Comment les RPG de table adaptent leurs sources originales

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Peu de temps après la version originale de Donjons & Dragons a prouvé que les jeux de rôle sur table pouvaient se vendre, les sociétés de médias ont commencé à approcher les développeurs de jeux de table pour créer des adaptations RPG sous licence officielle de romans fantastiques classiques et de franchises telles que Star Trek et Guerres des étoiles . À ce jour, des adaptations de RPG de table telles que le prochain Batman : Chroniques de Gotham City et Dune : Aventures dans l'Imperium sont publiés pour coïncider avec les nouvelles sorties de films afin que les fans puissent profiter de leurs franchises préférées de manière nouvelle et créative. Mais qu'est-ce qui fait une bonne adaptation RPG de table, et comment les concepteurs de ces RPG peuvent-ils à la fois respecter et transformer les matériaux sources avec lesquels ils travaillent ?





La plupart (mais pas tous) des RPG qui adaptent quelque chose ressemblent au marché des célèbres franchises de science-fiction/fantasy - des adaptations de RPG comme Le sorceleur ou Guerres des étoiles en sont de parfaits exemples. Les RPG de table et les récits de fiction spéculatifs ont traditionnellement été considérés comme des formes de divertissement `` ringard '', faisant des adaptations de jeu de rôle d'un film de science-fiction / fantastique ou des adaptations cinématographiques d'un RPG de science-fiction / fantastique sans prise de tête pour les éditeurs et les studios. En outre, le Donjons & Dragons L'ADN intégré dans les règles de la plupart des RPG de table en fait de bons supports pour raconter des histoires d'aventures spectaculaires et fantastiques. Pourtant, concevoir une adaptation RPG de table n'est pas une tâche simple.






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Pour paraphraser Chris Birch, fondateur du studio de jeu Modiphius Entertainment, les joueurs d'un Guerres des étoiles RPG ne veut pas jouer le rôle de Luke Skywalker et de la princesse Leia ou raconter les histoires de l'original Guerres des étoiles films; au lieu de cela, ils veulent créer des personnages inspirés par les héros de Guerres des étoiles et raconter des histoires originales se déroulant dans Guerres des étoiles univers. Si les RPG de table sont des jeux pour raconter des histoires, il s'ensuit qu'une adaptation RPG, sur table ou autre, devrait permettre aux joueurs de rôle vétérans et aux fans novices de créer des histoires fidèles à l'esprit, sinon à la lettre, de leurs franchises originales.

Les adaptations de RPG de table comme les légendes d'avatar doivent capturer la sensation de leurs sources

Lorsque les joueurs participent à un jeu de rôle narratif sur table, les règles et les mécanismes de base du RPG façonnent le récit et l'ambiance de la session de jeu qu'ils vivent. Les règles axées sur le combat et l'exploration au tour par tour de Donjons & Dragons, par exemple, sont orientés vers le récit d'histoires d'heroic fantasy où les personnages des joueurs livrent des batailles effrayantes, bravent des ruines perfides et lancent une magie spectaculaire. Les mécanismes de jeu simples de Jenga Tower du RPG d'horreur Peur , en revanche, génèrent des moments de tension croissante où chaque bloc retiré de la tour rapproche les personnages du joueur du désastre.






À cette fin, les développeurs d'adaptations de RPG de table doivent toujours commencer par articuler les thèmes et les ambiances de base de leur matériel source, puis choisir ou créer un système de jeu de rôle adapté auxdits thèmes et ambiances. Dans Avatar Legends : le jeu de rôle , les développeurs de Magpie Games ont adapté le Monde apocalyptique ensemble de règles pour créer un RPG ouvert sur de jeunes héros parcourant le monde, atteignant l'équilibre intérieur, maniant les arts martiaux élémentaires et sauvant la journée dans le monde de Avatar : le dernier maître de l'air . Le Chevalier vert jeu de rôle, publié avant la sortie du Le chevalier vert film, a adopté une approche différente, en utilisant une variante narrative des règles classiques du RPG d'exploration de donjons pour créer un jeu sur des héros voyageant pour garder un rendez-vous avec le chevalier vert et essayant de ne pas perdre leur honneur (un attribut de personnage comparable à la santé dans d'autres jeux de rôle Jeux).



Les adaptations de RPG de table comme The Dark Souls TTRPG devraient permettre aux joueurs de défier Canon

Les histoires de RPG informatiques comme Effet de masse ou L'aîné Parchemins présentent généralement aux joueurs un nombre limité de choix pour la progression de leurs personnages; créer un jeu vidéo est, après tout, un processus très compliqué, et les développeurs de jeux ne peuvent pas créer de code et enregistrer des lignes pour chaque possibilité d'histoire. Les histoires vues dans les films, les émissions de télévision et les livres sont encore plus linéaires (à l'exception de Choisissez votre propre aventure livres); peu importe combien de fois quelqu'un les lit ou les regarde, leurs débuts, leurs milieux et leurs fins seront les mêmes. Les histoires de jeux de rôle sur table, cependant, ne sont théoriquement limitées que par les prémisses du système de jeu et l'imagination de leurs participants.






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Par conséquent, les joueurs de RPG de table, tout en décrivant des personnages et en racontant des histoires cohérentes avec l'œuvre originale adaptée, devraient avoir la liberté d'explorer des parties du monde du jeu sur lesquelles la source originale ne s'est pas concentrée et de créer des récits qui brisent le canon de l'original. Par exemple, si une campagne de Green Ronin Une chanson de glace et de feu l'adaptation RPG sur table a lieu à peu près au même moment que le Game of Thrones roman de George R.R. Martin, les joueurs et leurs personnages devraient théoriquement pouvoir empêcher Ned Stark de se faire couper la tête (bien que pour éviter le méta-jeu, les PC de cette campagne hypothétique devraient avoir une raison dans le jeu pour essayer de le faire ). De même, une adaptation sur table d'un RPG informatique comme le prochain Âmes sombres TTRPG devrait permettre aux joueurs d'utiliser leur imagination pour transcender les limites techniques du jeu vidéo original - créer de nouvelles traditions, explorer des terres en dehors des lieux du jeu vidéo, etc.

Des adaptations comme Batman: Gotham City Chronicles devraient permettre aux joueurs de jouer des personnages secondaires

Le prochain Batman : Chroniques de Gotham City Le RPG permettra probablement aux joueurs de représenter des combattants du crime et des escrocs costumés avec des personnages exagérés et des capacités étranges; en même temps, cela, et d'autres adaptations de RPG de table, devraient également permettre aux joueurs de représenter des gens ordinaires – des flics comme Jim Gordon, des psychologues à Arkham Asylum, des citoyens ordinaires essayant de vivre leur vie de tous les jours, ou même des réformateurs sociaux et la communauté militants essayant de se débarrasser des causes sous-jacentes du crime à Gotham City. Selon un récent article d'opinion sur Brise-dés , le Batman : Chroniques de Gotham City Les adaptations RPG devraient même s'inspirer des plus récents Homme chauve-souris film, un redémarrage dont les créateurs ont pris '... s'efforce de mettre en évidence les causes systématiques et économiques de la criminalité, ainsi que la façon dont une force comme Batman interagirait avec tout cela d'une manière qui n'est pas nécessairement bénéfique .' Afin d'accueillir tous ces archétypes et histoires de personnages potentiels, une adaptation de RPG de table doit souvent avoir la polyvalence des RPG de super-héros avec des règles pour concevoir des superpuissances personnalisées ainsi que l'orientation communautaire des RPG narratifs où les personnages des joueurs sont influencés par les quartiers où ils vivent. dans et le poids de leur passé. Le résultat final, mécaniquement parlant, est souvent très différent de Donjons & Dragons et d'autres jeux de rôle classiques d'exploration de donjons.

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Source: Brise-dés