Il faut deux réalisateurs pour que les jeux solo soient trop longs

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Le directeur à la langue acérée de Il faut être deux , Josef Fares, a récemment exprimé l'opinion que les jeux solo sont trop longs. Le dernier jeu de Fares est une expérience coopérative, qui ne prend pas trop de temps, mais qui divertit les joueurs avec des mécanismes uniques et un gameplay inventif. C'est quelque chose que, selon lui, les jeux solo font beaucoup moins de nos jours.





Avant sa sortie récente, Il faut être deux a été présenté dans une bande-annonce de gameplay détaillée, qui a brillamment vendu le concept d'un jeu coopératif pour les couples. L'idée centrale du titre de réparer une relation brisée grâce à un effort de collaboration a été exposée dans la vidéo passionnante, pleine de jeux de mots hilarants et de scènes étonnantes. Plus important encore, la bande-annonce a montré qu'il faut littéralement deux joueurs pour résoudre tous les problèmes et compléter les énigmes - contrairement aux jeux solo, qui ne peuvent être expérimentés qu'en solo.






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Dans une récente interview avec Inverse , Josef Fares partageait la conviction que les jeux solo modernes sont généralement un peu trop longs. Le directeur de Il faut être deux , qui est une expérience en coopération uniquement , affirme que les titres solo prennent trop de temps à se terminer, ce qui implique que leurs mécanismes de jeu sont surutilisés et finissent par devenir répétitifs. Dans cette position, le développeur trouve incompréhensible que certains joueurs souhaitent que de tels jeux aient un haut niveau de rejouabilité. Les développeurs et les éditeurs promeuvent en outre une idée presque obligatoire de la rejouabilité des titres solo, mais Fares remet en question la nécessité de le faire. Il donne simplement des statistiques accessibles au public sur le nombre de personnes qui terminent réellement ces jeux.

Josef Fares est devenu populaire grâce à sa diatribe hilarante lors de la cérémonie des Game Awards en 2017 lorsque le réalisateur du jeu a exprimé un certain manque de respect envers les Oscars. Ce discours est venu du fond de son cœur, et il n'est pas étonnant que Fares soit immédiatement devenu une célébrité dans le monde du jeu vidéo. Curieusement, la scène a été référencée dans le jeu le plus récent de Hazelight, Il faut être deux , servant d'œuf de Pâques inattendu.






De sa manière sincère habituelle, Josef Fares a soulevé une autre question inconfortable, qui pourrait conduire à certains changements dans l'industrie du jeu. Il appartient à chacun d'être d'accord ou non avec ce que prétend le développeur bien connu, mais le sujet lui-même est assez intrigant. Fait intéressant, les statistiques officielles confirment quelque peu ce que dit Fares à propos de la rejouabilité forcée et des longues parties. Par exemple, seuls 30 % des joueurs ont terminé une seule partie de Le Sorceleur 3 , qui est sans doute le meilleur RPG solo de la dernière décennie. Encore moins de personnes ont rejoué le titre après cela, ce qui signifie que la demande pour une telle option n'est pas élevée. Fondamentalement, Fares mène au point qu'il n'y a aucune justification réelle pour que les jeux soient longs et répétitifs si ce n'est pas ce dont le public a vraiment besoin. Vu le succès de Il faut être deux , qui est une histoire complètement différente par rapport aux jeux solo modernes, l'industrie pourrait en fait faire un pas vers des changements dans la façon dont les titres basés sur l'histoire sont livrés et perçus.



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Source: Inverse