Comment Mortal Kombat 12 peut éviter la plus grande erreur de narration de MK 11

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Combat mortel 11 est un jeu de combat fantastique, mais Combat mortel 12 doit éviter ses erreurs de narration. MK 11 était sans doute le volet le plus ambitieux de la série de jeux de combat de NetherRealm à ce jour, avec plusieurs incarnations des mêmes personnages et une histoire de voyage dans le temps. Cependant, il a également souffert de problèmes de rythme qui MK 12 peut souhaiter éviter de répéter afin d'être un meilleur jeu.





Bien qu'il y ait eu quelques problèmes d'écriture, comme la méchanceté qui ruine le personnage de Sindel dans Combat mortel: Conséquences , le problème clé avec Combat mortel 11 L'histoire de s'accélère. Même s'il serait certes un peu difficile d'intégrer chaque membre de MK 11 's grande liste dans l'histoire, il existe encore de nombreuses façons plausibles de le faire tout en s'assurant que le récit maintient un flux décent. Cependant, l'histoire ne laisse pas le temps nécessaire pour se construire et les événements semblent donc aléatoires.






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Le tout premier chapitre de Combat mortel 11 L'histoire de met en évidence ces défauts. Le jeu commence au milieu d'une guerre massive, mettant en vedette plusieurs personnages nommés. Alors que commencer in medias res est un trope d'écriture bien connu, Combat mortel 11 lance trop au joueur trop rapidement. Après plusieurs combats et scènes d'action, Sonya est tuée avant la fin du premier chapitre. Alors que les pauvres de Ronda Rousey agissant comme MK 's Sonya n'aide pas la scène, le récit du jeu ne donne pas au joueur le temps de se reposer et, par conséquent, il n'y a pas d'accumulation efficace jusqu'à la mort. Le joueur n'a pas le temps de laisser la perte frapper jusqu'à ce que le chapitre soit déjà terminé. En tant qu'ouverture pour le jeu, il se déplace trop rapidement pour que la mort de Sonya soit prise en compte.

Le rythme maladroit de Mortal Kombat 11 nuit à l'histoire

La confrontation de Scorpion et Sub-Zero avec Frost en Combat mortel 11 souffre également d'un manque de temps nécessaire à l'investissement. Les interactions du duo avec elle se déroulent au cours d'un chapitre, compressant leur scénario. Frost était l'ancien élève de Sub-Zero devenu voyou, donc les deux s'affrontant devraient avoir un poids émotionnel important. Au lieu de cela, ils se battent une fois, et Scorpion et Sub-Zero passent à autre chose. Combat mortel n'hésite pas à faire référence au passé, comme le montre Sheeva's MK 11 intro portant la tête de son rival Motaro, il semble donc étrange que cela n'ait pas été davantage exploré. Si la trame de fond de Sub-Zero et Frost avait été discutée plus avant, ou s'ils s'étaient à nouveau battus plus tard dans l'histoire, il y aurait eu plus d'impact. Au lieu de cela, la scène tombe à plat, et c'est ce genre de chose qui Combat mortel 12 doit éviter.






On s'attend à ce qu'un jeu de combat ait des combats fréquents dans l'histoire, mais Combat mortel 11 fait monter les enchères bien trop haut dès le départ. Parce que le jeu commence par jeter les joueurs au milieu d'une guerre peu suivie par la mort de Sonya Blade, cela atténue le reste de l'impact de l'intrigue. Le joueur a déjà vu un point culminant dès le début, et par conséquent, une grande partie de l'intrigue donne l'impression qu'elle ne fait que passer par les mouvements parce que le joueur a l'impression d'avoir déjà vu le pic. Les écrivains de NetherRealm peuvent faire de bonnes histoires même à petites doses, comme on le voit dans l'arcade profondément poignante de Rambo se terminant par MK 11 , mais l'histoire principale du jeu aurait pu être meilleure. Bien que la confrontation finale contre Kronika semble toujours puissante, c'est parce qu'elle avait tout le jeu à construire et qu'elle reste efficace en conséquence. Le problème est que le reste de l'histoire n'a pas pu créer un tel impact, donc Combat mortel 12 doit s'assurer que tous ses moments clés ont la même importance.



Où Combat mortel 11 finalement échoué dans sa narration était son rythme terne et son timing maladroit pour les moments culminants. Ces problèmes peuvent être facilement résolus si NetherRealm prévoit d'inclure un autre mode histoire global dans le prochain épisode. Il y a encore de bonnes chances pour Combat mortel 12 avoir une belle histoire, à condition que la narration apprenne des erreurs passées de la série.






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