Des mois et des mois d'attente, de spéculations et de rumeurs ont enfin pris fin : Commutateur Nintendo a été officiellement dévoilé. Comme avec toutes les consoles Nintendo modernes, elle a son « gadget » : la manette et la console sont de nature modulaire, offrant aux joueurs quelques configurations différentes pour jouer à la maison ou en déplacement (grâce au moniteur HD intégré sur la tablette- comme le noyau de la console). Il est facile de voir comment la Wii U et la 3DS ont influencé la conception du Switch, et comment il pourrait potentiellement s'appuyer à la fois sur la console de Nintendo et sur les entreprises portables.
La grande question est de savoir si c'est vraiment ce que Nintendo devait faire cette fois-ci. Nous n'avons pas encore de statistiques réelles sur le Switch, il est donc difficile de dire comment il se compare aux autres consoles, mais à ce stade, il est peu probable que la console surpasse la PlayStation 4 (ou la prochaine PS4 Neo ou Xbox Project Scorpio) dans termes de puissance globale. Nintendo est fier de l'innovation, mais la Switch est-elle vraiment l'innovation dont Nintendo a besoin en ce moment ?
Réunissant les offres portables et consoles de Nintendo, le Switch sert de pseudo-successeur à la fois à la Wii U et à la 2DS/3DS (bien que la société insiste sur le fait qu'il n'est en fait le successeur ni de l'un ni de l'autre). L'unité centrale de la console est une tablette, mais grâce à l'utilisation créative de contrôleurs amovibles/attachés (appelés Joy-Cons, apparemment), elle passe d'une console TV avec un contrôleur externe à une unité portable avec des contrôleurs attachés (similaire à la Wii U's Gamepad) à un écran portable doté de deux manettes sans fil pour les jeux multijoueurs en déplacement. Il y a encore plus d'options disponibles lorsque vous ajoutez des périphériques tels que des contrôleurs Pro, qui pourraient devenir un favori par rapport à l'aspect quelque peu maladroit du contrôleur principal connecté au Joy-Con.
Nous pas encore de spécifications , mais d'après ce que nous avons vu dans la bande-annonce, il semble que Switch soit capable de gérer des jeux tels que La légende de Zelda : le souffle de la nature et Skyrim : édition améliorée tout en passant en toute transparence de la lecture TV à la lecture sur tablette. Nous savons que la console est alimentée par le GPU Tegra de Nvidia, bien que nous ne sachions pas encore quel modèle ou quelle puissance elle peut gérer. Les rumeurs et les spéculations placent la puissance de la console quelque part entre la dernière génération (Xbox 360/PS3) et l'actuelle (Xbox One/PS4), mais jusqu'à ce que Nintendo s'ouvre réellement sur le Switch, nous ne saurons pas avec certitude où il mensonges. Cela semble être une performance quelque peu décevante pour une nouvelle console, mais en même temps, c'est assez incroyable pour un ordinateur de poche.
Avons-nous besoin d'un autre gadget ?
L'un des gros reproches à propos de Nintendo est qu'il semble que l'entreprise ait toujours besoin d'une sorte de gadget pour tout ce qu'elle produit : des jeux de mouvement, un écran 3D, une manette de tablette... Même l'écran tactile de la Nintendo DS et la conception bancale de la manette de les N64 étaient considérés comme des gadgets à leur sortie. Au lieu d'essayer de surpasser la concurrence dans un match en tête-à-tête, Nintendo a largement tenté de surpasser tous les arrivants. Dans certains cas, cela a fonctionné (regardez le succès massif de la DS et la précipitation à adopter les commandes de mouvement après la popularité de la Wii), et dans d'autres cas, cela n'a pas fonctionné. Certains soutiennent que Nintendo n'est pas du tout en concurrence avec Sony et Microsoft, et d'une certaine manière c'est vrai ; les consoles moins chères qui sont largement adaptées aux familles peuvent avoir une place aux côtés d'appareils plus puissants, car il n'est pas vraiment rare de voir quelqu'un avec une console Nintendo et une Xbox ou une PlayStation également.
Cela dit, serait-il si désastreux pour Nintendo d'essayer de rivaliser directement à la place ? Imaginez si à la place de la Switch, Nintendo avait dévoilé une nouvelle console de base conçue pour s'attaquer de front à la PlayStation 4 Neo et au Project Scorpio. Il pourrait se lancer avec un Zelda titre qui met Bordeciel faire honte et être la console préférée du reste de la génération en ce qui concerne les offres tierces. Nous parlons d'un système Nintendo qui propose des médias 4K, des fonctionnalités en ligne robustes et des options telles que la préparation VR et des statistiques de pointe. Serait-ce si mal ?
Ce serait pour Nintendo.
Une console différente d'un autre type d'entreprise
Nintendo est une ancienne entreprise qui a emprunté un chemin intéressant pour arriver là où elle est. Nintendo fonctionne différemment de beaucoup d'entreprises et dépense son argent différemment. Quand tout le monde prédisait la mort de Nintendo avec le Wii U , Nintendo était assis sur suffisamment d'argent pour enregistrer un déficit pendant des décennies. Au lieu de simplement s'en sortir, cependant, les dirigeants ont pris des réductions de salaire pour aider à protéger les intérêts des investisseurs et la société a commencé à fusionner ses activités d'ordinateurs portables et de consoles en une seule unité qui, espérait-elle, fonctionnerait ensemble comme une famille.
Le 'business as usual' chez Nintendo est très différent du business n'importe où ailleurs ; la société veut faire des bénéfices et rester un acteur majeur de l'industrie du jeu sur console, bien sûr, mais pas au point de vouloir trahir ses idéaux sur ce que devrait être une console. Nintendo est fier de son innovation et ne sortira probablement jamais une console qui a la même chose que tout le monde avec un peu plus de puissance.
Le problème vient de trouver le type d'innovation que les joueurs veulent réellement et avec laquelle les développeurs travailleront réellement. La Wii U, par exemple, n'était pas nécessairement une mauvaise console, et avait même un concept assez intéressant derrière elle. Cependant, très peu de jeux l'ont utilisé de manière intéressante, et cela inclut les jeux propriétaires de Nintendo; l'innovation n'est utile que si les fonctionnalités innovantes sont réellement utilisées. C'est pourquoi le Switch pourrait réussir là où la Wii U a échoué - son gadget a le potentiel d'être réellement utile aux joueurs, et pourrait s'imposer si le prix et la puissance sont corrects.
Il est temps de changer ?
Nous avons commencé par nous demander si la Nintendo Switch était vraiment l'innovation dont l'entreprise a besoin en ce moment, et la réponse à cette question semble être un « oui » catégorique. Nintendo se développe dans le mobile, mais doit montrer que les ordinateurs de poche dédiés peuvent toujours être amusants et attrayants. La société a réussi à constituer une petite bibliothèque de grands jeux pour la Wii U, mais doit montrer qu'elle peut également courtiser les développeurs tiers. Après les doubles dips de la Wii et de la Wii U (et dans une moindre mesure de la DS et de la 3DS), Nintendo doit montrer qu'il peut toujours créer du matériel différent, mais qui sert toujours un but. Avec Switch, il a au moins la possibilité de faire tout cela.
Le Switch réussira-t-il vraiment ? Il est trop tôt pour le dire. La vidéo teaser a réussi à ne pas décevoir même après un an de rumeurs et de spéculations, mais jusqu'à ce que nous voyions des statistiques et des unités de démonstration dans les magasins, ce n'est toujours qu'une vidéo. Tout dans le lancement de Switch semble si différent de ce à quoi nous sommes habitués avec les consoles de jeu, les choses pourraient vraiment aller dans les deux sens. En jouant sur l'expansion du salon dans le monde entier, Nintendo prouve au moins qu'il cherche toujours à innover au lieu de simplement suivre les tendances en général.