Comment God Hand était le VRAI prédécesseur PS2 de God Of War 2018

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God of War de 2018 est unique pour sa caméra rapprochée, mais il y avait un autre jeu d'action élégant qui l'a fait plus d'une décennie avant sa sortie.





Peu de jeux d'action fonctionnent exactement comme les derniers Dieu de la guerre en raison de sa caméra rapprochée à la troisième personne, un choix qui se prête aux qualités cinématographiques du jeu mais qui contraste fortement avec la majorité des jeux d'action. Cependant, le titre de niche PlayStation 2 La main de dieu fait quelque chose de similaire avec son appareil photo plus d'une décennie à l'avance, ce qui en fait en quelque sorte un prédécesseur de Dieu de la guerre .






Quand il s'agissait de jeux d'action hack-and-slash du milieu des années 2000, les jeux étaient divisés en deux colonnes. Il y avait le Le diable peut pleurer copie-chats et le Dieu de la guerre- pareils. Il faut noter que Dieu de la guerre était une série très différente lorsqu'elle est sortie pour la première fois en 2005 de ce qu'elle est aujourd'hui. C'était plus brutalement violent, et l'élément power-fantasy était plus franc. Il avait très peu d'éléments de RPG (voire aucun) et, tout comme ses concurrents directs, il a également placé sa caméra plus loin du personnage principal afin que les joueurs puissent suivre toute l'action en cours sur le champ de bataille. Cependant, le jeu 2006 développé par Clover Studios La main de dieu était une bête complètement différente.



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Contrairement à la façon dont les jeux d'action élégants avaient été conçus jusque-là, La main de dieu mettre sa caméra juste derrière le dos du personnage principal. Encore plus extrême, il a implémenté des commandes de réservoir en combinaison avec cette caméra. Cela signifie que le stick analogique droit était dédié aux options d'évasion du joueur, et que le seul moyen pour le joueur de regarder autour de lui était de faire tourner son personnage avec le stick analogique gauche. Cette action a maintenu le joueur complètement stationnaire tout le temps. En d'autres termes, les joueurs ne pouvaient pas mitrailler latéralement, et ils ne pouvaient que se déplacer vers l'avant ou vers l'arrière. En conséquence, se déplacer dans le monde de La main de dieu se sent raide et encombrant. Cela peut sembler une manière terrible de concevoir un jeu d'action axé sur l'envoi de plusieurs ennemis à la fois. En réalité, La main de dieu est l'une des expériences d'action les plus excitantes et uniques que l'on puisse imaginer, même si cela prend du temps (et peut-être quelques vidéos YouTube) pour s'acclimater aux mouvements et aux commandes du jeu. Cela est principalement dû à la mécanique d'évasion satisfaisante du jeu, à la variété de mouvements et au niveau de défi absolument déshumanisant qui change réellement en fonction des performances du joueur.






Positionnement et évasion: qu'est-ce qui est le plus important?

Quand cela vient à La main de dieu, le jeu ne s'amuse que lorsque le joueur apprend que le positionnement prime sur l'évasion. Même dans d'autres jeux d'action derrière le dos comme Dieu de la guerre (2018), le joueur a toujours accès à certaines options de mouvement latéral qui aident à la défense. Kratos peut se précipiter, rouler et même faire une parade lorsque ces deux premières options semblent inefficaces. D'autre part, La main de dieu a très peu d'options en comparaison. Son meilleur outil d'évasion, le backdash (effectué en retenant le joystick droit) est l'option la plus sûre du jeu, mais il sacrifie également la capacité offensive du joueur.



Si les joueurs veulent vraiment faire des dégâts, ils doivent être proches et personnels car, contrairement aux autres jeux d'action, les seules armes du personnage principal sont ses poings et ses pieds trapus. La main de dieu les joueurs ont d'autres manœuvres évasives: le canard et le tableau de bord latéral (également exécutés à l'aide du joystick droit), mais ils sont suffisamment risqués pour ne pouvoir être utilisés qu'en cas de besoin. Au lieu de cela, ce qui empêche le joueur de se faire battre comme un tambour, c'est sa capacité à se positionner de manière à lui permettre d'utiliser son moveet à des fins de contrôle de foule. De cette façon, les ennemis n'ont même pas la possibilité d'entourer le joueur et de le frapper dans de la viande de hamburger.






The Moveset: Comment contrôler les foules

Cependant, il y a un autre défi associé à cela, et tout a à voir avec l'ensemble de mouvements du jeu. Contrairement à d'autres jeux d'action, en La main de dieu l'ensemble de mouvements du joueur est entièrement personnalisable. Les joueurs ont un nombre défini d'emplacements de mouvements qu'ils peuvent remplir comme ils le souhaitent en utilisant les dizaines et les dizaines de coups achetés dans la boutique du jeu. Ces mouvements sont extrêmement variés en termes de dégâts, de vitesse et de traits spéciaux.Les joueurs sont donc encouragés à les choisir avec soin tout en choisissant des mouvements qu'ils jugent cool. C'est l'équilibre ultime entre l'expression de soi et les décisions de jeu pratiques.



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Pourtant, ce sont les quelques mouvements immuables dans l'arsenal du joueur qui font vraiment la différence. Il y a certaines attaques contextuelles dont le jeu néglige de parler au joueur qui ne peuvent se produire que lorsqu'un ennemi est jonglé. Ces attaques sont les options de contrôle des foules les plus efficaces. le coup de pied rond sautant (effectué en appuyant en avant et en triangle sur un adversaire jonglé) est particulièrement efficace, car il lance l'ennemi dans la direction opposée au joueur, renversant tous les autres ennemis sur son chemin. Des mouvements comme ceux-ci permettent aux joueurs de manipuler les foules La main de dieu . Il existe d'autres options plus explosives comme la roue de roulette (qui sert également de système de verrouillage) qui peuvent aider, mais apprendre les quelques mouvements de jonglage différents en conjonction avec le positionnement contribue grandement à éloigner les ennemis du dos du personnage principal et à les faire entrer. l'hôpital. Il y a beaucoup plus à dire sur La main de Dieu mouvements et mécanismes de combat, et pour cela un guide de jeu est fortement suggéré. En fait, les nouveaux joueurs en auront essentiellement besoin, car La main de dieu ne tire aucun coup de poing quand il s'agit de difficulté.

La main de Dieu fait ressembler les âmes sombres au croisement d'animaux

La main de dieu est peut-être le jeu d'action le plus difficile jamais conçu, et cela en dit long, étant donné que le genre lui-même a ses origines en faisant appel au masochiste. Les objets de santé sont extrêmement rares, et dans un jeu où être touché par des dégâts massifs n'est pas exactement une bizarrerie, cela peut être un essai atteignant la fin d'un niveau. Les joueurs peuvent jouer facilement, et s'ils sont nouveaux, la solution est peut-être facile. Il y a déjà assez de défis pour apprendre à jouer La main de dieu lui-même, et ce n'est pas comme le mode facile supprime tout le défi grâce à un système de difficulté complètement unique.

Contrairement à beaucoup d'autres Jeux d'action japonais à l'époque, La main de dieu manque de système de style qui évalue les performances du joueur. Au lieu de cela, il y a le système de difficulté fluide indiqué par la barre en demi-lune en bas à gauche. En fonction des performances des joueurs, c'est-à-dire de la quantité de dégâts qu'ils subissent et infligent, la barre augmentera ou diminuera. Une fois remplie, la barre monte d'un niveau. Il y a quatre niveaux au total: un, deux, trois et DIE. Avec chaque niveau de difficulté, les ennemis deviennent plus durs. Ils font plus de dégâts, ce sont des changements de comportement et le joueur souffrira à moins qu'il ne puisse rivaliser. En mode facile, cette barre ne dépasse jamais le niveau deux, et en dur, elle ne descend jamais en dessous de DIE. Normal est la seule difficulté où les joueurs peuvent vraiment avoir une idée de leur puissance dans le monde de La main de dieu.

Jusqu'à ce que Dieu de la guerre (2018) est sorti, peu de jeux ressemblaient à La main de dieu. Cette caméra rapprochée peut être un simple changement, mais cela signifie tout en matière de jeux d'action. Le point de vue du joueur est fortement restreint et la façon dont il doit jouer au jeu change en conséquence. La différence entre les deux, cependant, est que même sur des difficultés plus légères, La main de dieu ne dorlote pas le joueur. Il n'a pas Dieu de la guerre de indicateur d'attaque, la chose la plus proche d'un retournement rapide est d'appuyer sur le bouton de la roue de la roulette, et tout comme les joueurs pensent qu'ils maîtrisent les choses, cela change les niveaux de difficulté à la volée et leur rappelle que pour être vraiment digne de la La main de dieu , ils doivent jouer comme un dieu.