Les lignes vocales emblématiques des PNJ ennemis qui restent coincées dans la tête des joueurs

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Qu'est-ce qu'une ligne vocale? Un misérable petit tas de mots! Ces lignes vocales ennemies sont susceptibles de rester coincées dans la tête des joueurs jusqu'à la fin des temps.





Chaque fan de jeux vidéo a au moins une ligne vocale ennemie gravée en permanence dans sa mémoire. La ligne pourrait rester en raison de réinitialisations presque infinies lors d'un combat de boss difficile ou d'une rencontre incroyablement bizarre dans le jeu. Que ce soit de quelque chose comme Castlevania ou alors Metal Gear Solid , on pourrait facilement trouver une série de jeux pour choisir un moment doublé inoubliable.






Les lignes de PNJ en particulier peuvent très bien hanter les cerveaux. Un dialogue répété peut être la clé pour vivre une expérience mémorable avec un garde ou un ennemi aléatoire. Tout ce qu'il faut, c'est un moment spécial pour qu'un morceau de dialogue soit gravé dans l'histoire du jeu vidéo.



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Voici quelques-unes des lignes les plus emblématiques qui ont été insérées dans les livres d'histoire du jeu vidéo en raison de leur cotabilité et de leur popularité.






Castlevania: Symphonie de la nuit - Qu'est-ce qu'un homme? Un misérable petit tas de secrets.

Même si Castlevania est une série remplie de zingers emblématiques, un monologue maladroit involontairement de Dracula est gravé dans la mémoire de tous ceux qui jouent Symphonie de la nuit . Après une courte rampe jusqu'au sommet du château de Dracula, l'intrépide aventurier Richter Belmont se retrouve face à face avec le mal ultime - Dracula. Après un court échange sur la religion et le vol d'âme, le méchant animé émotionnel Dracula crie sa ligne emblématique: Qu'est-ce qu'un homme? Un misérable petit tas de secrets. Mais assez parlé… Ayez à vous! Un spectaculaire crash de verre de vin plus tard, les joueurs combattent un vampire immortel et se demandent ce que cela signifie même.



Elder Scrolls: Oblivion - Arrêtez-vous là, racaille criminelle!

Quiconque a été surpris en train de commettre un crime en The Elder Scrolls: Oblivion a rencontré le summum du dialogue de garde de jeux vidéo. Tout ce qu'il faut, c'est un clic erroné sur un morceau de fromage innocent, et les gardes enfoncent les portes. Une fois que la loi (tout membre de la loi) commence sa diatribe, il y a trois choix; payer l'amende, aller en prison ou payez avec votre sang! La troisième option conduit à des répliques encore plus importantes de Vieux parchemins Impériaux d'inspiration romaine, alors faites une sauvegarde rapide et découvrez comment c'est la partie où vous tombez et saignez à mort!






Borderlands 2 - 'Apportez-moi un seau et je vous montrerai un seau!'

Parfois, la simplicité est la clé. Donnez un seau à un homme et il vous montrera un seau. J'espère que c'est un joli seau.



Metal Gear Solid - À qui appartiennent ces empreintes? Quel était ce bruit?'

Alors que les gardiens d'autres franchises parviennent à être menaçants, Metal Gear Solid les gardes peuvent être (parfois accidentellement) hilarants. Au mieux, totalement incompétents, les soldats de Shadow Moses ont des niveaux de conscience douteux. Ces bons gars suivront les traces de la neige pour toujours, peu importe le nombre de fois où ils tourneront en rond. Une fois sortis de la boucle infinie, ces défenseurs de l'installation tomberont pour le simple acte d'un coup contre un mur. UNE remake possible de Metal Gear Solid pourrait donner à une nouvelle génération encore plus de moyens de jouer avec ces malheureux membres des forces spéciales, ou pire; les rendre compétents.

Les franchises de jeux sanctifiées partout ont leurs propres mèmes qu'elles créent à partir de lignes citées. Demandez à n'importe quel Castlevania ou alors Metal Gear Solid ventilateur; ils ne manqueront pas de citer quelques-uns (ou plusieurs) de leurs favoris. Se faire des amis est aussi simple que de dire ' Tu es assez bon. '