Comment fonctionnent les vampires dans Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

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Un aperçu de la façon dont les créateurs du prochain jeu Vampire the Masquerade: Bloodlines 2 donnent leur propre tournure au mythe des vampires.





Sans surprise, le prochain RPG d'action-horreur Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 est plutôt centré sur les vampires, tournant autour des singeries d'un vampire nouvellement transformé alors qu'il tente de naviguer dans la politique féroce de la société secrète des vampires de Seattle et de déterminer qui les a exactement transformés en monstre buveur de sang. Presque tous les livres, films ou jeux sur les vampires essaient de donner leur propre tournure à la légende des vampires, et Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 n'est pas différent, présentant une variété de différents clans de vampires avec des capacités et des bannières qui incarnent différents archétypes culturels des morts-vivants.






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Qu'est-ce qu'un vampire, exactement? Dans la plupart des histoires de monstres et les contes du folklore, les vampires sont des morts-vivants, créature surnaturelle qui ne vieillit pas et qui boivent le sang des vivants. En dehors de ces critères généraux, un vampire peut prendre n'importe quelle forme, de l'Europe de l'Est ' Dracula 'archétype de créatures étranges comme le chinois Jiangshi (un cadavre moisi qui draine la force vitale) ou la légende philippine de l'Aswang (une sorcière métamorphosée avec une longue trompe). Les vampires peuvent également être des métaphores de divers maux et dangers sociaux, allant de la peste et de la prédation sexuelle à la tyrannie aristocratique et à la dépendance.



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Parce que les vampires sont un concept d'horreur si flexible, les conteurs et les créatifs adorent créer leurs propres `` règles '' personnalisées pour les vampires, en ajoutant ou en soustrayant des pouvoirs, des fonctionnalités et des faiblesses afin de raconter le genre d'histoire de vampire qu'ils veulent. Dans une certaine mesure, les développeurs de l'original Vampire: la mascarade Le RPG de table a fait la même chose, choisissant un peu de folklore vampire pour créer un type de vampire qui peut se fondre dans les humains dans les environnements urbains et avoir fière allure dans des trenchs noirs tout en étant tourmenté par leur immortalité et leurs appétits inhumains. Dans le même temps, les règles de création de personnage proposées dans les versions de table et de jeu vidéo de Vampire: la mascarade permettre aux joueurs de raconter leur propre histoire de vampires en créant des créatures avec des combinaisons uniques de capacités cruelles et d'afflictions maudites.






VTM Vampires - Biologie de base et points forts

Dans le Monde des ténèbres réglage où le Vampire: la mascarade et d'autres jeux comme Loup-garou: l'Apocalypse ont lieu, les vampires, qui se désignent un peu prétentieusement comme «les Vampires», sont créés lorsqu'un vampire draine le sang d'un humain, puis leur donne un peu de leur propre sang vampirique. Le vampire moyen est plus fort et plus résistant que l'humain moyen, grâce à sa capacité à consommer son propre sang pour améliorer ses capacités physiques et soigner ses blessures (représentées dans les jeux en dépensant des points de «Vitae»).



À quelques exceptions près, le corps d'un vampire a une apparence fixe dès le moment de son `` étreinte '', ce qui le rend fonctionnellement immortel tant qu'il boit du sang régulièrement. Ils peuvent même accorder une forme d'immortalité plus limitée en nourrissant régulièrement les humains et les animaux des gouttes de leur propre sang (addictif) (une tactique courante utilisée pour créer des serviteurs à moitié vampiriques appelés Ghouls). À partir de la 5e édition de Vampire la mascarade, les vampires absorbent également les émotions du sang des créatures qu'ils boivent, les forçant à être pointilleux sur leurs cibles s'ils veulent avoir une «alimentation équilibrée» et une psyché stable.






VTM Vampires - Leurs vulnérabilités

Vampires folkloriques européens classiques - Dracula étant l'exemple classique - ont des tas de faiblesses: piquets, ail, argent, symboles sacrés, lumière du soleil, feu, tas de graines qu'ils sont obligés de s'arrêter et de compter. Les développeurs de Vampire: la mascarade ont choisi de réduire les vulnérabilités de leurs vampires à trois faiblesses principales: la lumière du soleil, qui les brûle à un vif, le feu, qui les empêche de se régénérer, et les enjeux du cœur, qui les paralysent jusqu'à ce qu'ils soient éliminés. Dans de rares cas, un humain avec une dévotion sincère et sainte à une religion ou à une cause peut repousser ou même blesser les vampires avec le pouvoir de leur Vraie Foi.



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La vraie faiblesse des vampires dans Vampire: la mascarade , cependant, est sans doute aussi la source de leur plus grande force: le sang. Les vampires ont besoin de boire du sang régulièrement pour alimenter leur corps et assouvir leurs instincts bestiaux, mais pas au point de perdre leur humanité et de dégénérer en drogués du sang sauvage. Leur besoin constant d'une source stable de sang conduit également les vampires à entrer en conflit avec d'autres êtres, allant d'autres vampires se disputant l'accès à des `` terrains de chasse '', ou des chasseurs de vampires humains qui s'opposent au fait d'être traités comme du bétail.

VTM Vampires: leurs différents clans

Vampires dans Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 viennent dans différents clans - sous-espèces de vampires qui se spécialisent dans différents pouvoirs et incarnent différents archétypes de vampires. Les clans Ventrue et Toreador, par exemple, représentent les archétypes vampires de ' suzerain contrôlant l'esprit ' et ' dieu du sexe inhumainement beau, 'tandis que les clans comme les Gangrel et Nosferatu représentent des vampires plus inhumains et animaux, moins capables de se fondre dans la société civilisée. Un joueur qui souhaite créer un personnage inspiré de son vampire fictif préféré peut choisir le clan qui correspond le mieux à son concept, puis étoffer son PC avec le bon mélange de trame de fond, de compétences et de super pouvoirs de vampire.

VTM Vampires - Leurs disciplines uniques

Tout comme les clans de vampires dans Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 représentent les archétypes de vampire, les Disciplines en V: tM représentent les différentes capacités attribuées aux vampires dans différentes légendes à travers le monde, chacune alimentée par le sang dont ils ont besoin. La discipline d'animalisme, par exemple, permet aux joueurs de contrôler les animaux, tandis que Protean leur permet de se transformer en eux. Les disciplines Celerity et Fortitude accordent respectivement une super vitesse et une force de vampire, tandis que Dominate est le classique ' regarde-moi dans les yeux «capacités d'hypnose des vampires. Certains clans possèdent des disciplines de signature uniques, telles que la thaumaturgie manipulatrice de sang des Tremere ou la capacité des Malkaviens à infecter les victimes avec leurs propres symptômes tragiques de folie.

La grande variété d'options de personnalisation des personnages dans Vampires: The Masquerade Bloodlines 2 et autre Vampire: la mascarade les jeux vont en fait un long chemin pour justifier la nature contradictoire des histoires de vampires à travers le monde en illustrant comment chaque vampire est une existence unique; Qu'ils soient des séducteurs sinistres, des parias vivant dans les égouts, des manipulateurs sinistres ou des bêtes inhumaines, ceux qui boivent du sang, vivent pour toujours et s'attachent à une mascarade peuvent s'appeler l'un des vampires immortels.