Il faut que deux scénaristes parlent des défis de l'adaptation des jeux vidéo

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Il faut être deux les écrivains de films parlent des parties difficiles de l'adaptation d'un jeu vidéo bien-aimé. Sorti sur la plupart des consoles majeures en mars 2021, le jeu à deux joueurs raconte la charmante histoire de Cody et May, un couple marié au bord du divorce qui est transformé en poupées faites à la main par leur fille après qu'elle en ait pleuré. Il n'y a pas d'option solo pour le multijoueur coopératif en écran partagé, obligeant les joueurs à apprendre à collaborer tout comme ses protagonistes. Il faut être deux a été un succès commercial et critique, remportant le jeu de l'année aux Game Awards 2021, et une adaptation cinématographique et télévisuelle a été annoncée en janvier 2022.





En parlant avec ComingSoon.net discuter Nuit violente , Il faut être deux Les scénaristes Josh Miller et Pat Casey révèlent les parties les plus difficiles de l'adaptation du jeu vidéo à un nouveau support, décrivant plusieurs défis auxquels ils ont été confrontés. Les principaux commentaires de Miller portent sur la qualité et la longueur du jeu, déclarant que 'il y a trop de bonnes choses dans le jeu' s'adapter, ce qui pose le dilemme de savoir quels niveaux couper ou combiner. Le point de Casey se concentre davantage sur l'expérience globale du film et sur la manière dont ils ont abordé l'incorporation de 'éléments de gameplay spéciaux' dans le nouveau média. Découvrez ce que les auteurs avaient à dire sur le Il faut être deux film ci-dessous :






Casey : C'est le défi avec n'importe quel type de film d'action, y compris It Takes Two et Violent Night, est de penser à des façons de varier toutes les séquences et avec It Takes Two, comment incorporer certains de ces éléments de gameplay spéciaux dans un façon qui ressemble à un film à la place.



Miller : En fait, [le développeur de jeux vidéo] Hazelight nous a rendu la tâche difficile parce qu'il y a trop de bonnes choses dans le jeu. Donc, c'est un peu comme s'il y avait un peu de triage de 'oh non, eh bien, nous ne pouvons pas intégrer tout cela. Quelle est la meilleure chose à garder ?' Vous essayez de penser à s'il existe des moyens de fusionner un niveau avec un autre niveau pour que les fans du jeu l'obtiennent, ils se disent, 'oh, je vois, ils ont combiné ces deux choses.'

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Le succès de Sonic peut-il prendre deux copies ?

Les adaptations de jeux vidéo de haute qualité pour la télévision ont le vent en poupe ces derniers temps, avec des projets comme HBO Le dernier d'entre nous , d'Amazon Dieu de la guerre, de Netflix Cyberpunk : Coureurs de bord et Ésotérique, et bien d'autres se dirigent vers le petit écran. La télévision est un support populaire pour l'adaptation de jeux vidéo puisque la plupart des histoires de jeux vidéo prennent plusieurs heures à se terminer, se prêtant plus facilement à plusieurs épisodes d'une heure. Dans le passé, certaines adaptations cinématographiques de jeux vidéo ont laissé tomber les fans, comme le tristement célèbre Resident Evil franchise de films et années 1993 Super Mario Bros.



Les adaptations de jeux vidéo sont parfois jugées sévèrement en raison des attentes élevées de leurs bases de fans intégrées et passionnées. Cependant, ils sont confrontés à un ensemble particulier de défis en raison de la durée moyenne d'un film, souvent de plusieurs heures de moins que le jeu en cours d'adaptation, et d'un nouveau média naturellement moins immersif. Miller et Casey, comme les scénaristes le mentionnent plus haut, doivent tenter de 10-15 heures de jeu en trois, maximum, tout en gérant les espoirs de Il faut être deux Ventilateurs . Lorsqu'ils cherchent à réussir à imiter, les créateurs du prochain film peuvent chercher à retirer une page de leur livre du travail qu'ils ont fait sur le Sonic l'hérisson films .






Malgré un début difficile avec la première bande-annonce du film original, qui a lancé une campagne en ligne pour changer le look du film de Sonic, les années 2020 Sonic l'hérisson est une adaptation de jeu vidéo qui combine la vie réelle avec l'animation et compile avec succès des décennies de jeux histoires et traditions dans une histoire cohérente, amusante et parfois douce. Bénéficiant d'un attrait pour tous les groupes démographiques, Sonic le hérisson 2 était encore plus un succès, devenant l'adaptation de jeu vidéo la plus rentable de tous les temps. L'approche de Miller et Casey pour rationaliser certains niveaux de Il faut être deux créer l'expérience cinématographique la plus percutante pourrait entraîner un succès similaire pour le film, à condition que les fans du jeu original s'investissent dans l'adaptation.



Plus: Sonic 3 est configuré pour battre 1 record de film de jeu vidéo impressionnantSource: ComingSoon.net