Fire Emblem Awakening était un jeu révolutionnaire, et la franchise n'existerait tout simplement pas aujourd'hui sans le dernier hourra d'Intelligent System.
Au cours des dernières années Emblème du feu est devenue l'une des principales franchises de Nintendo, entre les Héros de l'emblème du feu et le acclamé par la critique Fire Emblem: Trois maisons . C'est loin de là où la série était il y a plus de dix ans, en tant que franchise de stratégie-RPG de niche.
Quand Marth et Roy ont été introduits dans Mêlée Super Smash Bros. , la plupart des fans occidentaux n'avaient aucune idée de qui ils étaient. À présent Smash Bros. comporte huit personnages , plus que la plupart des séries représentées. Il y a un jeu, en particulier, qui est responsable de Emblème de feu montée en popularité, Éveil de l'emblème du feu .
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Éveil est responsable de bien plus que de rendre la série populaire, cependant, car Emblème du feu il n'existerait tout simplement pas aujourd'hui sans lui. Voici comment Éveil de l'emblème du feu sauvé la franchise.
Les systèmes intelligents ont abordé l'éveil comme son dernier jeu Fire Emblem
À Interview d'Iwata demande 2015 publié par Nintendo le dit clairement, Éveil était censé être le dernier Emblème du feu Jeu. Ventes de Emblème du feu les jeux au Japon étaient en déclin et la franchise n'avait tout simplement jamais pris son essor en Occident en dehors d'un créneau qui suivait. Dans cet esprit, Intelligent Systems est entré dans la réflexion sur le développement Éveil serait le dernier jeu de sa franchise déterminante. C'était la dernière chance pour le développeur de tout mettre Éveil , et cela signifiait ramener des éléments de jeux comme Généalogie de la guerre sainte , tout en implémentant de nouvelles fonctionnalités.
Clairement, personne ne s'attendait Éveil être le succès fulgurant qu'il était, se vendant à plus de deux millions d'exemplaires et devenant l'un des plus grands chouchous critiques de la 3DS. Des années plus tard Éveil est considéré comme l'un des meilleurs jeux sur la 3DS, et pour cause. Le titre a presque perfectionné la mécanique de base de Emblème du feu , même en mettant à jour l'expérience pour un public moderne et en la rendant plus accessible que jamais.
Éveil de l'emblème du feu redéfini pour un public moderne
Ce qui a finalement sauvé Emblème du feu était l'accessibilité, permettant à plus de joueurs de tester la série, et même le genre de stratégie, sans la punition de la difficulté brutale. C'était particulièrement important car Aube radieuse était le jeu précédent sorti en Occident, réputé pour sa difficulté élevée. Fait intéressant, un flub de traduction a contribué à Aube radieuse difficulté, puisque les versions anglaises ont changé la difficulté normale en facile, difficile en normal et maniaque en difficile. Pour cette raison, quiconque est entré en Aube radieuse sans connaissance de la série jouerait en fait la difficulté Difficile lors de la sélection de Normal.
Éveil a atténué sa difficulté normale et a introduit le mode occasionnel, qui a effacé les morts permanentes des unités, rendant ainsi l'expérience dans son ensemble beaucoup plus accessible. Le jeu proposait toujours une sélection de modes de difficulté plus élevés pour les fans de longue date, mais Éveil plus accessible a fait un long chemin, et c'est quelque chose sur lequel la franchise s'est concentrée depuis, même avec la dernière version Fire Emblem: Trois maisons . Passé toutes les options de difficulté, L'éveil le gameplay de base a doublé sur tout ce que la série avait encore fait.
La carte du monde a été réintroduite, donnant Éveil un sens plus large de l'échelle et des animations de combat ont donné aux joueurs des options pour changer la caméra pour une sensation plus «d'action». La plus grande innovation, cependant, est venue avec le nouveau système de jumelage et un moyen de révolutionner la narration dans Emblème du feu . Éveil a présenté plus d'histoire que jamais, pas nécessairement dans le récit principal, mais à travers des conversations de soutien qui ont ajouté une caractérisation fantastique à la distribution du jeu. Les conversations de soutien existaient avant mais elles étaient un peu difficiles à découvrir, car il fallait des unités particulières pour se battre régulièrement les unes à côté des autres. Dans Éveil , ces conversations étaient beaucoup plus étoffées et le système d'appariement, qui permettait aux joueurs de combiner deux unités en une, facilitait plus que jamais leur déverrouillage. Chaque personnage avait une multitude de relations qu'il pouvait construire avec d'autres personnages, ce qui offrait à la fois des moments d'histoire et des bonus au combat. Les conversations de soutien ont ajouté une personnalité tellement riche aux personnages du jeu, les faisant se sentir comme des parties vitales du récit, plutôt que comme une seule unité dans une armée. Les jeux passés donneraient un peu de trame de fond à une unité lors de leur premier recrutement, mais après cela, ils ne sont généralement plus devenus qu'un autre visage dans les armées des joueurs. L'éveil Les systèmes permettent aux joueurs d'en apprendre davantage sur le personnage tout au long de l'expérience et de s'y attacher de manière à Emblème du feu je n'avais tout simplement pas avant. Se concentrer sur les personnages est la meilleure chose Éveil aurait pu faire, et encore une fois, c'est quelque chose qui Emblème du feu est resté fidèle depuis. Destins de l'emblème du feu , Échos , et Trois maisons tous se concentrent sur le développement de ses personnages avant tout, avant que le récit principal ne passe à la vitesse supérieure.
Intelligent Systems voulait sortir avec un bang, mais en essayant de le faire, le studio a réussi à faire le Emblème du feu vivre. C'est l'étape qui a finalement séduit le public occidental, et les ventes généralisées de la 3DS ont certainement contribué à cet attrait. Tous Emblème du feu L'expérience depuis a été basée sur les idéaux fondamentaux que Awakening a mis en place, et il est déjà considéré comme l'un des plus grands RPG tactiques jamais créés.