Comment la magie d'Elden Ring devrait-elle différer des âmes sombres

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Le système magique d'Elden Ring, le nouveau RPG de FromSoftware, devrait s'adapter au décor, bien fonctionner avec les nouveaux mécanismes de jeu et défier les tropes fantastiques normaux.





Les Game Awards 2020 sont venus et repartis, et il n'y a toujours pas de nouvelles images pour Bague Elden , le dernier RPG fantastique développé par FromSoftware, ni aucune indication sur la façon dont les paramètres fantastiques de ce jeu, le gameplay de base et la magie fantastique fonctionneront. Dans les précédents jeux FromSoftware comme Âmes sombres, sanglantes , et Sekiro: les ombres meurent deux fois , les systèmes magiques et les `` sorts '' ont été conçus pour s'adapter à la fois au gameplay et aux tropes thématiques entourant le personnage du joueur - les chevaliers morts-vivants de Âmes sombres avait de la magie fantastique classique, le Chasseur de Bloodborne avait des reliques hantées, et le protagoniste ninja de Hache avait des outils ninja alimentés par des talismans en papier. Idéalement, quelle que soit la `` magie '' qui existe dans Bague Elden devrait également avoir une apparence et un effet distincts, tout en s'intégrant parfaitement au gameplay du monde ouvert, à l'équitation des coursiers, à l'utilisation de bras prothétiques et aux autres ajouts connus Bague Elden apportera à la formule «Soulslike».






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Dans Âmes de démon, Âmes sombres , et les autres jeux de fantaisie médiévaux créés par FromSoftware, les arts magiques disponibles pour les joueurs - Sorcellerie, Miracles et Pyromancie - sont fortement liés aux dieux, aux dragons, aux démons et à d'autres êtres divins largement présents dans la tradition de ces jeux. Mécaniquement, ces trois arts magiques correspondent fortement aux paradigmes classiques de la magie observés le plus fréquemment dans Donjons et dragons et d'autres jeux de fantaisie occidentale: les sorciers et les pyromanciens lancent des explosions destructrices de magie offensive, tandis que les clercs miraculeux lancent une magie sacrée qui peut guérir ou frapper. Les restrictions de ces arts magiques correspondent également aux tropes de fantasy occidentaux classiques: dans Âmes sombres I et yl , les lanceurs de sorts `` s'accordent '' et lancent un nombre limité de sorts (l'école de magie `` Vancian ''), tandis que dans Demon's Souls et Âmes sombres III , les lanceurs de sorts puisaient dans une réserve de «points de mana» ou de «concentration» pour lancer leurs sorts.



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Les systèmes magiques vus dans Bloodborne et Sekiro: les ombres meurent deux fois diverger du moule classique de la fantasy western Âmes sombres et Les âmes du démon de manière intéressante, grâce à leurs genres uniques et à l'accent mis sur un archétype de personnage spécifique. En tant que RPG de chasse aux monstres d'horreur gothique / d'horreur cosmique, les différents Bloodborne sont étranges et mystérieuses, consommant les balles de vif-argent normalement utilisées par les pistolets à silex du jeu pour invoquer des fantômes, des météores, des tentacules extraterrestres et des fragments d'étoiles des profondeurs du cosmos. Les outils prothétiques dans Sekiro: les ombres meurent deux fois , renforcé par des emblèmes d'esprit en forme humaine, rend hommage à la fois à l'équipement traditionnel de Ninja du Japon de l'ère Sengoku ainsi qu'au folklore traditionnel entourant le Yokai japonais et aux talismans en papier de onmyōji exorcistes.






Dans l'ensemble, ces deux RPG `` Soulslike '', personnellement développés par Hidetaka Miyazaki, suggèrent son intérêt pour les systèmes de lancement de sorts où la magie est alimentée par la consommation de `` munitions '' physiques et les sorts eux-mêmes brouillent la frontière entre la magie surnaturelle et la science des arcanes. Projetez cette tendance de conception sur le gameplay nébuleux de Bague Elden , et des possibilités intéressantes viennent à l'esprit.



La magie d'Elden Ring devrait être nouvelle et compléter le gameplay

Dans des interviews, Miyazaki et d'autres sommités de FromSoftware ont décrit Bague Elden comme une `` évolution '' de la Âmes sombres formule avec un gameplay plus ouvert, un nouveau système de combat, une trame de fond de jeu conçue par George R.R. Martin, auteur de ' Une chanson de glace et de feu , 'et une intrigue globale centrée sur' la volonté ou l'ambition de l'humanité 'comme thème. Une fuite non vérifiée révélée sur Reddit a ajouté des détails supplémentaires à cette image: apparemment, deux éléments clés de Bague Elden Le gameplay de ce jeu sera la possibilité de monter des coursiers pendant les batailles de boss / voyages dans le monde ouvert et l'acquisition de bras prothétiques, qui remplacent les bras réels d'un personnage après qu'ils se sont réduits en cendres en canalisant trop de puissance.






Si ces détails de gameplay de Reddit sont vrais (et ils semblent correspondre aux images vues dans Bague Elden 's unique bande-annonce), ils suggèrent un système de magie en jeu où la magie n'est pas limitée par les' Magic Points 'du lanceur de sorts, mais par leur tolérance pour' Burn ', une sorte de dommage infligé au corps d'un joueur lorsqu'il canalise l'énergie n'est pas destinée au cadre humain.



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Contrairement à Âmes sombres, où la magie a été conférée à l'humanité par le divin, la magie en Bague Elden pourrait être un art plus prométhéen, exercé par des humains ambitieux cherchant à voler le pouvoir surnaturel des cieux. Il est également probable que les sorts magiques dans Bague Elden sera conçu à partir de zéro pour améliorer son gameplay de base, avec des sorts de `` buff '' conçus pour faire bouger le coursier d'un joueur plus rapidement, par exemple, et peut-être même des sorts destructeurs qui peuvent briser ou remodeler le terrain, un peu comme le `` Elden Ring '' lui-même a été brisé.

Les sorts magiques d'Elden Ring devraient récompenser la créativité et l'expérimentation

Dans le Âmes sombres jeux, et en fait la plupart des RPG fantastiques, les différents `` sorts magiques '' proposés ont des fonctions très spécifiques et étroitement définies: les flèches d'âme endommagent un ennemi avec un projectile, les sorts de soins importants restaurent la santé, la barricade tordue crée une barrière défensive, etc. de ces sorts, une limitation de la Âmes sombres moteur, ne vous mêlez pas de la magie vue dans les romans fantastiques et les films, où des magiciens intelligents peuvent créer leurs propres sorts ou utiliser des sorts préexistants de manière inattendue - par exemple, en utilisant un sort de glace pour créer un pont sur une rivière rugissante .

Idéalement, le monde ouvert de Bague Elden contiendra des sorts magiques avec de multiples applications pour les joueurs créatifs désireux d'expérimenter. Par exemple, il peut y avoir des objets et des emplacements qui peuvent être affectés par certains types de magie, permettant au joueur de retourner l'environnement contre ses ennemis de manière intelligente. De plus, le joueur pourra peut-être améliorer certains sorts magiques pour leur donner de nouveaux effets, tout comme le loup à un bras de Sekiro: les ombres meurent deux fois peut améliorer ses outils prothétiques avec des capacités supplémentaires après avoir parlé au sculpteur. De telles fonctionnalités aideraient les joueurs de Bague Elden personnaliser son personnage pour l'adapter à son style de jeu préféré et / ou surmonter un boss frustrant grâce à une réflexion latérale; cela ferait aussi de la magie dans Bague Elden se sentir plus, bien, magique, une discipline façonnée par la créativité du joueur plutôt que par les contraintes d'un jeu vidéo.