Le nouveau DLC Stellaris: Nemesis permet aux joueurs de devenir la crise de fin de partie, d'utiliser l'espionnage ou de devenir des gardiens galactiques contre les menaces existentielles.
Jeu de stratégie 4X de science-fiction populaire Stellaris reçoit son prochain DLC, Némésis , en avril. Entre autres choses, cela permettra aux joueurs de devenir une crise existentielle pour toute la galaxie d'une manière mécaniquement soutenue. Parallèlement à cela, Stellaris: Némésis ajoute également la possibilité de devenir un gardien galactique contre les crises de l'IA, met en œuvre un système d'espionnage très demandé et permet aux joueurs de s'emparer du pouvoir exécutif suprême et de réformer la communauté galactique en un imperium galactique, tout comme Guerres des étoiles 'Empereur Palpatine .
Bien qu'il ait toujours été possible de conquérir toute la galaxie en Stellaris , faire ainsi était généralement une affaire ennuyeuse, diriger de nombreuses flottes, renverser toute résistance et microgérer les mondes rebelles capturés. Alors que les civilisations de l'IA ont tendance à s'allier contre le joueur dans ce genre de situation, elles se débrouillent généralement assez mal en termes de résistance organisée. Depuis le début de son développement, Stellaris a inclus un certain nombre d'événements connus sous le nom de ' crises de fin de partie '- le Prethoryn dévorant au-delà du bord galactique, le Unbidden extradimensionnel et l'ancienne machine Contingency - qui travaillent tous pour anéantir toute vie dans la galaxie. Mais au-delà de leur nature antagoniste, ceux-ci ne sont pas particulièrement engageants à combattre.
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Stellaris: Némésis tente de résoudre ces problèmes ; les joueurs peuvent maintenant ' devenir la crise 'via un avantage d'ascension de fin de partie. Cela débloque un système unique connu sous le nom de Menace, qui peut être augmenté en détruisant des planètes, en purgeant des populations et d'autres actes néfastes afin d'acquérir des bonus exclusifs pour améliorer le pouvoir destructeur. La condition gagnante pour jouer en tant que crise est de construire la mégastructure du moteur éthérophasique, dont la véritable fonction est actuellement gardée une surprise, bien que Paradox ait laissé entendre qu'elle détruirait probablement toute la galaxie.
Parallèlement à cela, un système d'espionnage permet aux joueurs et à l'IA d'effectuer des opérations secrètes, de saboter les bases stellaires ennemies ou de voler la technologie. Les joueurs demandent un tel système depuis un certain temps, donc sa mise en œuvre est la bienvenue et apporte Stellaris jusqu'à la parité avec d'autres jeux de stratégie à grande échelle, comme Firaxis ' Civilisation séries.
Le système final ajouté dans Stellaris: Némésis est une nouvelle option pour la communauté galactique - le sénat de toutes les civilisations raisonnables et non génocidaires de la galaxie - de nommer un gardien, un empire unique doté de pouvoirs d'urgence pour lutter contre toute crise qui pourrait survenir (centrée sur le joueur ou non) . La nature de ces pouvoirs d'urgence n'est actuellement pas claire, mais ils fournissent très probablement des ressources supplémentaires, des flottes ou d'autres pouvoirs militaires dirigés. Les joueurs ont également la possibilité de ne pas abandonner ces pouvoirs d'urgence lorsque la crise est terminée, armant fort le reste de la galaxie dans un nouvel imperium avec l'ancien gardien à sa tête.
Stellaris: Némésis semble prêt à poursuivre la tendance de Paradox Interactive de DLC bien accueilli qui répond aux désirs des joueurs et remplit continuellement les jeux de l'éditeur, tout comme cela a été le cas pour ses autres marques populaires, comme Rois croisés , Europa Universalis et Coeurs de fer.
le Stellaris: Némésis Le DLC sera lancé sur Linux, Mac et PC le 15 avril 2021.