Combien d'actes Ghost of Tsushima a (et ce qu'ils débloquent)

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La longue campagne d'histoire de Ghost of Tsushima est divisée en plusieurs actes différents, chacun d'entre eux offrant de nouvelles opportunités d'exploration.





En tant que jeu vidéo qui s’inspire des films de samouraïs classiques, il n’est pas surprenant que Fantôme de Tsushima l'histoire est séparée en plusieurs actes. Chaque acte fait progresser le joueur plus loin dans la campagne principale et déverrouille un nouveau territoire à explorer dans le monde ouvert du jeu.






Situé au XIIIe siècle, le jeu suit les aventures de Lord Jin Sakai, l'un des derniers guerriers samouraïs sur l'île de Tsushima. Les forces d’invasion mongole se sont emparées de la petite île, et avec son chef, Lord Shimura, capturé, c’est à Jin et à ses alliés de sauver les innocents.



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Fantôme de Tsushima histoire principale est divisé en trois actes - Acte I, Acte II et Acte III. Chaque acte a son propre objectif spécifique que les joueurs devront atteindre pour faire avancer l'histoire. S'il peut être attrayant d'explorer le monde ouvert tout de suite, il y a une incitation à terminer l'histoire principale en temps opportun, étant donné que tous les joueurs peuvent débloquer.






Que débloquent les actes de Ghost of Tsushima?

Tous les trois Fantôme de Tsushima Les actes se déroulent dans différentes régions de Tsushima, et terminer chacun d'eux débloquera plus de terres à explorer. Il s'agit de mettre en parallèle les progrès réalisés dans la campagne principale; à mesure que Jin libère l'île de Tsushima des Mongols, une plus grande partie du territoire devient disponible depuis sa libération. Dans l'acte I, le nord et le centre de l'île sont inexplorables. Au moment où les joueurs commencent l'acte II, ils peuvent explorer le territoire du milieu à Tsushima. Puis, enfin, une fois que les joueurs atteignent l'acte III, ils peuvent parcourir le reste du monde ouvert, ce qui signifie que Jin est sur le point de libérer tout Tsushima des griffes de Khotun Khan et de son armée.



Le temps qu'il faut aux joueurs pour terminer chaque acte dépendra de leur engagement à terminer la campagne principale, qui, avec tout ce qu'il y a à découvrir dans l'élément du monde ouvert, peut prendre un certain temps aux joueurs. Chaque acte est à peu près de la même taille en ce qui concerne les cinématiques et les combats de mission d'histoire, mais si les joueurs choisissent de traîner et de donner la priorité aux activités du monde ouvert par rapport à l'histoire principale, il peut sembler qu'un acte prend plus de temps à se terminer qu'un autre. Dans l'ensemble, sans contenu secondaire, Fantôme de Tsushima prend encore au moins quinze heures à battre.






Cependant, il n'y a pas de bonne ou de mauvaise façon de jouer au jeu, tant que les joueurs prennent leur temps et saisissent les opportunités comme ils les voient. Les joueurs auront une expérience de jeu bien équilibrée s'ils essaient de partager leur temps entre la campagne d'histoire et l'exploration du monde ouvert de manière quelque peu égale. Avec trois actes et tout un monde ouvert à la disposition du joueur, il ne manque sûrement pas de choses à faire et à explorer dans Fantôme de Tsushima .