.
Miller : Au contraire, [le développeur de jeux vidéo] Hazelight nous a rendu la tâche difficile parce qu'il y a trop de bonnes choses dans le jeu. C'est donc un peu comme s'il y avait un peu de tri : « oh non, eh bien, nous ne pouvons pas intégrer tout cela. Quelles sont les meilleures choses à conserver ? » Vous essayez de réfléchir à s'il existe des moyens de fusionner un niveau avec un autre niveau pour que les fans du jeu comprennent, ils se disent : « oh, je vois, ils ont combiné ces deux choses ».
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Le succès de Sonic peut-il prendre deux copies ?
Les adaptations de jeux vidéo de haute qualité pour la télévision ont le vent en poupe ces derniers temps, avec des projets comme celui de HBO Le dernier d'entre nous , d'Amazon Dieu de la guerre, ceux de Netflix Cyberpunk : Edgerunners et Ésotérique, et bien d’autres qui font leur chemin vers le petit écran. La télévision est un média populaire pour l'adaptation de jeux vidéo, car la plupart des histoires de jeux vidéo prennent plusieurs heures, se prêtant plus facilement à des épisodes de plusieurs heures. Dans le passé, certaines adaptations cinématographiques de jeux vidéo ont laissé tomber les fans, comme le tristement célèbre Resident Evil franchise de films et années 1993 Super Mario Bros.
Les adaptations de jeux vidéo sont parfois jugées durement en raison des attentes élevées de leurs fans intégrés et passionnés. Cependant, ils sont confrontés à un ensemble de défis particuliers en raison de la durée moyenne d’un film, souvent plusieurs heures plus courte que le jeu en cours d’adaptation, et d’un nouveau support naturellement moins immersif. Miller et Casey, comme les scénaristes le mentionnent ci-dessus, doivent tenter de réaliser 10 à 15 heures de jeu en trois au maximum, tout en gérant les espoirs de Il faut être deux Ventilateurs . Lorsqu'ils cherchent à réussir et à imiter, les créateurs du prochain film pourraient chercher à tirer une page de leur livre du travail qu'ils ont effectué sur le film. Sonic l'hérisson films .
Malgré un début difficile avec la première bande-annonce du film original, qui a lancé une campagne en ligne pour changer le look du film de Sonic, les années 2020 Sonic l'hérisson est une adaptation de jeu vidéo qui combine la vie réelle avec l'animation et compile avec succès des décennies de jeux histoires et traditions en une histoire cohérente, amusante et parfois douce. Bénéficiant d'un attrait quel que soit le groupe démographique, Sonic le hérisson 2 a été encore plus un succès, devenant l'adaptation de jeu vidéo la plus rentable de tous les temps. L'approche de Miller et Casey pour rationaliser certains niveaux de Il faut être deux créer l’expérience cinématographique la plus percutante pourrait entraîner un succès similaire pour le film, à condition que les fans du jeu original s’investissent dans l’adaptation.
Plus: Sonic 3 est prêt à battre 1 record impressionnant de film de jeu vidéoSource: ComingSoon.net