Une richesse infinie peut corriger comme la plus grande erreur de combat d'un dragon

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  • Like a Dragon : Infinite Wealth s'appuiera sur le combat du jeu précédent, mais devrait ignorer un aspect particulier.
  • Les batailles de fin de partie dans Like a Dragon peuvent devenir frustrantes en raison des capacités de destruction instantanée de certains ennemis, forçant constamment le groupe à ressusciter les membres tombés au combat et épuisant leurs ressources.
  • Bien qu'il existe des moyens d'atténuer les attaques instantanées, telles que les objets et les capacités de résurrection, ils comportent des inconvénients et des limitations, ce qui rend difficile l'évitement efficace de ces attaques dans le jeu.

Comme un dragon : une richesse infinie peut compenser le pire péché de combat commis par son prédécesseur - et non, ce n'est pas le combat au tour par tour. Le jeu précédent de la série, Yakuza : comme un dragon , a servi de redémarrage en douceur pour la franchise RPG de longue date. Il s'agit d'une transition à partir du titre original de la série anglaise, Yakuza , à une traduction directe de son titre japonais, Comme un dragon . Il a introduit un nouveau protagoniste, les cheveux hirsutes, Quête du dragon -aimer Ichiban Kasuga. Et, peut-être le plus controversé, il a remplacé le combat de bagarre classique de la série par un système au tour par tour, fortement inspiré des RPG d'antan.





Le combat au tour par tour n'est pas la tasse de thé de tout le monde, mais Comme un dragon L'approche adoptée est indéniablement innovante. C'est un pot-pourri de boutons écrasés de Super Mario RPG , le mouvement ennemi en temps réel de le déclencheur d'un chronomètre , et le système d'emploi de Dragon Quête 3 , en saupoudrant d'un peu d'exagération Yakuza absurdité pour faire bonne mesure. Mélangés ensemble, ces mécanismes créent un système de combat passionnant, variable et très amusant. Autrement dit, jusqu'à ce que les joueurs rencontrent un certain obstacle qui fait des batailles de fin de partie un véritable cauchemar.






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Certains ennemis, comme un dragon, ont des capacités ennuyeuses de mise à mort instantanée

S'il y a une chose Richesse infinie je ne devrais pas emprunter au précédent Comme un dragon , ce sont les capacités frustrantes de tuer en un coup que beaucoup de ses ennemis de fin de partie peuvent exécuter . Ces attaques réduisent immédiatement les PV de la cible à zéro en cas de coup réussi, l'assommant et nécessitant sa résurrection avant de pouvoir jouer un autre tour. Cela peut être incroyablement frustrant, car certains ennemis peuvent enchaîner ces attaques, anéantissant tout le groupe avant même de savoir ce qui les a frappés.



Ces capacités de destruction instantanée deviennent rapidement une distraction de tout ce qui fonctionne Comme un dragon c'est le combat. Bien sûr, dans tout bon RPG au tour par tour, chaque personnage ne peut pas passer chaque tour à dénigrer le boss. Un guérisseur dédié est presque toujours nécessaire pour les batailles les plus difficiles, et même si ce n'est pas le cas, il est toujours agréable d'avoir un équilibre entre les compétences de dégâts, de guérison, de renforcement et d'affaiblissement.

Comme un dragon Les capacités d'insta-kill de rendent cela impossible. Les membres du groupe qui restent en vie se démènent constamment pour bloquer ces capacités ou ressusciter les alliés qui ont été touchés par elles, et n'ont tout simplement pas le temps d'attaquer. Finalement, cela devient une ponction sur les ressources : ressuscitez un membre du groupe sans suffisamment de PV, et il mourra rapidement suite à une autre attaque. Cela nécessite une autre dépense d'un objet de résurrection ou d'une grande partie de MP, et au moment où tout le groupe sera en forme, ils n'auront plus rien pour attaquer.






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Le pire délinquant de cette catégorie est Yosuke Tendo , président de l'Alliance Omi et avant-dernier patron du jeu. Tendo a une méchante capacité à un coup, la main droite de Dieu, un coup de poing destiné directement au cœur de la cible dans l'espoir de l'arrêter froidement. Le parti reçoit un avertissement avant que la main droite de Dieu ne frappe. Un tour auparavant, Tendo termine son tir avec un mouvement appelé God's Warning, mais même dans ce cas, l'insta-kill n'est pas toujours évitable. Tous les membres du groupe n'ont pas la garantie d'avoir un tour entre les deux mouvements, ce qui signifie que quelqu'un sera presque toujours exposé.



Ceci est particulièrement ennuyeux dans les donjons, car ils ne permettent pas aux joueurs de sauvegarder la partie. Lors d'un effacement de groupe infligé par Tendo, le joueur devra recommencer tout le donjon à partir de zéro. Mais Tendo n'est pas le seul problème. En fin de partie, même les ennemis de niveau relativement bas lors de rencontres aléatoires ont des capacités de mise à mort instantanée. cela peut anéantir toute la fête en un éclair. Ils sont plus faciles à vaincre et le joueur peut sauvegarder à l'avance, il y a donc moins de risque de perdre sa progression. Mais même ainsi, s’ils lancent leurs attaques, cela signifie plus d’objets de résurrection utilisés, plus de PM brûlés et plus d’argent dépensé.






Il existe des moyens d'éviter les Insta-Kills dans LAD, mais ils sont imparfaits

Les bolus réparateurs (10 000 ¥) font revivre un allié avec un seul point de HP, les bolus de réanimation (15 000 ¥) avec la moitié des HP et les bolus de résurrection (80 000 ¥) avec tous les HP. Ceux-ci sont d'un coût prohibitif et gaspillent des tours, donc acheter des bolus à plusieurs reprises n'est pas le moyen idéal pour éviter les insta-kills. Plutôt, ils peuvent être fabriqués au Survive Bar , mais cela nécessite une tonne de temps et de matériaux rares, et fait quand même perdre un tour lorsqu'ils sont finalement utilisés. Bien que certains composants de fabrication puissent être trouvés dans des butins aléatoires, ils sont principalement obtenus via l'agriculture littérale, ce qui nécessite des visites répétées dans les parcelles de jardinage. De plus, chaque article utilise des tonnes de matériaux.



Article

Matériaux de fabrication

Bolus réparateur

15 fruits mystérieux, 3 lys, 2 carottes mystérieuses

Bolus de relance

20 Champignons mystérieux, 5 Carottes mystérieuses, 3 Roses

Bolus de résurrection

20 fruits mystérieux, 15 feuilles mystérieuses, 10 carottes mystérieuses, 3 pins

Une alternative à cela est une capacité appelée Peerless Resolve. , ce qui permet à Ichiban de survivre à un coup autrement mortel. Cependant, cette compétence est exclusive au métier Héros, ce qui signifie qu'elle est également exclusive à Ichiban . C'est une capacité utile même sans attaques instantanées, mais elle ne fera aucun bien aux autres membres du groupe. Plusieurs emplois ont également des capacités de réanimation, comme Hero's Vigor, Soul Tether et Essence of Spirit Bonding, mais ceux-ci ont les mêmes problèmes que les objets de réanimation : ils ne fonctionnent qu'après coup et utilisent également une tonne de MP.

L'autre option est une paire d'accessoires qui peuvent empêcher la mort : la Pierre du Sacrifice et le Substitut de la Malédiction. Les pierres de sacrifice empêchent la mort, quelle qu'en soit la cause, mais sont à usage unique. Les substituts de malédiction empêchent spécifiquement les attaques de mort instantanée de s'installer, mais peuvent être utilisés à plusieurs reprises. Cependant, ces deux objets sont extrêmement rares et nécessitent souvent l'un des Comme un dragon Clés d'Or de à obtenir. Quoi de plus, ils occupent inutilement des emplacements d'équipement qui pourrait facilement être rempli d’éléments plus utiles. Finalement, il n'existe vraiment aucun moyen efficace et fiable d'éviter les attaques instantanées dans Comme un dragon .

Il y a donc trois itinéraires Richesse infinie pourrait prendre pour résoudre ce problème : limiter les attaques insta-kill à un gadget de boss ponctuel, les rendre plus faciles à atténuer ou les supprimer complètement du jeu. Leur inclusion répétée n’ajoute rien au jeu, mais ils pourraient être intéressants stratégiquement s’ils sont mis en œuvre avec parcimonie. Le prochain match du Yakuza la série apprendra indéniablement de ce qui l’a précédée. Quoi qu'il en soit, j'espère Comme un dragon : une richesse infinie Le combat de améliore ou ignore l'exécution d'attaques insta-kill.

Comme un dragon : une richesse infinie

Kazuma Kiryu revient aux côtés d'Ichiban Kasuga dans Like a Dragon : Infinite Wealth – le premier jeu de la franchise à abandonner le titre Yakuza. Connue sous le nom de Like a Dragon au Japon, la franchise continue l'histoire du septième opus tout en réintroduisant le protagoniste original. Les détails actuels sur le jeu sont limités, mais il partagera un système de combat RPG au tour par tour actif similaire à celui utilisé dans Yakuza : Like a Dragon.

La franchise
Yakuza
Plateforme(s)
PC , Playstation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Série X/S
Libéré
26 janvier 2024
Développeur(s)
Ryu Ga Gotoku Studio
Editeur(s)
Séga
Genres
Action , Aventure , RPG , Simulations
CERS
M
Préquelles
Comme un dragon Gaiden : L'homme qui a effacé son nom , Yakuza : comme un dragon , Yakuza 6 : Le chant de la vie , Yakuza 5 , Yakuza 4 , Yakuza 3 , Comme un dragon : Étaient ! , Yakuza Kiwami , Yakuza Kiwami 2